Community Imperial: Магия в Skyrim - Сообщество Империал




NORT

Магия в Skyrim

Обсуждаем магию в игре
Theme created: 17 August 2013, 18:31 · Author: NORT
Views:
 29 749

Используете ли вы магию в скайриме? 55 member(s) have cast votes
  1. Всегда | 25 votes / 45.45%

  2. Иногда | 23 votes / 41.82%

  3. Никогда | 6 votes / 10.91%

  4. Не знаю, использую все подряд | 1 votes / 1.82%

  • 12 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 1 
 NORT
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 August 2013, 18:31

Заклинания мира The Elder Scrolls поделены на несколько магических школ. Рост мастерства в каждой школе зависит от определённых условий, подробнее с которыми вы можете ознакомиться на персональных страницах:
•Восстановление
•Изменение
•Иллюзия
•Колдовство
•Разрушение

Основные типы действия заклинаний
•Урон - Понижает уровень здоровья, запаса сил, магии, свойств или навыков. Восстанавливается при помощи Восстанавливающего эффекта, такого как благословения в храме, заклинания или зелья.
•Поглощение - временно или постепенно понижает уровень здоровья, запаса сил, магии, свойства или навыка на протяжении времени.
•Сопротивление - Понижает получаемый урон от электричества, холода, огня, магии, обычного оружия или понижает шансы получения отрицательных эффектов.
•Восстановление - Восполняет здоровье, магию и запас сил, а также величину навыков и параметров до нормального уровня.
•Усиление - Аналогично Восстановлению, может временно повысить нормальный уровень здоровья, магии и запаса сил, а также эффект навыка.
•Ослабление - Повышает получаемый урон от электричества, холода, огня, магии, обычного оружия или повышает шансы поражения ядом, параличом или болезнью.
•Отражение - Отражает обычный или магический урон обратно к оппоненту.
•Иллюзия - Манипулируя сознанием цели, заставляет ее испытать страх или воодушевление, или же считать мага своим союзником.

Механика

Применение заклинаний расходует Магию, эквивалент энергии или маны в других играх. Со временем её уровень восстанавливается. (от 0 до 100% без сторонних ускоряющих и/или замедляющих факторов типа чар и болезней - за 20 секунд). Доступный запас Магии можно повысить с ростом уровня, а также с помощью зелий и зачарованной экипировки.
• Метательные заклинания типа огненная стрела, страх, паралич инертны, т. е. к своей скорости и направлению прибавляют скорость и направление игрока. Т. е. если идти вперёд и пускать заклинание, то оно полетит быстрее, чем стоя, назад - медленнее (эффективно для ледяной бури), в сторону - заклинание летит косо (/ или \). Заряжаются.
• Мастер-заклинания типа буран, огненный шторм, защитный круг требуют от мага полной неподвижности (нельзя ходить, когда читается).
• Заклинания плащей, оружия, быстрого лечения и брони применяются на самого мага и читаются в любом положении. Заряжаются.
• Обереги не нужно заряжать, но нужна некоторая доля секунды, чтобы щит закрепился. Равномерно потребляют ману.
• Заклинания рун и призыва существ применяются в любом положении на поверхности в допустимом радиусе. Заряжается.
• Остальные заклинания типа пламя, ясновидение, исцеляющие руки колдуются в любом положении и равномерно потребляют ману.


Вся инфа взята To view the link Register

В этой теме рассказываем, кто какое заклинание использует, обсуждаем особенности каждого.
Теперь по теме. Я обычно хожу с молнией в левой руке и мечом в правой. Может кто мне посоветует и другое заклинания? В общем голосуем, и отписываемся :001:
     Морандир
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 August 2013, 11:16

    Лично я предпочитаю старый-добрый "фаербооол!!!11" :090:
    Во второй руке меч - на случай, если враги добегут. Хотя добивать стараюсь именно мечом - он у меня на захват душ зачарован.
    Еще люблю кастовать с двух рук. После изучения нужного перка, заклинания с двух рук сильнее становятся. Только магия быстро кончается (я ее сильно не прокачивал, так как отыгрываю гибридный класс - мага-воина).
       Vlad123
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 August 2013, 11:45

      NORT

      Среди самых первых заклинаний преимущество у огня, за счет обоженных

      Ну тут еще поспорить можно.
      Обморожение, например, замедляет врагов. Это очень полезно против особо сильных бандитов и животных
         NORT
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 August 2013, 11:52

        Vlad123

        NORT написал:Среди самых первых заклинаний преимущество у огня, за счет обоженных
        Ну тут еще поспорить можно.
        Обморожение, например, замедляет врагов. Это очень полезно против особо сильных бандитов и животных

        Да, про обморожение я и забыл :036:
           NORT
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 August 2013, 13:54

          Кстати насчет магии. Магия "приглушение шагов" неплохо помогает при побеге из тюрем, имхо :006: До того момента, когда взял из сундука свои вещи. Так как потом эффективнее зелье невидимости какое нибудь
             LoRdNazguL
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 August 2013, 17:22

            Кстати, есть ли в Скайриме вообще заклинания невидимости? Я юзал только "плащ Ноктюрнал", когда прошел ветку Гильдии Воров, но больше ничего подобного не встречал.
               Vlad123
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 August 2013, 18:02

              LoRdNazguL

              Кстати, есть ли в Скайриме вообще заклинания невидимости?

              Безусловно, есть :) В школе иллюзии.
              Эмерик частенько использует это заклинание
                 Промахой
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 29 August 2013, 18:34

                Ооо. Магия - самое прекрасное после природы в Скайриме!
                Главным плюсом магии для меня является уничтожение с безопасного расстояния, следовательно я в первую очередь пытаюсь развить навык 'разрушения'.
                Я совмещаю магию с луком.
                   DaedraWarrior
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 August 2013, 19:37

                  CRASHS

                  Главным плюсом магии для меня является уничтожение с безопасного расстояния

                  С безопасного расстояния реально только если в шесть рук (У меня Варрен+Дж'Зарго+Брелина).
                  Кстати, "Искры" улучшаются с изучением новых перков для "Разрушения"?
                  А то пробовал пользоваться "Грозой с Молниями" - но маны хватает только на три-четыре секунды, плюс еще крайне неудобная (но какой эпик!) зарядка заклинания.
                  Я сейчас из разрушения пользуюсь исключительно магией электричества (Искры, Грозовая Стена, Грозовая Молния). Также раскачиваю колдовство (ледяной атронах, захват душ), изменение (Свет свечи с ЕНБ - мастхэв) и, Атморы не открою - восстановление :013: (Лечение, устойчивый оберег).
                     Vlad123
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 August 2013, 19:39

                    DaedraWarrior

                    Кстати, "Искры" улучшаются с изучением новых перков для "Разрушения"?

                    Да

                    DaedraWarrior

                    Я сейчас из разрушения пользуюсь исключительно магией электричества (Искры, Грозовая Стена, Грозовая Молния). Также раскачиваю колдовство (ледяной атронах, захват душ), изменение (Свет свечи с ЕНБ - мастхэв) и, Атморы не открою - восстановление (Лечение, устойчивый оберег).

                    Хехе. Почти как Эмерик-Убийца-Туллия :0142:
                       Cristóbal
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 August 2014, 08:49

                      Imp это меня не видно, но я есть. Типа детской загадки найди эльфа на картинке. Магическое заклинание "невидимость". Исчезает при соприкосновении и от времени. Полез в казарму Талморского посольства.
                        • 12 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialФантастические Миры Мир The Elder Scrolls The Elder Scrolls V: Skyrim Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:06 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite