Community Imperial: Random: Total War - Сообщество Империал




Aurun

Random: Total War

Random: Total War
Theme created: 09 June 2011, 14:05 · Author: Aurun
Views:
 38 550

  • 16 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 Aurun
  • Imp
Imperial
 

Date: 26 October 2011, 14:53

текущая версия:
To view the link Register
и папка:
To view the link Register

как использовать:
надо запустить прогу, задать параметры, если не устраивают по умолчанию, и тогда в той же директории создастся папка с модом. если прога находилась не в директории с римом, то перетащить папку с модом туда. потом надо создать ярлык как для свич-мода. ну и всё)

параметры:
высота, ширина, провинции, фракции - ну это понятно, фракции можно подобрать нажав на кнопку с многоточием.
глубина - чем больше, тем меньше суши обычно. нормальные значения - 100:150 примерно.
эрозия - чем больше, тем более крутые горы, а равнины площе.
радиус размытия - чем больше тем меньше перепад высот(клетки в таком радиусе берутся для вычисления высоты данной)
реки(макс) - число рек, из-за используемого алгоритма реально в 1-2 раза меньше обычно, ведь может оказаться мало суши и реки не поместятся.
родные стартовые позиции - фракции как правило будут в родном климате, напр. греко-римляне в средиземноморском, скифы в степи и т.п.
генерировать новые юниты - ну понятно; справа от этого название папки, которая для этого используется. эту папку можно изменять и переименовывать, я скоро об этом напишу. если не надо новых юнитов, то папка всё равно нужна, просто юниты как в ванили будут.
слева от кнопки ОК - название папки с новым модом:)
если подряд генерировать мод с одинаковым названием, то лучше удалить оттуда папку data, т.к. могут там оказаться лишние файлы - map.rwm и другие.
     Aurun
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 April 2012, 23:05

       Aurun
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 November 2012, 21:48

      Генератор случайных карт для Medieval 2 Total War.
      To view the link Register
      описание:
      Spoiler (expand)

      Как запустить мод:
      поместите папку мода(она будет иметь название, заданное в соответствующем текстовом поле) в папку mods. игра запускается с файла с расширением .bat (находится в сразу в папке мода).
         Jetbalance
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 June 2011, 19:55

        Круто)) Теперь бы еще сделать редактор для создания реальных карт...
           Aurun
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 29 June 2011, 21:44

          Quote

          Очень интересная затея ! Если удасться довести до ума - чтоб рисовались произвольные карты из нескольких материков
          и островов изрезанной конфигурации - шикарная вещь получиться !

          недавно поигрался с параметрами и обнаружил, что такая возможность уже есть :0142:
          вот скриншоты, там можно посмотреть нужные значения:
          Spoiler (expand)

          при этом был обнаружен баг, что высоты были слишком дискретные.
          в новой версии это исправлено. Ещё теперь можно задавать, какие фракции будут в кампании.
          To view the link Register
             Aurun
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 09 August 2011, 21:55

            Собираюсь написать программу, которая будет создавать псевдоисторические моды со случайными картой, юнитами и пр.
            Тут будет обсуждение проекта. Можно (и нужно) писать интересные идеи и предложения :)
            надо сделать так, чтоб интересно было)
               Dart Kovu Nazgul
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 09 August 2011, 22:31

              Aurun

              Собираюсь написать программу, которая будет создавать псевдоисторические моды со случайными картой, юнитами и пр.

              Программа будет сама прорисовывать карту ?? :)
                 Aurun
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 August 2011, 22:43

                Quote

                Программа будет сама прорисовывать карту ??

                конечно, я же уже писал генератор случайных карт)) впрочем там надо ещё подправить многое в сторону большего реализма.
                а сегодня вот ещё сделал чтобы у всех были случайных имена(иногда забавные бывают :) )
                и начал юниты. вот что получилось:
                To view the link Register
                для генерации юнитов используются готовые текстуры и модели, параметры пока тоже готовые, но их потом надо будет немного рандомизировать.
                   Стефан
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 09 August 2011, 22:57

                  Aurun

                  вот что получилось:
                  Скачать

                  Камрад, адрес заблокирован антивирусом.
                     Aurun
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 09 August 2011, 23:10

                    To view the link Register
                    мб отсюда получится.
                       Valmont
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 10 August 2011, 01:34

                      А почему псевдоисторичные? Нельзя ли каким-либо образом привязать имена, карты и юнитов к опр.фракциям?
                         qumala
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 10 August 2011, 04:32

                        потому что карта случайная, фракции не жёстко связаны с местом на карте, юнитами, именами.
                           Aurun
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 11 August 2011, 00:01

                          случайные названия теперь и для городов и провинций. перешёл от латиницы к расширенной латинице, имхо так лучше.
                          хотел сделать кое-что интересное с юнитами, но это привело к вылету рима почти сразу после запуска :085:
                          пока оставил как было
                            • 16 Pages
                            • « First
                            • 1
                            • 2
                            • 3
                            • 4
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Ожидаемые Моды RTW Архив Модов Rome: Total War Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:32 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite