Community Imperial: Бои на тактике - Сообщество Империал




Богданов

Бои на тактике

Бои на тактике
Theme created: 27 June 2012, 21:43 · Author: Богданов
Views:
 129 712

  • 80 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 2 
 Nikolka
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 July 2012, 16:23

osean99

Хотелось, чтобы появилось больше тактических вариантов. Недавно читал, то ли у Давыдова, то ли у Булгарина (читал их почти одновременно) в воспоминаниях о войне со шведами в Финке, подчёркивалось, что кавалерии опасно атаковать пехоту, появившуюся у кромки леса, мол, забегут обратно и всех переколют, примерно так. Да и фразы "выбить из леса", "захватить лесок" сидят в памяти)) Т.е. по сути лес можно было бы (хотелось бы)) сделать в чём-то аналогичным зданиям - чтобы он давал какое-то преимущество при обороне - как от кавалерии, так и от пехоты


Мне вот на эту тему сразу вспомнилась игра "Казаки. Наполеоновские войны" там такие штучки как раз реализованы. Я, конечно в мододелании не очень, но мне так кажется что настройки эти сделать будет не проблема. Вопрос в том, как заставить ИИ их использовать боле-менее адекватно. Для игрока это будет большой чит.
     Богданов
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 July 2012, 17:35

    osean99

    возможность применить для анимации отступлений
    мысль очень любопытная, но пригодная только для мультиплеера. так как для ИИ прописано применение и бега и шага, и что бег у него задом прописан компу фиолетово.

    osean99

    анимацию, ... при нажатии кнопки Retreat
    полагаю что кнопка задействует процедуру (т.е. набор правил касаемо морали, поведения и т.п. как например "рассыпаться") а не анимацию. А движения подбираются в соответствии со скоростью на поверхности. Но я не силен в анимации - скорее всего я вообще в неё никогда не полезу.

    osean99

    "выбить из леса", "захватить лесок" сидят в памяти)) Т.е. по сути лес можно было бы сделать в чём-то аналогичным зданиям
    лес в игре
    - предоставляет укрытие, в смысле доп.защиту от огня, точный коэффициент мне неизвестен;
    - снижая скорость кавалерии в лесу уменьшается время пока действует её огромный бонус на чардж
    - если кавалерия крылом цепляет лесок её строй растягивается, что не позволяет ей нанести разовый удар-шок, это сильно повышает шансы атакуемого не потерять строй и устоять
    То есть лес сейчас представляет реальную защиту от кавалерии, чем я регулярно пользуюсь - батареи стараюсь ставить позади перелесков.

    Надо повнимательнее посмотреть на коэффициентыукрытия - может онои и работают, тогда лес будет "как здание"
       osean99
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 July 2012, 17:35

      Да, кстати, по поводу обороны застрельщиков от кавалерии: порадовало наличие в моде у застрельщиков способности образовывать небольшое каре (интересно, как задаётся именно такая его форма?;)). Вспомнил, что у О. Соколова в его "Армии Наполеона" упоминаются чьи-то мемуары (посмотрел: мемуары Коленкура)), согласно которым французские вольтижёры в рассыпном строю вставали в такие "кучки" спиной к спине и успешно оборонялись от "туч неприятельской конницы".
         Богданов
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 July 2012, 17:41

        osean99

        небольшое каре (интересно, как задаётся именно такая его форма?
        это старое плотное каре из Империи )) Его форма и процедура заданы в экзешнике
           В. Артемьев
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 July 2012, 23:34

          osean99 20 July 2012, 17:35

          Да, кстати, по поводу обороны застрельщиков от кавалерии: порадовало наличие в моде у застрельщиков способности образовывать небольшое каре (интересно, как задаётся именно такая его форма?;)). Вспомнил, что у О. Соколова в его "Армии Наполеона" упоминаются чьи-то мемуары (посмотрел: мемуары Коленкура)), согласно которым французские вольтижёры в рассыпном строю вставали в такие "кучки" спиной к спине и успешно оборонялись от "туч неприятельской конницы".

          называются "массы", в простонародье "маски". Это сбор стрелков при атаке кавалерии в кучки по .. от 2 до ... человек. Но панацеей от атак кавалерии ни на столе ни в жизни это не стало...У Соколова просто выдержки из работ Наполеона вставлены.
          Кстати, такие построения первыми ввели Австрийцы, воюя с Турками.
          п.с. извините за офтоп.
             osean99
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 July 2012, 14:24

            "Протестировал" с десяток сражений в моде в режиме "сухопутного сражения": три отряда пехоты (баварцев и британцев) на три отряда драгун (французов). "Всё просто")) - выяснилось, что ИИ спешивает драгун, если им противостоит каре. Причём действует комбинировано: один или два отряда спешиваются, а третий продолжает действовать конно, что вполне логично. Правда, ИИ употребляет эту связку своеобразно: кидает конных на каре, а пеших на линию)) точнее, кто к кому ближе, так и нападает. Для большего "погружения" в атмосферу игрок может, конечно, "просимулировать" "бой за лес": специально построить каре, скажем, в лесу (здесь, кстати, пригодится эта функция у застрельщиков) и ждать, пока противник спешится.

            Но ещё раз повторяю, почему-то видел, как комп применяет эту функцию только в ВиМ, а во всех остальных модах не видел (а смотрел я почти все основные моды)).
               Богданов
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 July 2012, 15:46

              osean99

              ещё раз повторяю, почему-то видел, как комп применяет эту функцию только в ВиМ
              думаю потому что в других модах драгуны имеют класс "тяжелая кавалерия", а в ВиМ они класс "драгуны", это ещё тов.Артемьев переводил.
                 osean99
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 July 2012, 14:16

                Богданов 23 July 2012, 15:46

                потому что в других модах драгуны имеют класс "тяжелая кавалерия", а в ВиМ они класс "драгуны"


                Аа... вы об этом и раньше упоминали, только я сразу не просёк. Теперь понятно, спасибо!
                   Богданов
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 04 August 2012, 22:47

                  есть скромные успехи в деле построений на тактике - с помощью групформешн рисунок боя явно удалось изменить - кавалерия в начале боя уже не носится перед строем, и стредки досаждают не по-детски, ИИ при пассивной защите линию мою ломает в 70% - но плохо что построения не "по уставу" - некрасиво.

                  Вот ещё пушки бы на прямую наводку выкатывать ИИ научить - и игроку обороняться не захочется.
                     Богданов
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 August 2012, 07:45

                    Пачка экспериентов помогла понять, что вообще этим групформейшн можно поправить - в целом, много ))

                    Достиг устойчивого эффекта - мощных ударов во фланг игроку, арт. подходит следом за пехотой (иногда даже на картечный выстрел), кавалерия перед пехотой не сливается, но пока и эффективно ещё не атакует (в середине боя, прёт вместе с пехотой), ИИ оставляет резерв и подводит свеженьких на усиление через несколько минут перестрелки.

                    В среднем потери за бой у игрока выросли с 300 до 900. ИИ все равно тормозит конечно, но постараюсь блокировать неэффективные методы использрвания им войск.
                      • 80 Pages
                      • « First
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialNapoleon: Total War Napoleon: Total War Война и Мир Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:45 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite