Community Imperial: export_descr_buildings.txt - Сообщество Империал




Ахриман

export_descr_buildings.txt

Строим здания, и всё что с ними связанно.
Theme created: 12 December 2011, 08:06 · Author: Ахриман
Views:
 117 750

  • 44 Pages
  • « First
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • Last »
 4 
 Dart Kovu Nazgul
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 September 2012, 00:11


Структура файла :
(пример на основе файла export_descr_buildings.txt из мода Third Age Total War)
Spoiler (expand)


Перечисление capability и их эффектов:
Spoiler (expand)


core_ - указывает, что здание улучшает поселение до следующего уровня.
convert_to_ - указывает, что это здание превращает поселение из города в замок, или наоборот.
hinterland_ - это здание не может быть разрушено игроком.
temple_ - религиозное сооружение. Вы можете иметь только одно религиозное здание в поселении.
guild_ - здание для гильдии, также указывается в файле export_descr_guilds.txt.
     alchen
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 November 2021, 21:01

    bitterhowl 13 November 2021, 18:36


    Столица фракции это услрвие DistanceCapital = 0.


    в постройке это условие не работает...
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 November 2021, 06:39

      Да, это скриптовое условие. Соединить с ивентом SettlementSelected и задать счетчик is_capital. Пробовать так.
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 November 2021, 08:15

        В модах с большим соотношением ход/год (12 месяцев в году например, ну или 4 хода в год даже) можно включать найм в определенное время года таким образом.

        Или увеличение числа наемников во время войны.

        Я себе придумал систему, где учитывается военный и финансовый рейтинг фракции, можно еще авторитет правителя включить. То есть наемники идут туда где деньги есть и где меньше шанс что убьют. Также можно и найм рыцарей ограничивать - к стремному сюзерену не идут на войну.

        Один момент только - начальное количество юнитов даже без дополнительных счетчиков при такой прописи найма всегда 1. Когда пул обновляется, то число увеличивается, но при появлении в найме больше одного не будет.
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 November 2021, 13:46

          Кстати говоря, введение найма ополчения и рыцарей при военных действиях позволит ограничить их использование у ИИ, по крайней мере бомжей так точно, и сделает его армии более сбалансированными, состоящими из юнитов среднего звена.
             alchen
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 November 2021, 19:41

            bitterhowl 14 November 2021, 08:15

            В модах с большим соотношением ход/год (12 месяцев в году например, ну или 4 хода в год даже) можно включать найм в определенное время года таким образом.


            по-моему в Натусе система найма была в зависимости от времени года, но могу ошибаться, не помню уже где видел такое.
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 November 2021, 08:23

              bitterhowl 14 November 2021, 06:39

              Да, это скриптовое условие. Соединить с ивентом SettlementSelected и задать счетчик is_capital. Пробовать так.

              Попробовал - работает только для персонажа. Путь будет сложнее. Нужен уникальный трейт "Находится в столице", с уникальным атрибутом (например Magic 1) И по условию GovernorAttribute Magic = 1 находить столицу.
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 February 2022, 07:25

                bitterhowl 14 November 2021, 13:46

                Кстати говоря, введение найма ополчения и рыцарей при военных действиях позволит ограничить их использование у ИИ, по крайней мере бомжей так точно, и сделает его армии более сбалансированными, состоящими из юнитов среднего звена.

                Могу отчитаться, что эта система неплохо работает.
                Spoiler (expand)


                Вопрос - можно ли разбить шахты отдельно по типам ресурсов, кто-то так делал?
                   Skywalker1976
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 March 2022, 12:42

                  Такой вопрос: лимит зданий в моде 128, мне нужно добавить 3 здания из похожего по тематике мода. Как это провернуть?
                     Irongor
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 March 2022, 12:44

                    Только если заменить какие-то из тех, что уже есть. Выше лимита не прыгнешь
                       Skywalker1976
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 March 2022, 13:05

                      Спасибо за ответ :006:
                        • 44 Pages
                        • « First
                        • 37
                        • 38
                        • 39
                        • 40
                        • 41
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:51 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite