Информационная тема проекта REX/M2EX

Дорожная карта развития REX/M2EX
Авторы REX/M2EX опубликовали свои планы:
Spoiler (expand)
Приколитесь, у нас есть отличный план разработки. Как обычно, со стандартной оговоркой: планы могут измениться и всё в таком духе.
- Переработанный интерфейс. Он станет пиксельно-точным и чётким — прямо как вы помните его в 2006 году, без какого-либо размытия.
- Поддержка разрешений 4K и ультрашироких экранов 21:9.
- Улучшение производительности, особенно в масштабных сражениях.
- Поддержка до 480 солдат в одном отряде.
- Улучшение графики и новые шейдеры.
- Корректировка поиска пути, чтобы солдаты меньше застревали.
- Две новых сложности - Легендарная и «Жнец» (Reaper).
- Улучшение ИИ на стратегической карте для сбора более боеспособных армий.
- Улучшение тактического ИИ для более умной реакции на действия игрока на высоких уровнях сложности.
- Снятие как можно большего числа ограничений для моддинга.
- Добавление скриптового движка на базе Squirrel, который даст моддерам доступ ко всем частям игры, позволит создавать полностью кастомные системы и сократит копипасту в файлах EDU/DMB и других документах в пользу написания скриптов.
- Партнёрская программа для моддеров, предоставляющая прямой доступ к игре.
- Исправление всех раздражающих багов, которые до сих пор присутствуют в играх.
- Добавление новых боевых механик для моддеров — дисциплины (управление плотностью строя) и расширение спектра параметров для тонкой настройки отрядов.
- Реализация вырезанных и недостающих функций, а также обеспечение полной работы механик RTW в M2.
- Сотрудничество с моддерами для интеграции новых инструментов разработки, включая редактор стратегической карты (stratmap editor), утилиту для редактирования листов спрайтов (spritesheets) и обновлённые плагины для Max/Blender для создания моделей и карт поселений.
- Пони.![:)]()
- Переработанный интерфейс. Он станет пиксельно-точным и чётким — прямо как вы помните его в 2006 году, без какого-либо размытия.
- Улучшение производительности, особенно в масштабных сражениях.
- Поддержка до 480 солдат в одном отряде.
- Улучшение графики и новые шейдеры.
- Корректировка поиска пути, чтобы солдаты меньше застревали.
- Две новых сложности - Легендарная и «Жнец» (Reaper).
- Улучшение ИИ на стратегической карте для сбора более боеспособных армий.
- Улучшение тактического ИИ для более умной реакции на действия игрока на высоких уровнях сложности.
- Добавление скриптового движка на базе Squirrel, который даст моддерам доступ ко всем частям игры, позволит создавать полностью кастомные системы и сократит копипасту в файлах EDU/DMB и других документах в пользу написания скриптов.
- Партнёрская программа для моддеров, предоставляющая прямой доступ к игре.
- Добавление новых боевых механик для моддеров — дисциплины (управление плотностью строя) и расширение спектра параметров для тонкой настройки отрядов.
- Реализация вырезанных и недостающих функций, а также обеспечение полной работы механик RTW в M2.
- Сотрудничество с моддерами для интеграции новых инструментов разработки, включая редактор стратегической карты (stratmap editor), утилиту для редактирования листов спрайтов (spritesheets) и обновлённые плагины для Max/Blender для создания моделей и карт поселений.
- Пони.

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir



