Community Imperial: DEVIL GATE - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

DEVIL GATE

Hack & Slash с атмосферой западнославянского фэнтези
Theme created: 19 April 2026, 07:06 · Author: Dr.Schmeisser
Views:
 794

  • 2 Pages
  • 1
  • 2
 1 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 April 2026, 07:06




Imp







Imp


Издатель: Est Order Studio
Разработчик: Est Order Studio
Жанр: Hack & slash
Дата выхода: Скоро выйдет

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ


DEVIL GATE — атмосферная Hack & Slash RPG, вдохновлённая классическими диаблоидами и возвращающая к истокам жанра.
Погрузитесь в мрачный мир западнославянского фэнтези, где тьма и жестокость поджидают за каждым углом. Создавайте собственный стиль прохождения благодаря уникальной гибридной мультиклассовой системе. Комбинируйте способности, экспериментируйте со сборками и находите подход к разным противникам.

Imp


Ключевые особенности:

  • Возвращение к классике жанра — дух олдскульных Hack & Slash и Diablo-like RPG.
  • Мультиклассовая система — расширенная синергия между классами и гибкость билдов.
  • Западнославянский сеттинг — отправьтесь в мрачный самобытный мир, черпающий вдохновение в восточноевропейском фольклоре.
  • Атмосфера мрака — тьма, жестокость и безысходность.
  • Выбор между одиночным прохождением и кооперативом — бросьте вызов злу в одиночку или плечом к плечу с друзьями.


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ


МИНИМАЛЬНЫЕ:

  • ОС: Windows 10\11
  • Процессор: AMD Ryzen 5 2600
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce 1060 6GB
  • DirectX: версии 12

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

  • ОС: Windows 10\11
  • Процессор: Intel® Core™ i7-13620H
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce RTX 3090
  • DirectX: версии 12



ImpImpImp
ImpImpImp


     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 April 2026, 07:22

    Российская студия разрабатывает славянский ролевой экшен DEVIL GATE



    Команда разработчиков Est Order Studio трудится над новым проектом под названием DEVIL GATE. Это мрачный ролевой экшен в жанре Hack and Slash, вдохновленный классическими играми начала 2000 годов. Действие разворачивается в фэнтезийном мире Асартарион, который подвергся нападению демонов. Сеттинг опирается на западнославянский фольклор, предлагая атмосферу безысходности и жестокости.

    В DEVIL GATE геймеры смогут проходить сюжетную кампанию как в режиме на 1 игрока, так и в кооперативе по сети. 1 из главных особенностей заявлена гибридная мультиклассовая система. Она позволит свободно комбинировать различные способности и создавать необычные сборки для сражений с монстрами.

    Руководителем разработки выступает Кирилл Калгашкин. В интервью он рассказал, что идея создания проекта зародилась в 2021 году из давнего увлечения дизайном уровней, которым он занимался с 2014 года. До старта работы над проектом Кирилл служил в правоохранительных органах. Вдохновением для него послужила 1 часть таких культовых серий, как Diablo и Serious Sam.

    Для запуска минимально потребуется компьютер с операционной системой Windows 10, процессором AMD Ryzen 5 2600, 8 гигабайтами оперативной памяти и видеокартой GeForce GTX 1060 на 6 гигабайт. В рекомендованных требованиях указаны процессор Intel Core i7 13620H, 16 гигабайт памяти и видеокарта GeForce RTX 3090. Точная дата релиза в сервисе Steam пока не объявлена.
    To view the link Register
       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 April 2026, 07:54

      DevilGate 1.5 Gameplay prototype

      DEVIL GATE — компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash.
      В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир «Асартарион» подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Cодержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа.
         Dr.Schmeisser
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 April 2026, 07:49



        DEVIL GATE — action-RPG в духе Diablo II



        Imp



        Разработчики назвали свой проект «RPG старой школы»


        Отечественная студия Est Order Studio выпустила новый трейлер DEVIL GATE — олдскульной action-RPG в духе классических частей Diablo.

        Мрачные подземелья, орды демонов и узнаваемый темп геймплея — всё на месте.

        Орды демонов угрожают всему живому — звучит знакомо. С первого взгляда можно не сразу понять, о чём речь: Diablo, DOOM или очередной соулслайк. Но на деле это изометрическая action-RPG от российских разработчиков. И да — ориентир здесь вполне очевидный. В первую очередь это Diablo II, которую до сих пор многие считают эталоном жанра.

        Imp

        Будто бы проскакивают и отсылки к «Зловещим мертвецам: Армия тьмы» — например, ассоциации с Некрономиконом.


        Трейлер сразу бросает в самую гущу: вспышки умений, плотные пачки врагов и тот самый гипнотический ритм, за который когда-то полюбили Diablo.
        И да, сходство очевидно — но это скорее осознанный выбор направления, чем ощущение «нам нечего предложить». Судя по материалам, у проекта есть и свои идеи, и понимание, куда двигаться дальше.

        Более того, в деталях это сходство начинает работать на игру. Система бутылей и менеджмент инвентаря будто прямиком перекочевали из Diablo II — и это тот редкий случай, когда подобная архаичность ощущается как достоинство. Здесь снова нужно думать, что брать с собой, следить за ресурсами и принимать небольшие, но важные решения.

        То же самое касается интерфейса. Он крупный, читаемый, с акцентом на функциональность — и при этом визуально выдержанный в духе классических Diablo-like игр. Это не перегруженный современными упрощениями UI, а скорее осознанное возвращение к старой школе, где интерфейс — часть атмосферы, а не просто удобный оверлей. И на фоне, например, Last Epoch, где всё сделано аккуратно, но местами слишком «стерильно», подход Devil Gate ощущается более характерным и цельным.



        Визуально игра тоже не пытается спрятаться за условным «инди-стилем». Наоборот — она метит выше, напоминая Diablo II: Resurrected, Titan Quest II и Path of Exile. И на их фоне выглядит как минимум проектом с амбициями AA+ сегмента. Да, местами сыровато — но фундамент уже читается.

        Атмосфера — отдельный разговор. Здесь нет яркого фэнтези и попыток угодить всем сразу. Мир ощущается холодным, тяжёлым и неуютным. Это не столько приключение, сколько выживание в пространстве, где тебе изначально не рады.

        Системно игра тоже метит в баланс. Заявлено около 12 классов и гибридная мультиклассовая система — с амбицией быть проще, чем у Path of Exile, но глубже, чем в Titan Quest и классических Diablo. Если этот баланс удастся выдержать, игра может попасть в довольно редкую нишу — «достаточно глубокая, но не отпугивающая».

        Но важен и контекст разработки, который часто упускают из виду.

        Игра сейчас находится на стадии MVP. Это ранний прототип, собранный небольшой командой, которая работает без финансирования, по сути на энтузиазме и в свободное время.
        И на этом фоне многие привычные претензии к подобным проектам выглядят не совсем уместно. Здесь нет большой студии, крупных ресурсов или масштабного продакшена — есть небольшая команда и попытка сделать цельный и интересный проект.

        Devil Gate сейчас — это про попытку сделать «ту самую» ARPG, опираясь не столько на ресурсы, сколько на понимание и любовь к жанру.

        И если судить по тому, что уже есть на стадии MVP, у проекта, как минимум, есть то, чего часто не хватает даже более дорогим играм — чёткое ощущение направления и уважение к корням жанра.
        Ну и выглядит игра так, будто её уже собирали с серьёзной базой за плечами.
        И вот здесь она начинает попадать в очень точную аудиторию.

        Потому что по духу это игра, которая точно откликнется у тех, кто вырос на Diablo II, Torchlight и Sacred. У тех, кто ждёт не упрощения и не постоянных экспериментов, а понятного, выверенного и атмосферного hack’n’slashDiablo-like с характером.

        Devil Gate пока не обещает революцию. Но он предлагает кое-что другое — возвращение к ощущению, которое жанр, кажется, начал терять. И если разработчикам удастся довести эту идею до конца, перед нами может оказаться именно та игра, которую многие ждали гораздо дольше, чем сами готовы признать.

        Спасибо за прочтение и за уделённое время.

        Старался внимательно изучить доступную информацию: высказывания разработчиков, ход разработки и общее направление проекта — чтобы сформировать максимально объективное впечатление.


           Gorthauerr
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 April 2026, 13:22

          Это тупо Диаблоид?
          Жаль, сделали бы сюжетную игру с квестами и диалогами - можно бы было и поиграть.
             Dr.Schmeisser
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 April 2026, 20:52

            Gorthauerr 23 April 2026, 13:22

            Это тупо Диаблоид?
            Жаль, сделали бы сюжетную игру с квестами и диалогами - можно бы было и поиграть.

            В смысле? А Диабло про что? Не про сюжетку, квесты и диалоги?
               Dr.Schmeisser
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 April 2026, 03:48



              Imp



              Уважаемые путники!


              Спешим отметиться с официальным обращением. В нем мы хотели бы ответить на ряд общих комментариев, а также высказать некоторые замечания по опубликованной статье.

              Мы рады, что были упомянуты на такой крупной площадке, как PG.RU. Однако хотим отметить, что статья раскрывает информацию о нас недостаточно подробно, что вводит в заблуждение часть аудитории, особенно тех, кто не знаком с нашим подходом и видением.

              1) Термин «славянское» часто трактуется не совсем корректно. Мы не про кокошники, балалайки и прочие стереотипные образы. В первую очередь мы ориентируемся на сеттинг Восточной Европы, включая такие страны, как Чехия, Польша, Беларусь, Украина и Россия. Мы черпаем вдохновение из культур этих регионов, при этом избегая поверхностных клише («клюквы») и стремимся к более глубокому и интересному отображению нашей части мира. При этом мир Асартарион является полностью вымышленным.

              2) Что касается реакции на визуальную часть и выявленные недочеты — мы внимательно относимся к обратной связи. Проект находится в активной разработке, и все замечания будут учтены, доработаны и улучшены. На текущий момент мы находимся на стадии MVP (минимально жизнеспособной версии) — это ранний прототип с базовыми механиками, предназначенный для демонстрации концепции, важный этап, но до Релизной версии еще не месяц работы.

              3) Мы не заявляли, что создаем абсолютно новую игру, не имеющую аналогов. В первую очередь мы опираемся на классические основы жанра, вдохновляясь такими проектами, как Diablo 1/2, Titan Quest, Sacred. Мы также обращаем внимание на современные игры жанра, заимствуя только те решения, которые, на наш взгляд, действительно работают и органично впишутся в нашу игру.

              Важно понимать, что практически любая игра в данном жанре на ранних стадиях разработки визуально напоминает Diablo — и это закономерно, поскольку именно эта серия во многом сформировала жанр.

              4) В отношении обсуждений финансирования: на данный момент команда работает без заработной платы. Мы находимся в поиске инвестиций и возможностей финансирования, чтобы перейти к полноценной разработке в полном объеме. Показанные материалы отражают текущий этап и, как уже упоминалось соответствуют стадии MVP.

              5) По поводу системных требований: на текущий момент они являются предварительными и будут изменяться в процессе разработки. Финальные требования будут определены ближе к релизу.

              Также хотим отметить, что статья носит слишком общий характер и не содержит достаточной конкретики. В частности, отсутствуют актуальные описания проекта (за исключением краткой вводной части), при этом приведен фрагмент старого интервью, где обсуждались источники моего вдохновения которая привела к разработке и какие игры меня вдохновили на этот путь (включая Serious Sam). Его связь с проектом Devil Gate остается неочевидной и до сих пор мне неизвестной.

              В целом работа продолжается. Мы благодарны за внимание к проекту и за то, что нас публикуют на подобных площадках, а также ценим мнение аудитории.

              Приносим извинения за ночной формат обращения — но, как говорится, на то мы и Devil Gate :)
              Верим, что вам интересно знать наше мнение, не забывайте делиться своим в комментариях!)

              С уважением и признательностью,
              Кирилл Алексеевич

              Est Order Studio



                 Dr.Schmeisser
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 May 2026, 17:43

                Он носил корону при жизни, а теперь его дом — склеп

                В руке — посох, на котором горит чахлый огонь...

                Кем он был? Знатный лорд? Проклятый маг?

                Пишите версии в комментариях!
                Скоро раскроем тайну Лича.


                   DworgKeen
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 May 2026, 14:24

                  Очень понравилось описание :)

                  Quote

                  Западнославянский сеттинг — отправьтесь в мрачный самобытный мир, черпающий вдохновение в восточноевропейском фольклоре
                     Dr.Schmeisser
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 May 2026, 02:49

                      • 2 Pages
                      • 1
                      • 2
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialИгровой Форум Role Playing Game Hack'n'Slash RPG Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 22:59 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite