Community Imperial: [Mod] Война и Мир - Сообщество Империал




Богданов

[Mod] Война и Мир

Глобальный мод в масштабе 1:3
Theme created: 20 January 2012, 11:21 · Author: Богданов
Views:
 724 443

  • 396 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 27 
 Богданов
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 January 2012, 11:21

Imp

ВОЙНА И МИРЪ

200-летию победы в Отечественной войне 1812 года посвящается.

Родилась из идеи привести всё в масштаб 1:3, во время работы над совершенствованием экономики и кампании мода "Брюс-Q"
Модификация рассчитана на игру против компьютера.



Скачать мод (Reveal)

Установка мода (Reveal)

Использованы наработки (Reveal)

Скриншоты русской армии (Reveal)

Поблагодарить автора (Reveal)

Обзор Мода (Reveal)
     Фонд Total War
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 May 2019, 17:49

    To view the link Register
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 November 2019, 17:34

         Лорд
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 February 2012, 23:49

        В. Артемьев
        Первая биржа появилась в XIX веке,правда на 20 лет позже событий начала игры (в США).Ну можно "биржу" заменить на "рынок".Это не принципиально.Это моё ИМХО не более.
           В. Артемьев
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 February 2012, 23:57

          И причём здесь юсовцы/пендосы, тем паче карты америки в игре нет (кстати истраны)? Сделайте мод на доимнирование сша в 1805 году в Европе.

          Сергей- ветка твоего мода станет скоро пОЛИТИЧЕСКОЙ , выборы однако.
          ЛОРД - мы игру делаем/переделываем, причем кому как хочется. А причем здесь биржи и пендосы не понятно.
          И тем паче Наполеон тотал вар у вас начался на 20 лет раньше(,правда на 20 лет позже событий начала игры (в США)) - то есть в 1785, как ты пишешь.
          ---
          Даи ёщё можно ссылку на "на 20 лет позже событий начала игры (в США)." -просто интерено посмотреть на ландверные войны.
             Лорд
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 04 February 2012, 00:18

            В. Артемьев
            Google-в помощь.
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 04 February 2012, 08:13

              Да ну ее ту биржу!

              Вообще надо отбросить концепцию "ассимиляции" которая тянется от РТВ. В Наполеоне время другое и времена другие. Игра идет всего несколько лет, какая ассимиляция? И к тому же в 19 веке, в период национального пробуждения в Европе - вообще нельзя чтобы захватчик мог ассимилировать чужую провинцию развитой державы (Молдавию там какую-нить можно до определенной степени - типа родственная религия и т.п.). Невозможно чтобы Франция была на Рейне - не зря там в 1813 г. всеобщее восстание немцев против французов произошло. Оккупировал чужую провинцию (не дикую как Молдавия а нормальную - как Бавария) - получи непрекращающееся недовольство и восстания. Альтернатива - протекторат, клиентсткое государство.
              А то мы увидим русских на Рейне набирающих московский полк в Майнце как будто в Смоленске...
                 Богданов
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 04 February 2012, 08:23

                В. Артемьев

                возможность переключения виктори кондишен Ты нашел?
                нет. пишется скрипт который при выполнении указанных мной условий (доля в мировой торговле, самая большая в мире армия и т.д.) объявит победу игрока

                В. Артемьев

                По твоим словам - Это создание протекторатов
                Да. Они больше будут способствовать победе, чем ломовая оккупация

                В. Артемьев

                С ополчением давно вопрос решен, ии отключаем, игроку включаем и наоборот.
                Нет не решен. ИИ будет получять ополчения при военной опасности, а когда она минует формировании ландверов снова будет блокироваться.
                Сейчас ИИ начисто лишен ополчений для улучшения качества его армий. Но это обедняет игру.

                В. Артемьев

                почему миноры вместо 4000 получают 400

                В. Артемьев

                почему все считают набор по странам - ии ведет подсчёт по провинциям
                пиши понятнее. чего 4000?
                А у миноров в Большой политике шансов и так нет. Их надо учитывать, но они не Решают.

                Chernish

                отбросить концепцию "ассимиляции"

                Вот для этого "на потом" раздельные домики для фракций и нужны. Пока только территориальным наймом войск приходится довольствоваться (а ваниле и того нет).

                Лорд

                В Стамбуле или Кённингсберге есть и магистрат,и театр ,и казармы.Там не возможно поменять. Захватив Стамбул-варианта протектората нет-только оккупация.
                Совершенно верно. Но скоро вы 10 раз подумаете прежде чем в Стамбул лезть - "А зачем он мне?" - СТамбул это ворота к средиземноморской торговле, а не место для вербовочной конторы. (Хотя РИ переварила бы и эту территорию по аналогии с эмиратами Средней Азии, но очень долго)
                   В. Артемьев
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 04 February 2012, 10:28

                  Богданов

                  Нет не решен. ИИ будет получять ополчения при военной опасности, а когда она минует формировании ландверов снова будет блокироваться.
                  Сейчас ИИ начисто лишен ополчений для улучшения качества его армий. Но это обедняет игру.

                  Я в BruceQbattle сделал так - у игрока есть ополчение, но вооруженные граждане только на территории РИ. А у ии нет ополчения, но оно включено в автонайм при атаке города. Делать наем ополчения как подразделения нет смысла. А освободившийся класс я и Петр используем для создания существовавших подразделений (скажем так частных фри корпусов/легионов) + Петр их красит.
                  --
                  По минорам - без скрипта у них дохода нет. Они конечно мелочь, но их количество в игре существенно.
                  --
                  Раздельные домики это хорошо, только много их делать придется.
                  --
                  По геополитике - тут все просто - чрезмерное усилиние одной страны - как правило под управлением игрока- вызывает ухудшение отношения со стороны основных стран.
                     Богданов
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 04 February 2012, 12:39

                    В. Артемьев

                    у ии нет ополчения, но оно включено в автонайм при атаке города. Делать наем ополчения как подразделения нет смысла. А освободившийся класс
                    в ВиМ тоже самое - вооруженные толпы "моб" приравнены по характеристикам к ополчению - но ландвер можно будет для ИИ формировать, при ситуации "Родина в опасности!" - алгоритм вычисления таких ситуаций сейчас прорабатываю. То есть ландвер будет динамическим. Думаю что к "Брюсу всё это замечательно подойдет тоже.

                    Единственный недостаток что нельзя пока этот ландвер у ИИ принудительно распустить потом.

                    Самое интересное что вывернув этот же алгоритм наизнанку получится алгоритм ограничиваюший формирование гренадерских частей.

                    А в перспективе - дефицит коней...и т.п.
                       В. Артемьев
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 04 February 2012, 19:15

                      Иррегулярные подразделения можно разделить на две части - те, что заменяют/поддерживают регулярные части и те, которые служат только для поддержания порядка в населенных пунктах. На эту тему книжка хорошая есть, там и расходы и функционал по странам указаны.
                      Распустить созданные можно.

                      Что бы не было путаницы предлагаю терминологию:
                      Ландвер - нанимаемое иррегулярное подразделение которое может передвигаться по страт карте
                      Милиция нанимаемое авто/или так подразделение которое не может передвигаться по страт карте.

                      А вообще предлагаю сделать мод - который будет состоять и подгружаемого скрипта регулирующего ландвер и милицию (по этому поводу я хотел созвонится в скайпе). Просто пишем параллельно одно и то же. Ты флот и порты расширил и я, казармы сместили и прочее.

                      Найм гренадер то же буду писать. Артиллерию я разделил у Австрии и РИ. Как и гренадер РИ (сводно-гренадерские батальоны и гренадерские полки).
                         Богданов
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 04 February 2012, 20:42

                        В. Артемьев Сие (параллельная деятельность) не имеет значения, был бы результат.

                        В. Артемьев

                        Распустить созданные можно
                        ИИшные через скрипт?

                        ----------
                        В след. версии опыт будет у всех стартовых армий. Так что новобранцы будут заметно уступать кадровым армиям.
                        и ещё масса скриптовых штучек :012:
                           В. Артемьев
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 04 February 2012, 20:51

                          О классно, я пока адмиралами и генералами для стартовых займусь.
                            • 396 Pages
                            • « First
                            • 6
                            • 7
                            • 8
                            • 9
                            • 10
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialNapoleon: Total War Napoleon: Total War Война и Мир Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:49 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite