Community Imperial: export_descr_buildings.txt - Сообщество Империал




Ахриман

export_descr_buildings.txt

Строим здания, и всё что с ними связанно.
Theme created: 12 December 2011, 08:06 · Author: Ахриман
Views:
 117 768

  • 44 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 4 
 Dart Kovu Nazgul
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 September 2012, 00:11


Структура файла :
(пример на основе файла export_descr_buildings.txt из мода Third Age Total War)
Spoiler (expand)


Перечисление capability и их эффектов:
Spoiler (expand)


core_ - указывает, что здание улучшает поселение до следующего уровня.
convert_to_ - указывает, что это здание превращает поселение из города в замок, или наоборот.
hinterland_ - это здание не может быть разрушено игроком.
temple_ - религиозное сооружение. Вы можете иметь только одно религиозное здание в поселении.
guild_ - здание для гильдии, также указывается в файле export_descr_guilds.txt.
     Dart Kovu Nazgul
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 February 2013, 19:51

    Vadim46
    Очень странный вопрос учитывая что этот показатель зависит от уровня казармы и провинции в которой происходил найм.

    ПыСы
    Многие игроки Medieval 2 Total War даже не поймут что за страна такая - гондор, вы бы указывали точное название мода, его версию.
       Vadim46
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 February 2013, 19:55

      ну в минас тирите сколько ходов?
         Dart Kovu Nazgul
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 February 2013, 20:27

        Vadim46

        Vadim46

        ну в минас тирите сколько ходов?

        У меня ощущение что вы издеваетесь или прикидываетесь глухим или просто бот.
        Повторно:
        - версия мода ??
        - уровень казармы ??
        - что Вам мешает самому посмотреть в export_descr_buildings.txt ??
           Vadim46
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 February 2013, 20:34

          да не написано там,мод third age самый последний уровень?я не понимаю второе число какое должно быть к примеру чтобы отряд востонавливался за 7 ходов,какое число поставить?
             Dart Kovu Nazgul
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 February 2013, 20:39

            Что непонятного в этом ???

            Quote

            recruit_pool "Dismounted Mercenary Knights" 1 0.25 2 0 requires factions { russia, }

            Где
            1 - доступность юнитов сразу при строительстве здания (доступ к иконе найма), если 0 то нет (но при этом возможна перевербовка уже существующих отрядов)
            0,25 - время до появления следующего юнита в найме (0.25 - новый юнит доступный к найму появится через 4 хода, 0,5 - новый юнит через два хода, 1 новый юнит будет появляться за 1 ход (но не больше максимума)
            2 - максимальное количество доступных юнитов для найма в этом здании
            0 - опыт юнитов при найме

            Если 1 равно 1 ходу, то для семи ходов надо 1 разделить на 7, и выходит примерно 0,142
            (0,14285714285714285714285714285714)
               Vadim46
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 February 2013, 20:45

              это мне на прописать recruit_pool "Gondor Spearmen" 1 0.0142 2 0 requires
              или recruit_pool "Gondor Spearmen" 1 0.142 2 0 requires
                 Dart Kovu Nazgul
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 February 2013, 20:54

                вроде отчётливо написал 0,142
                соответственно : recruit_pool "Gondor Spearmen" 1 0.142 2 0 requires
                Не забывайте что данную надпись надо сделать на каждом уровне казармы.
                (Хотя в модах и в игре в зависимости от уровня казармы это число может улучшаться)
                   Vadim46
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 February 2013, 20:56

                  ну попробую спасибо)
                     ddv
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 April 2013, 10:20

                    Здравствуйте.
                    Dart Kovu Nazgul, я по старой памяти снова к вам. :)
                    В моде SS 6.4 пытаюсь сделать адекватным старение командиров, вдогонку за увеличением числа ходов в год, но, видимо, что-то не так скорректировал. Если я верно понял с объяснений по другому моду TW, РусИ, надо корректировать количество ходов в год в файле descr_strat, а потом адекватно менять количество сезонов в год в файле campain_script. Так?
                    Я сделал длину года 0,05 - т.е. 20 ходов в год, и это вроде адекватно работает, а вот командиры стареют по году в ход :( Видимо, в скрипте что-то намудрил? Если надо - приложу базовый и корректированный файлы, а если я не там корректировал - тогда, пожалуйста, поясните, где и как надо.
                    Заранее благодарен.
                    P.S.базовый файл: To view the link Register
                    файл, который я пытался корректировать для адекватного старения командиров: To view the link Register
                       Avtocrator
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 April 2013, 17:08

                      ddv
                      Камрад а причем тут файл export_descr_buildings.txt?
                      Скрипт Ваш не смотрел времени нет, но как уже писал в соответствующей To view the link Register в СС 6.4 есть свой скрипт старения и прежде всего надо его удалить, а потом уже свой вставлять.
                        • 44 Pages
                        • « First
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:54 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite