Community Imperial: export_descr_buildings.txt - Сообщество Империал




Ахриман

export_descr_buildings.txt

Строим здания, и всё что с ними связанно.
Theme created: 12 December 2011, 08:06 · Author: Ахриман
Views:
 117 740

  • 44 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 4 
 Dart Kovu Nazgul
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 September 2012, 00:11


Структура файла :
(пример на основе файла export_descr_buildings.txt из мода Third Age Total War)
Spoiler (expand)


Перечисление capability и их эффектов:
Spoiler (expand)


core_ - указывает, что здание улучшает поселение до следующего уровня.
convert_to_ - указывает, что это здание превращает поселение из города в замок, или наоборот.
hinterland_ - это здание не может быть разрушено игроком.
temple_ - религиозное сооружение. Вы можете иметь только одно религиозное здание в поселении.
guild_ - здание для гильдии, также указывается в файле export_descr_guilds.txt.
     Vadim46
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 January 2013, 15:24

    что значит recruits_morale_bonus?
       Dart Kovu Nazgul
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 January 2013, 20:26

      Vadim46

      что значит recruits_morale_bonus?

      На сколько я помню и ясно из названия, юниты завербованные в поселении с таким бонусом имеют повышенную мораль.
      Но по ходу она будет только на первый бой, хотя могу и ошибаться.
         Vadim46
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 January 2013, 12:27

        вот я когда читал тему там речь была по поводу востановления отряда к найму ,я вот пробывал и когда копался не понял что там делать с этими последними цифрами?и почему там мноко количест одного и тогоже отряда,скажите поподробней как можно решить эту проблему?
           Dart Kovu Nazgul
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 January 2013, 12:43

          Vadim46

          и почему там мноко количест одного и тогоже отряда

          Камрад, вы можите примеры приводить когда пишете, цитаты из файлов, скрины ??
             Vadim46
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 January 2013, 12:58

            вот convert_to 1
            capability
            {
            recruit_pool "High Sword" 1 0.12 2 0 requires factions { egypt, } and region_religion orthodox 33 and hidden_resource forest
            recruit_pool "High Sword" 1 0.08 1 0 requires factions { egypt, } and region_religion orthodox 33 and hidden_resource grasland
            recruit_pool "High Sword" 1 0.06 1 0 requires factions { egypt, } and region_religion orthodox 33 and hidden_resource mountains or hidden_resource desert
            -Добавлено-потом еще ниже листал convert_to 2
            capability
            {
            recruit_pool "High Sword" 1 0.18 2 0 requires factions { egypt, } and region_religion orthodox 33 and hidden_resource forest
            recruit_pool "High Sword" 1 0.12 1 0 requires factions { egypt, } and region_religion orthodox 33 and hidden_resource grasland
            recruit_pool "High Sword" 1 0.09 1 0 requires factions { egypt, } and region_religion orthodox 33 and hidden_resource mountains or hidden_resource desert
            -Добавлено-и так раза три читыри,так где мне изменять цифры из этих отрядов и какую именно вторую цифру?
               Dart Kovu Nazgul
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 January 2013, 14:22

              Vadim46
              Везде.
              Это один и тот же юнит, но с привязкой к разным типам местности в виде скрытых ресурсов - forest, grasland, mountains и desert
              Соответственно такая запись сделана несколько раз на каждом уровне здания (казарм) с некоторыми изменениями.
                 Vadim46
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 January 2013, 14:38

                понял)спасибо
                -Добавлено-CORE BUILDINGS
                STABLES
                BARRACKS
                MISSILES
                TROLL CAGES
                MUMAKIL TRAINING GROUND
                SIEGE
                SMITHS
                ECONOMY
                POPULATION
                GUILDS
                CONVERSION
                TAVERNS
                FACTION SPECIFIC BUILDINGS
                UNIQUE BUILDINGS
                PALANTIRI
                INFO BUILDINGS
                что их них стрельбище что конюшня что казармы?
                -Добавлено-и каким образом раставлять ци фры покажите на примере,а то из того описание я не допонял))пожалуста
                recruit_pool "High Sword" 1 0.12 2 0 requires factions { egypt, } and region_religion orthodox 33 and hidden_resource forest
                recruit_pool "High Sword" 1 0.08 1 0 requires factions { egypt, } and region_religion orthodox 33 and hidden_resource grasland
                recruit_pool "High Sword" 1 0.06 1 0 requires factions { egypt, } and region_religion orthodox 33 and hidden_resource mountains or hidden_resource desert
                   kaiser.it
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 January 2013, 14:47

                  А роскажите пожалуйста, как сделать доступным найм инквизиторов.

                  Игра за Папу Римского

                  Пример: я создал новое здание "Школа инквизиторов". В export_descr_buildings.txt присвоил ему найм инквизитора "agent inquisitor 0 requires factions { papal_states, }"

                  Результат: Вылетает при запуске игры. Меняю инквизитора на обыного священника - все нормально работает.
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 January 2013, 15:39

                    Vadim46

                    что их них стрельбище что конюшня что казармы?

                    STABLES - конюшни
                    BARRACKS - казармы
                    MISSILES - стрельбище

                    Но найм юнитов может быть прописан и в других зданиях. И здания могу называться по желанию авторов.


                    Vadim46

                    и каким образом раставлять ци фры покажите на примере,а то из того описание я не допонял))пожалуста

                    Описание этих цифро можно к примеру увидеть тут - To view the link Register
                    -Добавлено-

                    kaiser.it

                    В export_descr_buildings.txt присвоил ему найм инквизитора "agent inquisitor 0 requires factions { papal_states, }"

                    Это ничего не даст т.к. такого найма не существует. Когда ИИ управляет папой, он не нанимает инквизиторов, а они сами генерируются. Но есть возможность сделать найм, через отдельного юнита который после вербовки будет пропадать, а вместо него будет появляться Инквизитор, и всё это через скрипт. Так сделано в моде Bellum Crucis.
                       Vadim46
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 February 2013, 18:46

                      скажите кто играл за гондор сколько ходов после найма востонавливаются гондорские пехотинцы и копейщики,?
                        • 44 Pages
                        • « First
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:47 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite