Community Imperial: Историчность в Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Историчность в Medieval 2: Total War

Историчность в Medieval 2: Total War
Theme created: 16 March 2007, 03:10 · Author: Haktar
Views:
 55 997

Соблюдена ли историчность в игре? 215 member(s) have cast votes
  1. Да | 11 votes / 5.12%

  2. Нет | 56 votes / 26.05%

  3. Частично | 140 votes / 65.12%

  4. Затрудняюсь ответить | 8 votes / 3.72%

  • 14 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 1 
 primipilaris
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 May 2012, 19:23

Итак, M2TW посвящена интересному историческому периоду - Средневековью. Но насколько верно отображена эпоха в игре? Соответствует ли, например, представленное вооружение, отряды, строения, сами фракции историческим образцам?
Предлагаю все эти вопросы обсудить в данной теме.
     ГРЕНЦЕР
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 March 2007, 14:21

    историчность - хмм.. ну наверное частичная, но и на том спасибо Imp
    а в целом, на мой взгляд, игра удалась!
       Генерал
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 March 2007, 18:53

      Игра конкретно заточена под Европу, а про всех остальных забыли. Короче говоря, всё расчитано на тупого западного юзера.
         Zheleznyak
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 April 2007, 09:27

        Ответил НЕТ Imp
        Тема феодальной раздробленности не абсолютно не раскрыта.
        ИМХО МТВ2 тот же РТВ, только к более красивой графикой и некоторыми добавленными фичами Imp
           DhuMory
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 April 2007, 11:21

          Я бы сказал, что тема раскрыта частично, но без явных провалов.
          Все страны распологаются на своих законных местах +- небольшие подвижки границ. Линейки юнитов, хоть и местами странные, но в целом вполе соответствующие.

          Хоть разумеется я думаю что любому понятно, что например ни о каких национальных флагах до 18 века речи не было, (какие либо ремесленные города государства типа Венеции коих было несколько штук на всю Европу, это исключение). Были стяги лидеров и правящих кланов. Т.е. в игре, логотипы фракций, вероятно, придуманны на лету "на основе ассоциативного ряда менеджера разработчиков".

          То же касается и вооружения. Были предпочтительные типы, но никакого действитебльно массового произвводства однотипных вооружений не было. К тому же, удачный доспех быстро перенимался соседями. А посему на линейки надо смотреть мягче. Тем не менее они довольно историчны, при том что есть устойчивое ощущение - чем дальше на восток, дем детальность хуже.

          То же касается и комплектности, "до Наполеонов" еще века. Так, что было бы идеально если бы в игре был конструктор юнитов. Чтобы игрок мог за определённую цену конструировать себе юниты на своё усмотрение и ими играть. Ориентируясь конечно на национальные предрасположенности, выраженные в бонусах для создания определённых типов. Как древние монархи вроде и делали.

          В общем вполне грамотная игра. А вот в модах уже ждём уточнений.
          Но если принять, что даже РАН, чёткое видение не всегда имеется. А "академики" разных страны между собой вообще спорят. Если в государственных мероприятиях и в "серьёзных" фильмах с историческим уклоном сделаных на немеренные бюджетные деньги знатоки находят за сотню ляпов, и не только мелких, типа эполеты не того рода войск и звания=), но и серьёзные, типа цвета мундира=). То не все уточнения будут точны Imp
          Чем меньше деталей, тем труднее критиковать Imp
             Britva
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 December 2007, 02:27

            Игра удалась. У меня стоит вся серия начиная с Сегуна, МТВ 2 понравилась более всего. Сейчас ставлю моды-открываю новые горизонты.
               Генерал
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 December 2007, 19:06

              Britva
              Категорически не согласен! Я тоже начинал с Сёгуна и считаю, что М2ТВ является самой худшей игрой серии. Даже старый Сёгун намного лучше.
                 Прокл
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 January 2008, 17:39

                Больше всего раздражает период обозначенный в игре, и то что некоректно выбран балланс между историчностью и альтернативной историей.

                Например византийцы Кажется к концу средних веков должны пасть, а нет восток африка и половина европы у них (а армия то архаичная, частью из пронониарных времён, частью из фемных, да ещё и стрелков нет)?
                А уж у такой "сверхдержавы" должны быть самые новые технологи.
                   Северянин
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 January 2008, 01:21

                  вы уж извените что не так. но это все заявления потребителей плохо не хорошо. а перспективы?
                  качай мод или делай сам если можеш и все у тебя будет исторично и достоверно
                     Деонисий
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 12 January 2008, 23:01

                    Выбираем народ и играем, а дальше историю мы уже сами пишем, у меня Византия была союзником, но по истории была ж война и она на меня напала, хотя и были отличные отношения, а с Польшей плохие отношения, но не нападает, хотя после того как Византия объявила мне войну, следом Турция и Польша решилась,но ещё не разу не нападала, хотя они 3-е не были союзниками. А мой брат играл, у него Византию вообще давно стерли с карты (до 1200 года). Так что мы сами пишем историю и также нужно учитывать дело случая, если я Турцией не воевал, Византию давно уже захватил и пошол на Польшу. Imp
                       Прокл
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 19 February 2008, 20:22

                      Простите , а в каком нибудь из существующих модов на Medieval была реализованна система подобная Total Realismу или EB, т.е. возможно произвести такие же манипуляции с export_descr_buildings , чтобы создать ветку зданий соответсвующую колонии , кочевью и т. д. Если не на стратегической карте то хотя бы номинально
                        • 14 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialMedieval 2: Total War Medieval 2: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:10 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite