Community Imperial: Total War: Rome II - Сообщество Империал




Reis666

Total War: Rome II

Впечатления от Total War: Rome II
Theme created: 14 September 2013, 10:28 · Author: Reis666
Views:
 247 816

  • 119 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 6 
 Reis666
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 September 2013, 10:28


Total War: Rome II

Imp

Обзор от камрада Mark Antoney (Reveal)
Обзор от камрада -Pavel- (Reveal)
Обзор от камрада bill-evans (Reveal)
Обзор от камрада ChazyChaz (Reveal)


     антон89
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 September 2013, 11:30

    1)гемплей неудачный. можно было бы как то больше инфы в окне фракции напихать, не искать по всей карте. из плюсов что подсказки удобные, сглаживает не привычный геймплей и его огрехи(типа торговля, казна, технологии, сложность выбрать армию а не город.)
    в поле все более или менее адекватно, разве что есть пара багов с замедленным откликом отрядов(часто они вместо бега переходят на ходьбу).
    осады на порядок стали интереснее, ед что бесит так это отсутствие хотя бы телеги на пути врага в маленьких городах..ну или рва..хотя бы чего то, иначе создается впечатление будто живут в современной Австрии, а не в Древнем мире. и возможность поджигать ворота...очевидный чит.
    2)графика подвела. явно не рассчитана на мой калькулятор, пришлось по колдовать, да с бубном по трястись чтоб привести в ее должный вид.
    на стар карте все выглядит отлично,разве что ходы идут очень медленно, даже пытался по 1 армии оставить всем фракциям, все равно еле влачиться.
    в поле низкий фпс и тормоза(пока я взялся за игру серьезно)но даже при всем желании, всей красотой игры не насладиться.
    3)флот стал играть одну из важнейших мест в игре, у меня он заменял гарнизоны в опасных прибрежных провинциях. в сражениях не понравилось как впрочем и в сухопутных низкая боевая ценность стрелков. а так морские баталии стали значительно интересней и понятнее. хотя какого бы то не было умного ИИ не увидел. все действия компа предсказуемы.
    4) строительство как и все постройки оставили легкое разочарование.
    на тактической карте они выше всяких похвал
    но на стратегической наоборот. и внешне не впечатляют и бонусы от постройки зданий слишком отрицательны+ явное пренебрежение к восточным провинциям, типа как 1-2 города на провинцию и превосходство прибрежных за счет слота на порт.

    мое мнение игра сырая, слишком скучно и долго завоевывать все провинции, тем более что 90% боев проходят против толп или застрельщиков. приходится самому за счет модов и прочее доводить ее до ума, но заторможенность и слабость ИИ ничем не исправишь, только разрабы+ более умелые мододелы.
    была идея вместо всевозможных толп левитов и рораиев, поставить гастатов(гоплитов)+лучников+элитные войска в топ строение фракции. уменьшить кол-во армий, увеличить кол-во сановников и флота. дольше сделать технологии+ увеличить время года за ход( у меня сейчас 6 ходов за 1 год). но pack файлы меня не любят. и самое важное убрать ускорение у армии на страткарте...имхо глупость.
       Ehrlich
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 September 2013, 11:38

      антон89 14 September 2013, 11:30

      2)графика подвела. явно не рассчитана на мой калькулятор,


      На нормальном железе с графикой норм. :046:
         антон89
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 September 2013, 12:23

        Ehrlich 14 September 2013, 11:38

        антон89 14 September 2013, 11:30

        2)графика подвела. явно не рассчитана на мой калькулятор,


        На нормальном железе с графикой норм. :046:

        после Roma surrectum 2, ожидал большее. как бы все есть но не цепляет.+юниты одинаковые только цветом разные. ясно что при 108 фракциях не наклепаешь для каждой свою линейку. но хотя бы для Афин и Эпира могли бы постараться. морская пехота Афин и фалангиты Эпира(или илирийские наемники)
           Arahnas
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 September 2013, 12:38

          антон89

          юниты одинаковые только цветом разные

          Интересно, а кто-нибудь знает сколько точно юнитов в игре?
          Я например встречал данные, что их аж полтыщи. :038:
             антон89
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 September 2013, 12:50

            открыв все фракции посмотрел, их много, но они плохие. т.е у Этрусской конфедерации я не увидел чего то стоящего(типа преторианцев) у Пергама и Сард аналогично. большинство юнитов пустынных фракция сводятся к 1 виду штурмовой пехоты и ограниченному кол-во конницы и стрелков... .
            в двух словах юнитов в игре много, но разнице у них мало. две фракции Рим и Спарта, имеют при любом расскладе самую сильную армию. проблема в том что ИИ толком не набирает хорошие подразделения. просто пытается завалить толпами. у меня обычным явлением на легендарном уровне было сражение с 5 армиями+гарнизон и флот. как результат 10-350 потерь с моей стороны. против толпы даже нубийские копейщики жгли.
               Arahnas
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 September 2013, 13:33

              антон89

              их много, но они плохие. т.е у Этрусской конфедерации я не увидел чего то стоящего(типа преторианцев) у Пергама и Сард аналогично. большинство юнитов пустынных фракция сводятся к 1 виду штурмовой пехоты и ограниченному кол-во конницы и стрелков... .

              Ха. А Вы подождите оффициальных ДЛС, я думаю в них юнитов фракциям добавят. По востоку (Бактрия) и варварам стопудово должны быть Длс. :)
              А то вскрыли игру и юниты не те. :D

              антон89

              проблема в том что ИИ толком не набирает хорошие подразделения. просто пытается завалить толпами.

              Подобные проблемы были и в Рим1 и в Меде, и в модах на них. Будет правится патчами, а со временем и модами.

              Потом, раз так всё легко, кто мешает Вам выбрать маленькую фракцию посреди сонмища страшных врагов, и задавить всех хитростью и полководческим талантом. :)
              Сиракузы, Этрусски, Кносс, Тила ...
                 ingvard1979
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 September 2013, 13:55

                [/quote] Потом, раз так всё легко, кто мешает Вам выбрать маленькую фракцию посреди сонмища страшных врагов, и задавить всех хитростью и полководческим талантом. :)
                Сиракузы, Этрусски, Кносс, Тила ...
                [/quote]
                Ага, только ИИ все равно не будет обращать внимание/нападать на игрока:)
                   Arahnas
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 September 2013, 14:05

                  ingvard1979

                  Ага, только ИИ все равно не будет обращать внимание/нападать на игрока

                  Ну а Вы его раздразните, объявите войну.
                  После патча говорят поактивнее ИИ стал.
                  Агрессивность ИИ в отношении игрока я думаю ещё калибровать будут, не одни мы тут такие умные. :)
                     ramatahatta
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 September 2013, 14:09

                    антон89 14 September 2013, 12:50

                    проблема в том что ИИ толком не набирает хорошие подразделения. просто пытается завалить толпами.


                    Хотели реализма - получите. Где это видано, чтобы в античности армии из одной элиты состояли? Впрочем, для любителей аркады наверняка найдутся моды позволяющие AI набирать толпы преторианцев и царских спартанских гоплитов, чтобы игроку жизнь мёдом не казалась, но ведь это будет в ущерб так любимому на всех тематических форумах реализму..)
                      • 119 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Rome II Total War: Rome II Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:55 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite