Community Imperial: Русь 2: Total War 2.1 [RUS] - Сообщество Империал




Zuma

Русь 2: Total War 2.1 [RUS]

Новая Версия 2013 года
Theme created: 01 June 2013, 19:33 · Author: Zuma
Views:
 440 484

  • 150 Pages
  • « First
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • Last »
 13 
 Zuma
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 June 2013, 21:07

Imp



    Русь 2: Total War 2.1

Карта:
Spoiler (expand)

Фракции:
Spoiler (expand)

Скриншоты стратегической карты:
Spoiler (expand)




Скачать Русь 2: Total War 2.1

filefactory.com
To view the link Register
To view the link Register

Яндекс Диск
To view the link Register
To view the link Register
Установка:
Из части 1 папку data кидаем в medieval2/data
Из части 2 rus2 распаковываем в medieval2/mods

Над версией 2.1 работали: Danny x (карта), Vir, Zuma, Psix


- Рекомендуется отключать скрипт исторических событий в начале кампании.
Найдено решение вылетов во время выбора фракции от holdfast'а

Quote

Попробуйте перенести из папки кампании (если одна кампания - то папка "mods\имя_мода\data\world\maps\campaign\imperial_campaign" ) все файлы map_*имя фракции*.tga куда-то и протестируйте. Вылеты при переборе фракций должны прекратиться. Если ходить в меню туда/сюда то ещё бывают, но если просто фракции перебирать - не должно вылетать.



Ссылки на AAR`ы по данной модификации:
Spoiler (expand)
     Leeekaaa
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 03 March 2018, 11:13


    Скачать "Русь 2.1" с Рутрекера

       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 December 2019, 01:43

         KhanBagatur
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 October 2021, 21:20

        Господаряне, если возможно, прикрепите пожалуйста мой пост к шапке темы.
        Залил дополнительные ссылки на Яндекс-Диск.

        Русь 2 ТВ версия 2.01 последняя - To view the link Register
        Русь 2 ТВ версия 2.0 (та, которая с более динамичным геймплеем) - To view the link Register

        Рекомендуется использовать мою сборку Medieval 2 TW Kingdoms, урезанную специально для модов.
        Скачать её можно отсюда - To view the link Register

        Чтобы не бараться лишний раз с установкой игры и со свитч-модами (а ведь Русь 2 - это НЕ свитч), то лучше использовать именно мою урезанную сборку, сделанную в своё время на основе вполне стабильного репака игры. Сборка уже содержит дополнительные экзешники Кингдомса.

        Получается, что способ установки такой.
        1. Скачиваете мою сборку Медьевал 2 ТВ Кингдомс, ставите куда-нибудь в C/Games
        2. Скачиваете любую из версий Русь 2 и ставите её уже на репак. Ну и запускаете через батник.
        Параллельно вы можете играть в другую версию Медьевала, и это никак не повлияет на запуск других модов. Всё гениальное просто!
           Dart Kovu Nazgul
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 August 2013, 16:34

          Это как я понял новый дипломатический ИИ какойто, вроде создания военных блоков.
          Я подумал это у меня только так все на меня обозлились и через ход ходят войнами. :0142:
             Аттила
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 August 2013, 17:05

            Dart Kovu Nazgul 24 August 2013, 15:20

            Если просто в русификации мода на разные трейты написано одно и то же название то конечно поменять можно. Но если это в итоге один и тот же трейт то придётся его технически разбивать на множество новых других что геморно.

            пошарил по папкам.. в папке text отсутствует файл export_vnvs, но присутствует в папке texten... в этом то файле и есть описания особенностей и эпитетов. при детальном изучении выяснил, что условия получения некоторых эпитетов просто не прописаны. то есть сами эпитеты есть, а в файле export_descr_character_traits нет ссылки на описание. например есть trait BattleChivalry уровня 3 (Bastion_of_Chivalry - Благородный), но отсутствует такой параметр, как Epithet Bastion_of_Chivalry_epithet_desc в файле export_descr_character_traits... если вернуться к моему же вопросу про новые эпитеты, то разбивать на множество новых других не надо. видимо в уже существующих надо добавить строчку Epithet какой_то_трейт_desc в файле export_descr_character_traits, а так же новые строчки в файле export_vnvs согласно трейтам. их по идее можно в конце файла дописать. мелочь конечно же, опять же возни немало, но все таки была бы прикольная фишка...



            Laziale 24 August 2013, 16:21

            У меня тоже соседи друг с другом позаключали союзы и прут на меня. Правда армии мелкие пока. Me against the world © 2Pac :0142:

            у меня соседи миролюбивые... были. кроме Печенегов в общем то никто не докучал, но печенюшки быстро ссохлись, жить можно было не спеша, благо я практически сразу со славянами в союзы вступал, сам послов засылал, и ихних принимал... но в один прекрасный момент кто то из них с кем то поцапался, и из славян только Галицко-Волынское, Смоленское и Черниговское в союзниках остались... год 1038, приходится вести войну на 2 фронта - на южном побережье с Византией, зараза, достала десантами морпехов :angry2: армии хоть и не шибко сильные, но многочисленностью берут... а на севере полегче малеха, Черниговское и Смоленское княжества не подвели, союз не разорвали, вот втроих и замиряем Полоцкое княжество. к тому же у последнего война идет еще и с Новгородом и Ростовым... погорячились северяне однако :D

            зы: а Новгороду хана походу, всего три провинции осталось... на самом крайнем севере :0142:
               Dart Kovu Nazgul
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 August 2013, 18:34

              Аттила

              что условия получения некоторых эпитетов просто не прописаны

              Думаю что многие просто отключены авторами мода как не очень подходящие для регионального мода по тематики Киевской Руси и её раздробленности, хотя возможно что и просто пропущены.
                 Аттила
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 August 2013, 19:04

                Dart Kovu Nazgul 24 August 2013, 18:34

                Думаю что многие просто отключены авторами мода как не очень подходящие для регионального мода по тематики Киевской Руси и её раздробленности...

                об этом, в частности и говорю, было бы неплохо заменить "Благородный" или "Рыцарь" на более созвучные игровому периоду. такие эпитеты, как "могучий", "Славный", "Милосердный" вполне нормально звучат в эпохе, только вот "Славный" слишком много раз выскакивает... забавно, но удручает :(


                зы: событие у меня тут случилось, впервые одержал Героическую Победу ! :059: 1000 моих конников (4 стека витязей и 4 стека конных лучников) разгромили 4-х тысячную армию полоцких воинов... и потери минимальные, около 1/5 состава... круть! получил золотые шеврончики!
                   Master Jedi
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 August 2013, 11:43

                  Dart Kovu Nazgul 19 August 2013, 21:08

                  Master Jedi
                  Я тут повеселее метод обрисовал )) - To view the link Register

                  Способ, и правда, весёлый, но это, к сожалению, чистый эксплойт...

                  Меня в моде очень удручает штурм городов и крепостей.
                  Его как правило нет. ИИ не содержит больших гарнизонов-так 2 спешенные дружины, иногда с одной конной-разбить их особого труда не предствляет.
                  Я так понимаю, что задумка была-при оборонительной войне можно в оборонной тактике удержать малыми силами бла бла ...
                  Я подваливаю к городу с десятком или более юнитов. Посылаю таран, половина идёт в обход-нормальные герои всегда идут в обход(если я их изначально с фланга не поставил), берут стены приступом с фланга, где юнитов врага нет и не может быть физически, открывают ворота, в которы парадным шагом входит конница-бежим к центру города, враг тоже туда отходит. Таран сделал свойё дело! Заходим в город со вторых ворот, идём к центру и бьём окружённого врага. Город взят.
                  Твердыни и цитадели-ещё веселее: ввязываемся в бой у первых ворот, пока другие открывают с помощью одной лестницы ворота с фланга. Враг связан боем и если побежит защищать-хана ему, а если нет-не страшно-второй лестницей с фланга берём вторую череду укреплений, и третьей-третью, заходим в центр строимся и ждём...
                  Скучно, вобщем.
                  В чистом поле половцы и печенеги жгут тупостью...
                  Было у меня 10 конный юнитов с 10 стрелковых-пехотных и конных против 20 их полностью конных. Я выставил пехтуру вперёд, поставил колья, начал бой. Стрелки дали залп по приближающимся половцам и я их стал отводить за конницу. Половцы ринулись в атаку и вся их армия полегла на кольях, мне осталось только добить
                  печенеги устроили похожее самоубийство при штурме Канива у меня там было 4 пехотных подразделениэ и два стрелковых наймиты. Огородился кольями-они попёрли и большинство погибло, я своих вывел с заднего выхода, обошёл и ударил в тыл-штурм захлебнулся
                     Аттила
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 August 2013, 23:08

                    Неоторые наблюдения:

                    Расширение государства масштабной военной экспансией заходит в тупик... Сделал эксперимент - начал войну с ближайшими соседями - Польша, Венгрия, Шведы, а также уже в состоянии войны с Византией и Полоцким княжеством, напал на Половцев... то есть война на всех границах, но элементарно не хватает войск. То "мясо" что позволено рекрутировать - не есть армия победы :( Невозможно нанять витязей, стрельцов младшей дружины, старшую дружину спешенную (все киевское) даже в необходимом минимуме... слишком много ходов требуется на ожидание очередного рекрутинга, и мало едениц за один найм... цитадели по идее должны выдавать топ-войска как конвейр, но по факту ничем не отличаются от городов. Можно, конечно, нанимать в больших количествах низкоуровневую пехоту, но это будет самоубийством в такой масштабной войне, ибо ее давят, как мух топ-войска противника.... отсюда предложение - для крепостей все таки снизить время и найма и ожидание ходов для найма топ-войск. Возможно также увеличить количество юнитов за один найм. Речь, конечно не десятках витязей или топ-пехоты за раз, но думаю на 1-2 еденицы можно прибавить.... Да, кстати, военная компания такого масштаба финансово никак не давит. А по идее должна - может быть есть смысл увеличить стоимость найма средних/топовых войск и стоимость переобучения/содержания...

                    Из этого эксперимента заметил еще одну деталь- не работает счетчик потерянных войск - не смотря на то, что у меня порвали пару армий, до сих пор в этой графе красуется 0

                    Так же нет отображения построенных зданий в крепостях. Такое и раньше было, но вроде в версии 2.0 этот список присутствовал...

                    ИИ в боях читерит - в самый разгар сражения среди войск могут "вырасти" колья. Заметил случайно, когда моя пехота давила пехоту византии, атаковал с фланга конницей, и заметил что резко возросли потери, при приближении камеры увидел как среди (!) пехоты византии появились колья... то есть не перед пехотой а в середине строя... до этого не было их там, за колышками стараюсь следить внимательно.
                       Storn
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 August 2013, 00:57

                      Насчет кольев посреди боя,сам сталкивался с этим почти в каждом бою,причем добегают до атакующей кавы и раз,колья стоят.Поэтому атакую только движущиеся цели или когда колья поставят.Кава шагом проходит через колья почти без потерь,проверено.
                      И возник вопрос к создателям,крепость по идее никогда не приносила доход,а наоборот тянула деньги из казны.Перерыл кучу книг,замки и крепости почти не приносили доход.Разве что рядом находился город,тогда содержание падало на город.Может крепости в моде отвязать от количества населения,и сделать полностью зависимыми от наличия денег в казне.Есть деньги,развивай ее хоть в суперцитадель,денег нет и соответственно крепость строить не можешь.Плюс ко всему сделать содержание крепостей платным,но сделать содержание войск в них бесплатным.Также по кузням и всяким баракам для солдат,зачем куча зданий для найма войск,когда можно нанимать их в одном.Абгрейд брони и оружия можно привязать к торговле,есть деньги значит можешь купить оружие и броню,нет денег,не можешь.А кузни будут уменьшать стоимость абгрейда.Ведь по идее 1 кузница в замке или крепости не в состоянии произвести оружие и доспех на несколько армий.
                      И количество элиты сделать зависимым от количества городов,ведь их надо содержать,а это дорого.К примеру 1 город может дать 1 отряд старшей дружины пешей и конной,по 2 отряда младшей дружины пешей и конной.Ополчение привязать к размеру города,маленький город-2-3 отряда,большой до 10 отрядов.Я для наемников делал найм в таверне,чем выше уровень тем больше выбор и количество,стало намного интересней.Причем можно добавить не только тех кто есть в пуле региона,а это разнообразит тактику и бои.
                         Аттила
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 26 August 2013, 12:03

                        Хм... отключили возможность управлять принцессами? :038:
                        жаль, если так. а я надеялся укрепить союз с соседями...
                           Аттила
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 26 August 2013, 17:06

                          Аттила 26 August 2013, 12:03

                          Хм... отключили возможность управлять принцессами? :038:

                          можно ли эту опцию включить? очень бы хотелось вернуть эту возможность... а то дальше ходить надо, а принцессы без присмотра остаются

                          хотя не исключаю, что так только у меня
                             Dart Kovu Nazgul
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 26 August 2013, 17:26

                            Аттила
                            Не совсем понял, Ваша принцесса стоит на карте но вы не можете её управлять или как ??
                              • 150 Pages
                              • « First
                              • 15
                              • 16
                              • 17
                              • 18
                              • 19
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:23 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite