Community Imperial: West 476 Total War - Сообщество Империал




Тит Пулло

West 476 Total War

West 476 Total War
Theme created: 25 April 2008, 21:23 · Author: Тит Пулло
Views:
 195 212

  • 117 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 Тит Пулло
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 April 2008, 21:23


Запад 476 ТВ : West 476 TW!!!

Beta 0.1


1 архив - To view the link Register
2 архив - To view the link Register

ВНИМАНИЕ!!! ДАННАЯ ВЕРСИЯ ЯВЛЯЧЕТСЯ САМОЙ ПЕРВОЙ И ПРОБНОЙ!!! ПРОСЬБА ЛЮДЯМ С ЛИМИТИРОВАННЫМ ТРАФИКОМ НЕ КАЧАТЬ!!!
МЫ НЕ СТРЕМИЛИСЬ К 31 ДЕКАБРЯ ДОСТИЧЬ КАКОЙ_ТО ОПРЕДЕЛЁННОЙ ЦЕЛИ!!! ПРОСТО ВЫЛОЖИЛИ ТО, ЧТО УСПЕЛИ!!! С НАСТУПАЮЩИМ КАМРАДЫ!!!


Рекомендации.
Данная версия представляется Вам как реклама, перед релизом более полноценной беты. Чтоб вы могли ближе рассмотреть все нововведения, протестировать новых юнитов и увидеть их воочию. Сыграть в пользовательские сражения, испробовать кампании. Сложность кампании ВСЕГДА выставляйте Оч.сложно/Оч.Сложно(very hard\veryhard), на др. уровнях не советую и просьба этим советом не пренебрегать, ради играбельных качеств ИИ данного мода. Просьба высказать свой мнение, пожелание или указать на ошибку.

Недоделанности.
Из-за нехватки времени и тех. трудностей у некоторых фракций явно недобор по количеству юнитов ? это Берберы, Пикты, Скотты. В следующей версии мы это исправим.
Недостаточно расставлены войска по карте это связанно с тем, что ещё не все юниты готовы.
Нет иконок юнитов и некоторых новых зданий.
Недоделан перевод.

Основные особенности мода.
Региональная карта и временной отрезок ? 476-522 гг.н.э. Этот период когда Запад (после развала ЗРИ оставался до прихода войск ВРИ в 522г), был предоставлен сам себе. Ваша цель ? либо возродить ЗРИ, либо создать на её месте своё королевство с целью недопущения в 522г. экспансии Византии.
Новые фракции ? Романо-Испанцы, Романо-Мавританцы, Квадо-Свевы. Особая смесь в Британии ? Пикты, Скотты, Романо-Бритты, Юты, Англы, Саксы. Заварушка на Рейне ? Франки, Тюрингии, Баварское королевство, Алеманы.
Своеобразные юниты для многих фракций, к примеру Алеманы ? сплошная пехота без доспехов, но с огромным количеством лёгкого метательного оружия; тяжёлые Франки; романизированные нации имеющие огромное кол-во смешанных юнитов от псевдолегионеров носящих остатки былого величия Рима, до местного ополчения одетых по ?первой моде? 2 века до н.э.
Региональная карта с огромным кол-вом городов.
Новые полноценный религии, помимо Ортодоксального Христианства и Язычества, такие как ? Арианство и Донатизм.
Ещё одно нововведение, которым я горжусь, это разделение веток строительства после Первого и Второго Великих разделений Труда. Новые ветки строительтсва ? скотоводство, ремесло.

Установка:
1. Ставите БИ1.6. (К примеру по адресу Д\Гамес\476). Мод явл. свитч-модом, но заменяет некоторые текстуры оригинальной игры и поэтому рекомендую установить его отдельно.(Заменятет вид ресурсов и карты).
2. Качаете 2 архива.
3. Распаковываете эти 2 архива в корень с заменой(да для всех). ( К примеру в папку ?\Гамес\476)
4. От екзешника БИ создаёте ярлык и в нём прописываете -mod:rog -show_err ( У меня это выглядит так - F:\Games\476\RomeTW-BI.exe -mod:rog -show_err )


Благодарности:

Особую благодарность выражаю своему напарнику ? Геральту(Альтаиру). Именно этот человек на протяжении всего времени поддерживает этот мод и делал его сам когда у меня месяц не работал комп.

Огромное спасибо брату Ворену ? Lucius Voren за моральную поддержку.

Хочу выразить благодарность за огромное количество инфы, которую мне предоставили для данного мода, а именно камрадам: magister militum, Scarolung, L.VII.C.

Выражаю благодарность и огромное человеческое спасибо ? Триумвиру Ямадори за работу над 2д графикой для мода.

Спасибо всем кто помогал с инфой, советами и пожеланиями: Denethor, Николай, Xanthippos, mezhelev, Jackel.

Хочу выразить особую благодарность людям, с которыми наши пути разошлись или с которыми я давно не общался по разным причинам, но без них мод не принял бы свой окончательный вид.
Если говорить с самого начала хочу поблагодарить Белого Нуменорца, который ещё в 2008 помог мне сконцентрировать свою идею именно на региональном моде на глобальной карте.
Особый и специфичный вклад внёс Mr. Gorby, именно благодаря ему я решил создавать мод без фракционной раскраски юнитов. В моде присутствуют и несколько юнитов его изготовления
Огромную благодарность выражаю двум потрясающим мододелам ? Maximus и Дариус, чьи великолепные 3д модели, созданные ?с 0? специально для многих фракций этого мода ? делают его неповторимым с этой точки зрения.



Imp С 31 декабря 2009г. началась работа над бетой версии 0.2, которую можно будет поставить заменой файлов на версию 0.1 или же сразу на БИ1.6. Imp
     Тит Пулло
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 December 2009, 14:33



    ВНИМАНИЕ!!! ДАННАЯ ВЕРСИЯ ЯВЛЯЧЕТСЯ САМОЙ ПЕРВОЙ И ПРОБНОЙ!!! ПРОСЬБА ЛЮДЯМ С ЛИМИТИРОВАННЫМ ТРАФИКОМ НЕ КАЧАТЬ!!!
    МЫ НЕ СТРЕМИЛИСЬ К 31 ДЕКАБРЯ ДОСТИЧЬ КАКОЙ_ТО ОПРЕДЕЛЁННОЙ ЦЕЛИ!!! ПРОСТО ВЫЛОЖИЛИ ТО, ЧТО УСПЕЛИ!!! С НАСТУПАЮЩИМ КАМРАДЫ!!!

    Рекомендации:
    Spoiler (expand)

    Недоработки:
    Spoiler (expand)

    Основные особенности мода:
    Spoiler (expand)

    Установка:
    Spoiler (expand)

    Благодарности:
    Spoiler (expand)

    Imp С 31 декабря 2009г. началась работа над бетой версии 0.2, которую можно будет поставить заменой файлов на версию 0.1 или же сразу на БИ1.6. Imp
       Тит Пулло
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 July 2010, 07:40

      West - 476 TW, Запад 476 ТВ. Бета 0.3.




      1. Добавлены исторические личности .
      Сиагрий.
      2. У Романо-Маврттанцев\Испанцев\Британцев теперь римские имена, а не варварские..
      3. Для усложнения романо-Бритам жизни и исторической правдоподобности - 2 провинции у них отнято и передано мятежникам.
      Spoiler (expand)

      Из этих 2-ух провинций созданы 2 мятежных королевства с 2-мя крепостями забитыми войнами этих королевств.

      (Уникальными - спец. созданными для этого.) Теперь в Британии ещё жарче!


      Spoiler (expand)

      4. Созданы именные легионы.
      Legio I Italica (Найм только Рим и Равеена).
      Lanciarii Augustenses (Найм только Салона).
      Lanciarii Gallicani Honoriani (Найм только один город в Галлии).
      Legio I Martia (Только у ЗРИ - найм только в Салоне)


      5. Начата создаваться АОР ситема. За основу взята реформа Диоклетиана. Во все города добавляются здания показывающие к какой префектуре(например Галльской), какому диоцезу(например Виенсскому) какой провинции(например Лугдуненсис) относится город.

      Далее к этим зданиям(в игре называющимся АОР) будут привязан найм юнитов.
      Spoiler (expand)

      В данном случае к данному региону привязан найм Lanciarii Gallicani Honoriani.(Уникальных ланциариев только для Королевства Италия.)
      Spoiler (expand)

      И т.д.
      Spoiler (expand)

      6. Заменены крылатые выражения, показывающиеся внизу экрана при загрузке, на высказывания 5-6 вв.
      7. Интерфейс мода претерпел огромные изменения. Увидите при скачивании.
      8. Заменяются названия и описания многим строениям в ветке строительства. Добавляются новые эффекты.
      9. Именные дороги. Уникальные здания.

      10. Много чего, что пусть будет сюрпризом.
         Тит Пулло
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 December 2010, 13:07



        Imp



        Запад 476 ТВ : West 476 TW!!! Beta 0.3!!!



        Скрины!!!





        Рекомендации!!!

        Spoiler (expand)



        Основные особенности прошлой версии(0.2)!!!

        Spoiler (expand)


        Основные особенности новой версии(0.3)!!!

        Spoiler (expand)


        Трейты!!!

        Spoiler (expand)



        Установка!!!

        Spoiler (expand)


        Благодарности!!!

        Spoiler (expand)



        Ссылки на закачку модификации:
        • Скачать мод версии beta3 (1-я часть, поддержка мода) - (36.84 MB)
        • Скачать мод версии beta3 (2-я часть, сам мод, без поддержки не запустится) - (381.75 MB)
        To view the link Register


        Альтернативная ссылка(1-ая часть мода) -http://narod.ru/disk/5551331001/Part1.rar.html
        Альтернативная ссылка(2-ая часть мода) - To view the link Register

           Тит Пулло
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 May 2008, 07:47

          denetor

          Я как понял, это 2 разные идеи. Да?

          1)

          Quote

          у меня 1 просьба - можно ли сделать так, чтобы можно было полностью растояние до столицы (80%) перекрывать различными постройками) ну или хотя бы 70% очень не 1)люблю коррупцию))


          2)

          Quote

          и чтобы не было глюка, как у меня в роме сурректум:
          растояние до столицы 40% построено зданий на закон 50% а коррупция все равно присутствует (такая ситуация у меня в 2 городах)


          1)Если я правильно, понял, камрад, ты хочешь, чтобы негативное воздействие расстояния до столицы(оно даёт отр.бонус к правопорядку и обозначается колесом!), можно было ликвидировать постройками?!

          2)Чтобы можно было ликвидировать коррупцию!?, и чтоб она составляла 0?!
             Mr.Gorby
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 May 2008, 11:12

            denetor

            Quote

            у меня 1 просьба - можно ли сделать так, чтобы можно было полнос
            Камрад, здесь в теме обсуждение будущего мода, ты темой ошибся. Задай свои вопросы в теме Модинг и Тюнинг. Imp
               Denethor
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 May 2008, 15:45

              Mr.Gorby 16.05.2008 - 12:12

              denetor

              Quote

              у меня 1 просьба - можно ли сделать так, чтобы можно было полнос
              Камрад, здесь в теме обсуждение будущего мода, ты темой ошибся. Задай свои вопросы в теме Модинг и Тюнинг. Imp

              нене
              я как раз тут пишу))
              просто хочу выразить свои мысли о будущем моде:
              хотелось бы, чтобы в этом моде можно было избавляться откоррупции при помощи построек процентов на 70%, остальное можно было бы достичь при помощи нормального мэра в городе, и в итоге коррупция была бы 0 Imp
                 Тит Пулло
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 May 2008, 22:39

                denetor

                Quote

                нене
                я как раз тут пишу))
                просто хочу выразить свои мысли о будущем моде:
                хотелось бы, чтобы в этом моде можно было избавляться откоррупции при помощи построек процентов на 70%, остальное можно было бы достичь при помощи нормального мэра в городе, и в итоге коррупция была бы 0


                Не исключено! Экономику вообще пересмотрим в корне, я обещаю! Imp
                   Denethor
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 May 2008, 07:38

                  Nesokruwimii 16.05.2008 - 23:39

                  denetor

                  Quote

                  нене
                  я как раз тут пишу))
                  просто хочу выразить свои мысли о будущем моде:
                  хотелось бы, чтобы в этом моде можно было избавляться откоррупции при помощи построек процентов на 70%, остальное можно было бы достичь при помощи нормального мэра в городе, и в итоге коррупция была бы 0


                  Не исключено! Экономику вообще пересмотрим в корне, я обещаю! Imp

                  просто отлично!
                  потому что в конце кампании я например обычно играю битвы автоматом (только самые важные вручную), а больше смотрю за экономикой Imp
                     Тит Пулло
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 May 2008, 12:28

                    denetor

                    Вот к примеру, построить лавку стоит 1000, а Курию(последний форум)- 10 000!

                    Это толком, не то! На Курии - сотни, тысячи лавок! Должны быть и цены от лавки - 100, до Курии - 100 000!!!
                    Увеличенны доходы от рудников и заключения торговых привилегиий!, а также от самих форумов, т.к. постройка такого форума это подвиг, то и доход тоже должен соответствовать!
                    Из-за 12 ходов, можно сделать более приемлимые времена постройки и т.п., потому как не можется строится лавка в течении полугода, по отношению к форуму, который строится два с половиной года!
                       Denethor
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 May 2008, 22:25

                      Nesokruwimii 17.05.2008 - 13:28

                      denetor

                      Вот к примеру, построить лавку стоит 1000, а Курию(последний форум)- 10 000!

                      Это толком, не то! На Курии - сотни, тысячи лавок! Должны быть и цены от лавки - 100, до Курии - 100 000!!!
                      Увеличенны доходы от рудников и заключения торговых привилегиий!, а также от самих форумов, т.к. постройка такого форума это подвиг, то и доход тоже должен соответствовать!
                      Из-за 12 ходов, можно сделать более приемлимые времена постройки и т.п., потому как не можется строится лавка в течении полугода, по отношению к форуму, который строится два с половиной года!

                      это кстати правильно,
                      хотел ещё добавить такую идейку насчет дорог:
                      надо сделать так что в больших провах - дорога стоит дороже и дольше стоится и наоборот в маленьких провах, а то смешно получается - на Кипре и где-нибудь в Африке, где огромные провы дороги стоят одинаково и прокладываются с одинаковой скоростью))
                      и конечно фича с законностью от дорог из сурректума и ЕБ была бы тоже востребована: ведь если есть по чему скакать - ревизор и иной проверяющий быстрее доберется до места назначения Imp
                         Тит Пулло
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 18 May 2008, 09:35

                        denetor

                        Quote

                        Это кстати правильно,
                        хотел ещё добавить такую идейку насчет дорог:
                        надо сделать так что в больших провах - дорога стоит дороже и дольше стоится и наоборот в маленьких провах, а то смешно получается - на Кипре и где-нибудь в Африке, где огромные провы дороги стоят одинаково и прокладываются с одинаковой скоростью))


                        Это очень хорошая идея! Вот я незнаю, как её осуществить, но она меня заинтересовала и я буду её рассматривать и искать пути решения!

                        Quote

                        и конечно фича с законностью от дорог из сурректума и ЕБ была бы тоже востребована: ведь если есть по чему скакать - ревизор и иной проверяющий быстрее доберется до места назначения!


                        Это беззусловно будет! Imp
                           Тит Пулло
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 19 May 2008, 07:25

                          Окончательное название мода и его рамки!
                          Запад - 476: Под властью германского меча, Региональный мод о Западе 476-532гг
                          Голосование привело к следующим результатам: Региональный - Глобальный!
                          Регион. 20 - Глоб. 15
                          Окончательный список фракций!
                          Список фракций можно увидеть по ссылке To view the link Register и на той странице в сообщении Белого Нуменорца за 14.05.2008 - 01:11
                             magister militum
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 19 May 2008, 19:49

                            Отличный мод делаете камрады!!! Время интереснейшее было, сам когда-то хотел народ сагитировать на нечто подобное, да только настолько занят что на форум то попадаю лишь по "праздникам", ну да ладно собственно за чем зашел, поглядел я ваш список фракций и карту их распределения и впечатлился, но в тоже время захотел привнести кое какую коррективу если сочтете полезным и включите в мод буду только рад.

                            1. На мой взгляд для описываемого периода нехватает одной "римской" фракции - о ней мало кто знает, но она реально существовала и вносила в свой вклад в раннесредневековую историю - римляне провинции Бетика ( иберо-римляне или испано римляне)

                            Вот сдесь я вам кое какой инфы про них набросал если не поленитесь почитать, то узнаете кое что интересное и поймете что "каноническая" карта державы весготов в Испании никоем образом не отражает реальность 5-го 6-го веков, а справедлива лишь для времен предшествовавших арабскому завоеванию... Итак

                            "История средневековой Испании" (автор Рафаэль Альтамира-И-Кревета) изд. Евразия С.Петербург в 2003 г. на с. 80 есть подглава об короле весготов Агиле и византийцах, где в том числе повествуется о коллизиях начального существования весготского государства в Испании далее цитирую по книге

                            Quote

                            :"Агила желая завершить покорение Испании, объявил войну жителям Бетики, все еще сохранявшим независимость и находившися под верховенством испано-римских аристократов, которые со времен императора Майориана и особенно после крушения Западной Римской Империи продолжали поддерживать римское управление"
                            дальше

                            Quote

                            :"Агила был разбит неподалеку от Кордовы"
                            ну а дальше излагаются общеизвестные факты, что противник Агилы и претендент на престол Атанагильд поднимает мятеж против последнего и просит военной помощи у Восточной Империи...


                            Дитрих Клауде
                            История вестготов
                            Глава IV. Из Тулузы в Толедо (507-567 гг)


                            Quote

                            "Важнейшим событием правления Теудиса стала переориентация вестготской политики. Если до сих пор на передний план выходила вражда с франками и вследствие этого особенное внимание правители вестготов уделяли северным областям королевства, то теперь в поле зрения вестготских королей попадает остававшаяся прежде в пренебрежении Южная Испания. Военные действия против Цевты предполагают, что Бетика, до недавнего времени пользовавшаяся фактической независимостью, (О фактической независимости Бетики говорил д'Абадаль (S. 64)).
                            Теудегизель, провозглашенный королем после смерти Теудиса, уже в 549 г. был убит на званом пиру в Севилье. В данном случае причиной покушения, по-видимому, также была личная месть (Isidor, HG, 44).
                            Мы располагаем крайне скудными свидетельствами о правлении преемника
                            Теудегизеля, Агилы. В первые годы после своего восшествия на престол он пытался завоевать Кордову (Ibid., 45). Этот важнейший город, как мы видим, все еще сохранял свою независимость, хотя нам ничего не известно ни о его истории, ни о его внутреннем устройстве. Готское нападение закончилось поражением войск Агилы. На поле боя остался королевский сын, и по некоторым сведениям, в руки жителей Кордовы попала даже королевская сокровищница. Агила отвел свою армию к Мериде, и в это же время в Севилье вспыхнуло восстание, во главе которого встал Атанагильд.Попытка Агилы подавить мятеж привела к новому провалу. Тем не менее, кажется, что последующие битвы протекали неудачно уже для Атанагильда, так как он был вынужден обратиться с просьбой о помощи к Юстиниану.?


                            Как видно римляне Бетики (иберо- римляне/ испано- римляне) все еще располагали определенной и существенной организованной военной силой, настолько серьезной, что им по силам оказалось разбить готского короля и захватить его казну ...

                            После прибытия войск ВРИ в Испанию, очевидно ,что Бетика быстро и вероятно добровольно перешла под власть Юстиниана
                              • 117 Pages
                              • « First
                              • 4
                              • 5
                              • 6
                              • 7
                              • 8
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Ожидаемые Моды RTW Архив Модов Rome: Total War Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:09 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite