Community Imperial: export_descr_buildings.txt - Сообщество Империал




Ахриман

export_descr_buildings.txt

Строим здания, и всё что с ними связанно.
Theme created: 12 December 2011, 08:06 · Author: Ахриман
Views:
 117 751

  • 44 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 4 
 Dart Kovu Nazgul
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 September 2012, 00:11


Структура файла :
(пример на основе файла export_descr_buildings.txt из мода Third Age Total War)
Spoiler (expand)


Перечисление capability и их эффектов:
Spoiler (expand)


core_ - указывает, что здание улучшает поселение до следующего уровня.
convert_to_ - указывает, что это здание превращает поселение из города в замок, или наоборот.
hinterland_ - это здание не может быть разрушено игроком.
temple_ - религиозное сооружение. Вы можете иметь только одно религиозное здание в поселении.
guild_ - здание для гильдии, также указывается в файле export_descr_guilds.txt.
     Dart Kovu Nazgul
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 September 2012, 15:57

    котопес

    А по поводу старения, как Вам четырнадцатилетние пацаны с седыми бородами?

    Ну это уже тема для обсуждения скрипта старения. :0142:
       Vitov
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 October 2012, 11:27

      Где то встречал бонус зданий, дающий увеличение сбора налогов (налоговый бонус). К примеру логично его добавить торговым и портовым объектам.

      Сейчас не могу найти его код. Может кто знает?
         Dart Kovu Nazgul
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 October 2012, 12:55

        Vitov

        Где то встречал бонус зданий, дающий увеличение сбора налогов (налоговый бонус).

        Вообще не встречал, из денежных знаю только торговлю и шахты, сейчас добавлю в шапку темы те что встречал.
           OPASEH
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 October 2012, 13:00

          Vitov 25 October 2012, 11:27

          Может кто знает?

          Есть такой бонус, он еще с рима остался и там не очень часто применялся. Я посмотрел в .exe кингдомса и увидел его.
          income_bonus bonus 250 (число на которые увеличиваются налоги)
          в start.txt внеси это:
          {SMT_CAPABILITY_INCOME_BONUS}Дополнительный доход города каждый ход:
          заместо этого:
          {SMT_CAPABILITY_INCOME_BONUS}Мгновенное повышение дохода на %d зол.

          P.s в ваниле был неправильный перевод и он пошёл по всем модам и мододелы о нём догадатся не могли. В шапке не все бонусы, есть еще бонусы, которые СА не успели внести в текстовики, но они есть в exe и прекрасно дают свой эффект. Потом опишу что нужно сделать.
             Vitov
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 October 2012, 14:13

            OPASEH 25 October 2012, 13:00

            Vitov 25 October 2012, 11:27

            Может кто знает?

            Есть такой бонус, он еще с рима остался и там не очень часто применялся. Я посмотрел в .exe кингдомса и увидел его.
            income_bonus bonus 250 (число на которые увеличиваются налоги)
            в start.txt внеси это:
            {SMT_CAPABILITY_INCOME_BONUS}Дополнительный доход города каждый ход:
            заместо этого:
            {SMT_CAPABILITY_INCOME_BONUS}Мгновенное повышение дохода на %d зол.

            P.s в ваниле был неправильный перевод и он пошёл по всем модам и мододелы о нём догадатся не могли. В шапке не все бонусы, есть еще бонусы, которые СА не успели внести в текстовики, но они есть в exe и прекрасно дают свой эффект. Потом опишу что нужно сделать.


            OPASEH, спасибо за информацию :)
               vadim1
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 November 2012, 13:36

              Как прописать здание что бы оно было доступно и в городе и в замке - не делая сппециально его копию для замка ? Возможно ?
              кажеться нашёл вариант :
              ""monah city requires factions { denmark, } прописывается уровень
              постройки, а также в каком поселении она будет строится в городе (city) или
              замке (castle)
              если удалить название поселения : «monah requires factions»
              то постройка будет строится в обоих типах поселения в данном случаи следует
              прописывать строчку convert_to raka с ссылкой на эту же постройку""
              работает ?
                 Dart Kovu Nazgul
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 November 2012, 19:44

                vadim1

                Как прописать здание что бы оно было доступно и в городе и в замке - не делая сппециально его копию для замка ?

                На сколько я знаю, не возможно, здание должно быть продублировано.
                   Vitov
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 November 2012, 20:53

                  Dart Kovu Nazgul 15 November 2012, 19:44

                  На сколько я знаю, не возможно, здание должно быть продублировано.


                  Не обязательно. Здания дублировались в ваниле, чтобы добавить в них отличие (типа найма городских и крепостных юнитов). Но во многих модах у них нет отличий, а дублирование досталось "по наследству"
                  Но есть здания, которые не продублированы. Вот например загоны для троллей из TATW:
                  Spoiler (expand)


                  Они строятся в любом поселении (при наличии ресурса "тролли":)
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 November 2012, 20:59

                    Vitov
                    Ну тогда отпадает смысл в разделении поселений на города и замки, с их оригинальной системой возможности найма в различных по типу регионах.
                      • 44 Pages
                      • « First
                      • 5
                      • 6
                      • 7
                      • 8
                      • 9
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:52 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite