Community Imperial: Философия игропрома - Сообщество Империал




Wilmar

Философия игропрома

Общие направления
Theme created: 09 June 2012, 13:15 · Author: Wilmar
Views:
 112 355

  • 74 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 3 
 Аорс
  • Imp
Imperial
 

Date: 10 June 2012, 11:22

S.T.R.E.L.O.K.

Кто не мечтал о Total War - увеличенной в 10 раз? Это круто.

В 10 раз больше места на жёстком диске и в 10 раз выше системные требования? Не знаю, нужно ли мне такое счастье :038:
     Сенатор
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 June 2012, 14:36

    Аорс

    У меня к играм довольно специфический интерес. Меня интересуют в основном исторические стратегии, и главное, что мне от них нужно - историческая точность и проработанность. Чем больше в игре исторических деталей, тем мне больше в кайф. И чем сложнее игра, тем лучше - значит у неё глубже геймплей, значит дольше не надоест. Но я подозреваю, что таких геймеров, как я, не так уж много.


    Возможно не много, но к ним я отношусь, так как очень люблю исторические стратегии, а также экшены(хотя их сложнее "привить" к реальной истории, но, возможно, я ошибаюсь). С помощью них можно погрузиться в ту давнюю эпоху и быть участником тех, давних событий и узнать, то чего сам ещё не знал и осежить то, что уже знаешь. Помимо развлечения, я "черпаю" историю, расширяю свои знания, хотя знаю, что там много неточностей или спорных моментов, о которых я даже не подозреваю, всё равно это как прочтение книги, только тут предоставленно ещё и визуально, преподнеся более точное изображения мира, нежели собственная фантазия, но и она в любом случае тоже работает.

    Аорс

    В 10 раз больше места на жёстком диске и в 10 раз выше системные требования? Не знаю, нужно ли мне такое счастье


    Не факт, что будет так. Я уверен, что найдут способ, как это оформить, чтобы это было доступно. Это вопрос времени!
       Wilmar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 August 2012, 19:07

      Аорс

      В 10 раз больше места на жёстком диске и в 10 раз выше системные требования? Не знаю, нужно ли мне такое счастье :038:

      В своё время игры весили по 10 кб. Теперь по 10 Гб, мы же не умерли.

      Quote

      Директор проекта Assassin’s Creed 3 Алекс Хатчинсон, отвечая на вопросы портала CVG, обвинил западных журналистов в скрытом расизме и недостаточной объективности к играм восточных разработчиков. Когда речь зашла об успехах компании Nintendo, которая ежегодно выпускает новые части одних и тех же сериалов, Хатчинсон объяснил высокие оценки японских сиквелов субъективным отношением профильной прессы.

      «Вы на самом деле хотите знать, что я думаю по этому поводу? — уточнил Хатчинсон. — Мне кажется, что в нашей индустрии присутствует скрытый расизм. Особенно со стороны журналистов, которые готовы прощать японским разработчикам любые ошибки. Просто подумайте, сколько выходит японских игр, у которых вместо сюжета какая-то ахинея. Сложно представить, что разработчики работали над сюжетом некоторых игр с серьезным лицом, а ведь журналисты потом пишут хвалебные рецензии и называют такие проекты блестящими. А потом появляется Gears Of War, и сюжет игры называют едва ли не худшим в истории. Что касается меня, я всегда предпочитал Gears Of War таким играм, как Bayonetta».

      Впрочем, подобное отношение к восточным играм не помешало Хатчинсону добавить, что разработчики теперь смотрят на Assassin’s Creed 3, как на потенциальный сериал, похожий на Mario или Resident Evil, в котором будут свои взлеты и падения.

      Ссылка - To view the link Register

      Quote

      Дэвид Кейдж, известный геймдизайнер, автор Fahrenheit и Heavy Rain, обеспокоен текущим состоянием игровой индустрии. По его мнению, сейчас выходит слишком много развлекательных шутеров, хотя разработчикам и игрокам пора бы уже наконец повзрослеть и перейти на более серьезные проекты.

      «Думаю, всем причастным к созданию игр нужно набраться смелости и больше рисковать, потому что именно в этом сейчас нуждается игровая индустрия, — рассказал геймдизайнер в интервью порталу Gamasutra. — Сколько можно делать шутеры? Как много монстров, пришельцев или зомби еще вы сможете убить в видеоиграх? Настал момент, когда нам всем нужно повзрослеть».

      «Я часто думаю, что игровая индустрия страдает от синдрома Питера Пэна, — добавил Кейдж. — Мы остаемся детьми просто потому, что не хотим расти. Однако рано или поздно наступает момент, когда так больше продолжаться не может. Нам всем пора стать взрослее. И я думаю, что подходящий момент наступил».

      Сейчас Дэвид Кейдж со своей студией Quantic Dream работает над проектом Beyond: Two Souls. Узнать, насколько взрослой получилась игра, владельцы Playstation 3 смогут в следующем году.

      Ссылка - To view the link Register
         Сенатор
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 August 2012, 14:19

        S.T.R.E.L.O.K.

        Дэвид Кейдж, известный геймдизайнер, автор Fahrenheit и Heavy Rain, обеспокоен текущим состоянием игровой индустрии. По его мнению, сейчас выходит слишком много развлекательных шутеров, хотя разработчикам и игрокам пора бы уже наконец повзрослеть и перейти на более серьезные проекты.

        «Думаю, всем причастным к созданию игр нужно набраться смелости и больше рисковать, потому что именно в этом сейчас нуждается игровая индустрия, — рассказал геймдизайнер в интервью порталу Gamasutra. — Сколько можно делать шутеры? Как много монстров, пришельцев или зомби еще вы сможете убить в видеоиграх? Настал момент, когда нам всем нужно повзрослеть».

        «Я часто думаю, что игровая индустрия страдает от синдрома Питера Пэна, — добавил Кейдж. — Мы остаемся детьми просто потому, что не хотим расти. Однако рано или поздно наступает момент, когда так больше продолжаться не может. Нам всем пора стать взрослее. И я думаю, что подходящий момент наступил».

        Сейчас Дэвид Кейдж со своей студией Quantic Dream работает над проектом Beyond: Two Souls. Узнать, насколько взрослой получилась игра, владельцы Playstation 3 смогут в следующем году.


        Шутеры очень легки к восприятию, поэтому в них играет очень много игроков. Многие хотят только развлекаться, причём так, чтобы особо не думать когда играешь. Далеко не все любят играть в стратегии и РПГ, тем более целенаправленно развивающие игры, так как там надо думать, создавать тактику, даже мне кажется больше проявлять фантазию и добиваться сразу несколько целей, а не просто мочить мобов набирая только всой скилл. Но и как я скозал ранее, легче воспринимается.

        Как в 18 веке театры работали по принципу: комедии - всем, в основном крестьянам, так как они легко воспринимаются, а трагедии, драммы - "высшему свету", так как считалось, что "высший свет" понимает, думает, делают умозаклчения и выводы и вообще более близки в высоким чувствам. Так и тут шутеры - всем, а прочие игры, которые заставляют задуматься - "избранным".

        Так что шутеры будут всегда востребованны! Пока потребитель будет такой, какой он есть сейчас!
           Wilmar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 August 2012, 16:26

          Сенатор
          Соглашусь. Порой человек приходит домой после трудного дня и не хочет напрягать мозги, что вполне логично, особенно для тех, кто головой работает.
          В тему шутеров:

          Quote

          Глава Crytek Джеват Йерли рассказал, что грядущий шутер студии Crysis 3 во многом повторит историю первой части серии, которая после выхода на PC стала своеобразным эталоном производительности игровых компьютеров и заставила многих любителей передовой графики потратиться на обновление содержимого своих системных блоков. «Я уверен, что с выходом Crysis 3 игроки снова начнут спрашивать друг у друга, запускается ли у них игра, — заявил Йерли во время своего выступления на gamescom. — Наши поклонники очень ждут PC-версию игры. И в этот раз мы обещаем расплавить ваши компьютеры».

          Йерли ничего не сообщил о системных требованиях блокбастера, однако заметил, что современные компьютеры намного обогнали консоли по мощности, увеличив разрыв, который уже существовал на момент выхода Crysis 2 весной 2011 года. К тому же из-за одновременной разработки проекта на разные платформы разработчики вынуждены идти на кое-какие жертвы: «К сожалению, при разработке мультиплатформенного проекта приходится идти на некоторые компромиссы, однако мы стараемся решать такие моменты. Мы хотим добиться того, чтобы PC-версия игры выглядела просто фантастически и обладала таким же геймплеем».

          Ссылка - To view the link Register
             Wilmar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 January 2013, 21:58

            Quote

            ГлаваValve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) дал интервью The Nerdist, в котором заявил, что сегодня игровая индустрия развивается очень быстро и далеко не все крупные компании смогут перейти в новую эру. По словам Ньюэлла, Kickstarter наглядно демонстрирует, что в будущем сообщество само сможет финансировать проекты. Более того, по мнению Ньюэлла, этот источник финансирования может стать доминирующим:«Чем раньше фанаты начинают поддерживать проект, тем лучше будет результат. Игры станут гораздо качественнее, так как разработчики будут выкладываться на сто процентов. Кроме того, значительно сократятся затраты на дистрибуцию и маркетинг, что, на мой взгляд, очень хорошо»
            Ньюэлл добавил, что с переходом в новую эру гейминга грань между игроками и разработчиками размоется. Поэтому компании, полагающиеся на устаревшие бизнес-модели, просто не будут успевать адаптироваться:«Я сомневаюсь, что крупные корпорации смогут успешно войти в новый мир. Значимость больших компаний упадет. Скорость изменения игровой индустрии так высока, что большинство из них попросту не сможет адаптироваться».

            To view the link Register
               Wilmar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 January 2013, 22:37

              Quote

              Исследовательская группа Common Sense Mediaпровела опрос, в котором участвовали 1050 родителей с детьми до 18 лет. В результате оказалось, что 89% опрошенных считают жестокие игры реальной проблемой, а 75% не представляют, как защитить своих детей от жестокости. В ходе опроса всем участникам был показан промо-ролик To view the link RegisterTo view the link Register. После просмотра 84% заявили, что «такое нельзя показывать по телевизору во время, когда у экрана могут быть дети».<br style="font-family: verdana, helvetica, sans-serif; font-size: 13px; text-align: justify;"><br style="font-family: verdana, helvetica, sans-serif; font-size: 13px; text-align: justify;">Опрашиваемых также спросили, дают ли трейлеры и всевозможные рейтинги достаточно информации о степени жестокости в играх. 68% ответили «да», 23% «нет», 9% не были уверены.<br style="font-family: verdana, helvetica, sans-serif; font-size: 13px; text-align: justify;"><br style="font-family: verdana, helvetica, sans-serif; font-size: 13px; text-align: justify;">77% участников опроса считают, что жестокость на ТВ и в фильмах напрямую влияет на общий уровень насилия в США. 93% родителей признали, что виной насилию служит недостаток родительского внимания и отсутствие должного контроля за своими чадами.

              To view the link Register

              Quote

              «Сиквелы убивают творчество». Именно такое заявление сделал глава Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в интервью OPM UK. «Если вы заинтересованы в инновациях и верите, что игры могут быть чем-то большим чем просто шутеры – то рано или поздно вы поймете, что сиквелы убивают креативность и инновации. Многие люди хотят одного и того же. И они будут с радостью покупать все, что вы им предложите. В результате игроки инвестируют деньги в издательства, которые совершенно не заинтересованы в чем-то новом». По мнению Кейджа, геймеры сами поощряют издателей на выпуск одних и тех же игр каждое рождество, в результате чего все счастливы. Все, кроме создателей Indigo Prophecy, To view the link Register иTo view the link Register: «Мы не даем людям то, чего они ожидают. Мы хотим им дать что-то, чего они хотят, сами того не подозревая».

              To view the link Register
                 Wilmar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 January 2013, 19:39

                Новое поколение консолей

                Quote

                Художественный директор BioWare Нил Томпсон (Neil Thompson) в интервью To view the link Register заявил, что новое поколение консолей обеспечит большой, но не значительный технологический скачок. Будут резкие перемены, как было всякий раз при появлении очередного поколения консолей, но на это раз разработчики будут лучше к ним подготовлены.<br style="font-family: verdana, helvetica, sans-serif; font-size: 13px; text-align: justify;">
                Единственными трудностями, с которыми могут столкнуться разработчики, могут стать финансовые затраты на nextgen-игры. Увеличение производительности позволит реализовать больше идей, а вместе с этим увеличатся и затраты на разработку, так как придется привлекать больше людей к работе над проектом. Но Томпсон считает, что этого нельзя делать, так как в таком случае игра должна продаться тиражом более 20-30 миллионов копий, чтобы отбить затраченные на нее средства.


                To view the link Register
                   Wilmar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 February 2013, 20:20


                  Крис Робертс верит в победу РС над консолями

                  Spoiler (expand)

                  Источник - To view the link Register
                     Wilmar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 February 2013, 16:51

                    Интересная новость на АГ.ру - To view the link Register
                      • 74 Pages
                      • « First
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialИгровой Форум Общеигровой Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:40 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite x