Community Imperial: Морские правила ККО. - Сообщество Империал




RAша

Морские правила ККО.

как ими пользоваться???
Theme created: 29 December 2011, 20:28 · Author: RAша
Views:
 19 467

  • 8 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
 2 
 RAша
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 December 2011, 20:28

Imp



Для начала немного предыстории создания:
Для меня морские баталии в хот-ситах не представляли никакого интереса, а точнее -- просто убивали своей унылостью... ну что может быть интересного в том чтобы накоплять накоплять накоплять флот, а потом массой задавить всех у кого флота меньше??? морские баталии одинаковы как близнецы -- "наш стек нанёс поражение стеку врага" это максимальный объём описания морской битвы + учитывая среднюю сложность морских боёв, между фракциями ИИ которыми игроки управляют, победу всегда одержит атакующий но не путём своего стратегического мышления, а путём перзагрузки битвы до желаемого результата -- по всем этим причинам я искал способ как бы сделать из морских баталий хотя бы что-нибудь на подобии шашек или шахмат, дабы хоть как-то разнообразить морской бой который как всем известно не предусмотрен движком РТВ.
Сначала придумались правила -- это не сложно. Сложнее то как сделать так чтоб облегчить игрокам их запоминание и использование, ведь для многих они могут показаться сложными, а кому-то просто лень читать какие-то правила да ещё и запоминать их... совершенно случайно, когда я рылся зачем-то в файлах РТВ, я наткнулся на файлик, который как нельзя кстати подходил под правила(я готов был кричать "Эврика!!!" :024: ), т.е. после небольшой его правки он стал идеальным(почти) для этих правил. Так к чему же я всё это веду? --> ЕСЛИ ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ПРАВИЛА ККО ТО ИСПОЛЬЗУЙТЕ И ФАЙЛЫ КОТОРЫЕ ДЛЯ НИХ ПРЕДНАЗНАЧЕНЫ . Файлов теперь уже 2 т.к. я усовершенствовал их всплывающими подсказками-коментариями(и не только) дабы игрокам было совсем всё понятно когда они в игре, например, захотят соединить два корабля в открытом море, то увидят комментарий почему они этого не смогут сделать и как правильно это сделать.

Итак вот эти файлы:

файл To view the link Register из архива добавить в КОРНЕВУЮ папку Data РТВ или в корневую папку Data используемого мода
он предназначен для того чтоб облегчить игрокам запоминание и исполнение правил ККО -- он просто не позволит игроку нарушить правила почти во всех случаях.

файл To view the link Register из архива добавить в КОРНЕВУЮ папку Data\text РТВ или в корневую папку Data\text используемого мода
он предназначен для всплывающих во время игры подсказок-комментариев по поводу правил ККО и не только... #*

Теперь сами правила ККО(с подробными пояснениями которые не обязательно читать если и так всё понятно).
Spoiler (expand)


P.S. в результате использования этих правил в сите РС2№1 мы получили интересное противостояние союзных флотов Македонии и Пергама против флота Республиканского Рима -- это противостояние длится до сих пор(тепрерь уже закончено в связи с бегством римского правителя).

Вот так выглядели наши флоты
Spoiler (expand)
их атака и оборона это многоходовые комбинации которые нужно продумывать, а не тупо перезагружаться до победы.

Attached File(s)

  1. To view the link Register
     as1991
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 15 March 2019, 10:09

    Ты лучше дай определение, что такое "корабль" в ККО.

    И каждый раз при написании слова "корабль" (в ситах с применением ККО и в этой теме) нужно указывать, что имеется в виду именно "корабль" по понятиям ККО. А не "корабль "в привычном смысле.
       Redivivus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 March 2019, 10:14

      Вместо "корабль" лучше использовать "боевая единица".

      RAша

      Адмирал объединённый со своими триерархами считается одной боевой единицей.


      Соответственно, правило

      4)НАНИМАТЬ КОРАБЛИ И АТАКОВАТЬ ИЗ ЗАБЛОКИРОВАННОГО ЧЕТЫРЬМЯ И БОЛЕЕ БОЕВЫМИ КОРАБЛЯМИ ПОРТА -- НЕЛЬЗЯ

      надо переписать так:

      4)НАНИМАТЬ КОРАБЛИ И АТАКОВАТЬ ИЗ ЗАБЛОКИРОВАННОГО ЧЕТЫРЬМЯ И БОЛЕЕ БОЕВЫМИ ЕДИНИЦАМИ ПОРТА -- НЕЛЬЗЯ

      В определениях дописать более явно: Адмирал - боевая единица {...}, Триерарх - боевая единица {....}
         RAша
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 March 2019, 10:16

        В ККО есть три вида кораблей -- 1) Адмирал. 2) Триерарх. 3) Транспорт.

        -Добавлено-

        Redivivus

        4)НАНИМАТЬ КОРАБЛИ И АТАКОВАТЬ ИЗ ЗАБЛОКИРОВАННОГО ЧЕТЫРЬМЯ И БОЛЕЕ БОЕВЫМИ ЕДИНИЦАМИ ПОРТА -- НЕЛЬЗЯ
        внёс в правила для фантазёров.
           Redivivus
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 March 2019, 10:18

          RAша

          внёс в правила для фантазёров.
          ок, развлекай себя дальше. Желаю успехов :046:
             Irishman
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 March 2019, 11:40

            Redivivus

            В определениях дописать более явно: Адмирал - боевая единица {...}, Триерарх - боевая единица {....}

            И добавить совсем не очевидное:
            Адмирал со своими триерархами - все равно одна боевая единица.

            Какой итог по применению в конкретном сите?
               RAша
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 March 2019, 11:47

              Gazdrubal

              Адмирал со своими триерархами - все равно одна боевая единица.

              Redivivus

              Адмирал - боевая единица {...}, Триерарх - боевая единица {....}
              добавлено в правила для фантазёров.
                 Xamax
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 July 2019, 22:26

                RAша

                Топить корабли в порту можно если порт заблокирован с суши

                просто один отряд поставить вне зависимости от количества кораблей в порту? и необязательно его в порту оставлять на конец хода?
                   RAша
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 31 July 2019, 08:20

                  Xamax

                  просто один отряд поставить вне зависимости от количества кораблей в порту? и необязательно его в порту оставлять на конец хода?
                  при чём тут количество кораблей??? и при чём тут конец хода??? просто хочу понять логику мышления трактовщиков, дабы в конце концов "да" не стали трактовать как "нет".
                     Xamax
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 31 July 2019, 21:39

                    RAша 31 July 2019, 08:20

                    Xamax

                    просто один отряд поставить вне зависимости от количества кораблей в порту? и необязательно его в порту оставлять на конец хода?
                    при чём тут количество кораблей??? и при чём тут конец хода??? просто хочу понять логику мышления трактовщиков, дабы в конце концов "да" не стали трактовать как "нет".

                    да я просто спросил, ибо привык в других ситах к каботажам, запрету двигать сухопутные из порта и тд, мне для сита Русь)
                       as1991
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 31 July 2019, 21:57

                      Xamax

                      мне для сита Русь)
                      там всё просто - ККО. :046:
                        • 8 Pages
                        • « First
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:57 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite