ЗБТ завершено — чего ждать от Total War ARENA?
Немного об игре
Закрытый бета-тест ARENA стартовал ещё в 2015 году. Фанаты серии Total War давно ждали чего-то с завязкой на мультиплеер. Наконец-то разработчики из Creative Assembly решили откликнуться на призывы комьюнити и параллельно с Total War: ATTILA создали неплохую стратегию в реальном времени, заточенную под мультиплеер. По сути дела, ничего нового мультиплеерный режим не получил. Ветка развития воинов была полностью скопирована из World of Tanks. Как и в WOT, нужно сражаться за определенный отряд, который по окончании боя получает опыт, и, используя его, мы открываем улучшения отряда, а впоследствии более сильного воина следующего тира. Вместо прокачки экипажа тут качается генерал и его способности. С поднятием уровня полководца открывается доступ к использованию юнитов более высокого тира.
На ЗБТ было 6 карт, каждая из которых имела 3 подразумеваемых направления для атаки, как в современных MOBA. Конечно, все было не так очевидно, но всё же отсылки к этой системе карт проглядывались.
Каждый тип юнита имеет свои уникальные способности плюс те, что даёт им генерал — это то новое, что добавили разработчики к механике. Нельзя, как в Medieval: Total War, послать войска в бой и просто смотреть, как они дерутся, ничего не делая. Приходится управлять каждым отрядом отдельно, отдавая ему приказы, по типу: стена щитов или рывок при наступлении. Всего в бою участвуют по 10 игроков в каждой команде, под контролем полководца находится 3 отряда, выбранных в лобби.
Стоит отметить оперативность разработчиков, которые быстро реагировали на репорты о багах и в кратчайшие сроки выпускали хотфиксы, а в это время успевали ещё и пополнять контент игры новыми войсками. Но всё же некоторые проблемы существовали до закрытия серверов.
Проблемы на ЗБТ
Первая и самая основная проблема была в оптимизации. Из-за неё казалось, что разработчики намеренно завысили системные требования, чтобы не складывалось впечатление, что над оптимизацией они не сильно потрудились. С одной стороны, понятно, что большое количество отрядов, их детальная прорисовка и поведение сильно нагружают процессор. Но с другой стороны, даже на неплохих процах i5 были ситуации, когда ты отдаёшь команду отряду, а потом минуту сидишь и ждёшь, пока они начнут её выполнять. Да и вообще система слишком перегружалась. Судя по «простенькой» графике, нагружать там особо и нечем, кроме физики, конечно.
Вторая проблема — это матчмэйкинг и долгие загрузки. Приходилось ждать подбора тиммейтов и оппонентов до 10 минут (хотя игроков было предостаточно), а после ждать загрузку самой игры 2-3 минуты. Соответственно, для того, чтобы начать бой, нужно было потратить 10-15 минут, а это не есть хорошо. Сравнить хотя бы с тем же WOT, где бой собирается за секунды.
Третья проблема была в лобби игры. Не часто, но происходили вылеты с сервера, или по окончанию боя не появлялись результаты. После этого генерал зависал, и им нельзя было начать новую битву. Зачастую даже перезапуск клиента не решал эту проблему. Приходилось просто забивать на этого полководца и идти играть другим, пока тот не отлагает.
И последняя весомая проблема на стадии ЗБТ — это баланс. В игре были группы юнитов, которые ну очень уж слабы и те, что «OVERpowered». Например, тремя отрядами тяжёлых гоплитов можно было встать в ущелье и не просто держаться как можно дольше, а раскидать до 10 отрядов противника. Также юниты, купленные за донат-валюту, просто неубиваемые! На своем тире нужно было выставить против них пол-армии, чтобы хоть как-то сдержать. Только когда генерал набирал достаточно опыта и уходил по тиру выше юнита, его балансило с более высокими рангами, которые убивали голдовых юнитов без особого труда. Из этого следует, что они плохо сбалансированы и просто бесполезны, так как не универсальны. Единственный их плюс, как у премиумной техники в WOT, — они имеют бонус к зарабатываемому опыту для генерала и игровой валюты.
По окончанию ЗБТ можно сделать небольшое заключение. Игра очень простая, и, приложив немного усилий, научиться хорошо играть сможет каждый. Со временем Total War ARENA начинает надоедать из-за небольшого объёма контента и изученным тактикам на всех картах. Эти проблемы легко решаются постоянными обновлениями и добавлением новых механик боя.
Собрав достаточно информации за почти годовой ЗБТ, Creative Assembly закрыла сервера в начале марта этого года. Почти два месяца от разработчиков не было ни слова, после чего поползли слухи, что игра так и останется в статусе offline. Но на днях они были развеяны постом в Twitter: «Привет. Мы не умерли. Мы просто очень загружены работой над ARENA. Вскоре мы выпустим для вас обновление». По тем же слухам, игра станет доступной уже в мае, но в каком виде, пока не знает никто. Будем надеяться, что все вышеописанные проблемы будут исправлены, хотя бы частично.
To view the link Register