Aleksei13061984 согласен, очень много воды и мало конкретики.
Quote
Вице-президент Total War Роджер Коллум лучше всего описывает это: «Medieval III — это, в каком-то смысле, наша Half-Life 3».
Нет, ну они просто же издеваются над нами. Half-Life 3 фанаты ждут десятки лет уже. Они ерничают так, мол ну вы посмотрите, а мы так же сделали 20 лет паузы между 2 и 3 частью.
Весело им. Они прекрасно знали, чего от них хотят, но умышленно 20 лет тянули кота за хвост.
Quote
Но вместе с этим наступает и бремя завышенных ожиданий, особенно если вспомнить, чего Creative Assembly достигла после выхода Medieval II. «Идея в том, что люди поймут, что это такое, когда игра выйдет, а не будут думать, что это не так».
Вместо того, чтобы радоваться, что нужно будет что-то очень хорошее сделать как медь 2 или сегун 2, у них откровенное опасение перед "бременем" причем "завышенных ожиданий", то есть хотят что-то проходное сделать, но боятся скандала? Интересно то как.
Цель этих дневников заранее приучить людей к "новой реальности", чтобы к моменту релиза в стиме они уже прошли все этапы от гнева до смирения.
Quote
мы как следует поработали над ранними концепциями Medieval III и даже отправились в исследовательскую поездку – реконструкцию Грюнвальдской битвы в Польше», – говорит Войс.
«Мы вернулись и решили сделать «Троецарствие», — продолжает он, заливаясь смехом.
Напоминает историю с ведьмаком нетфликса, где во время съемок сериала божились, как они уважают Сапковского, а на деле его творчество презирали между собой. Ну это и по качеству их творчества хорошо заметно, что презирают. Если что ведьмак нетфликса это "троецарствие", там божились, что нам покажут исторический Китай тема мягко говоря непростая и ожидалось что-то серьезное, вместо этого унылые клоунские махания генералов и герои с нереальными способностями. "Отличный игровой процесс" от "современной игры Total War". Вы им будете доверять после этого? Я нет.
Quote
Что действительно интересно в этом поколении игр Total War, и в Medieval II в частности, так это то, насколько ограниченным был игровой процесс по сравнению с современными играми Total War», — говорит Уолтер.
Очередной сеанс слабоумия и отваги. Они хвалят троецарствие и поролон, но откровенно принижают как нечто ущербное медь 2. Это в меди 2(и чего нет в вонючем поролоне, дурацком троецарствии и халтурном вархаммере) где с холмов стреляли сильно дальше, чем с равнины, где войска при окружении не бежали на мечи и копья сдавались либо сражались насмерть, где погода влияла на урон от стрел, где морской флот, где речи командиров перед боем и комментаторы у разных фракций, где аркебузеры меняли шеренги при стрельбе, где дипломатия через дипломатов вместо дипломатии по скайпу, где множество формаций от круга до стены копий.
Вот это все считается ограниченностью игрового процесса.
Quote
я встретился с креативным директором Лейфом Уолтером и директором игры Павлом Войсом
С такими клоунами в директорах? Я уже не жду медь 3 в таком случае.
Это тот случай, когда один раз взглянул на человека и все понял про него.

Среди этого набора буков про страт карту опять не сказали можно ли строить флот.
Продолжают с упорством, достойным лучшего применения, игнорировать слона в комнате.