Community Imperial: Total War: Rome II - Сообщество Империал




Reis666

Total War: Rome II

Впечатления от Total War: Rome II
Theme created: 14 September 2013, 10:28 · Author: Reis666
Views:
 247 878

  • 119 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 6 
 Reis666
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 September 2013, 10:28


Total War: Rome II

Imp

Обзор от камрада Mark Antoney (Reveal)
Обзор от камрада -Pavel- (Reveal)
Обзор от камрада bill-evans (Reveal)
Обзор от камрада ChazyChaz (Reveal)


     Карл Кори
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 16 September 2013, 11:29

    Zelya

    Может кто уже выкладывал,я не искал. Я поржал от души

    Ролик классный, мужик пор всем косякам игры прошёлся паровым катком :041:
       Андрей Шапошников
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 September 2013, 12:53

      Все таки не хватает задержки хода с постройкой грузовых кораблей. Вообще не заметно что это действительно море. С высадкой тоже должна быть задержка как мне кажется...
         Воевода
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 September 2013, 13:13

        Андрей Шапошников

        С высадкой тоже должна быть задержка как мне кажется...


        Ход в игре = 1год, представляете.., высаживаться с кораблей в течении года :032: , а вот с посадкой, не грех тормазнуться для постройки транспортов.
           evjik
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 September 2013, 15:40

          Я не заметил разницы в дальности передвижения войск. Например,кавалерия и кавалерия с пехотой идут на одинаковое расстояние, при условии что генерала охраняет кавалерия. С осадным снаряжением не пробовал.
          А при высадке слонов с кораблей в бой идут только погонщики. Урон эти погонщики наносят такой, как если бы слоны лично присутствовали в бою.
             pitbull
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 September 2013, 15:53

            2Воевода: длительность хода по времени это чистая условность, она может быть совершенно иной, внутренняя логика игры от этого не страдает, даже наоборот, есть смысл растить полководцев, которые не сдохнут через пару десятков ходов. Или например армия в игре за сколько ходов пройдет от Медиолана до Тарента? В реале за месяц-другой самое большее, а в игре минимум год. Поэтому это не аргумент, сколько длится посадка-высадка, намного важнее, что моментальность этого события существенно упрощает игру, лишая игрока одной из возможностей стратегии.
               evjik
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 September 2013, 16:07

              А главное, разрабы перегибают палку из одной крайности в другую. В Shogun2 при высадке/посадке войск на корабль можно ход потерять, а здесь по морю даже быстрее передвижение получается, чем по суше.
                 Arahnas
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 September 2013, 16:30

                evjik

                а здесь по морю даже быстрее передвижение получается, чем по суше.

                Передвижение по морю и должно быть быстрее (типа как в Меде), но вот посадка на кораблики, по-моему должна съедать ход (всё таки целое мероприятие), а высадка нет. :)
                   pitbull
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 September 2013, 16:40

                  И выгрузка, и особенно погрузка большой армии это весьма трудоемкая операция, ведь помимо войск нужно погрузить и снаряжение, и припасы. В случае с переброской пары легионов это было весьма дорогое и затратное по времени мероприятие. Но все с лихвой окупалось скоростью и дешевизной собственно плавания. Поэтому скорость перемещения по морю должна быть существенно выше, чем по самой хорошей дороге, но при этом операции посадки-высадки войск должны занимать какое-то время, а сами транспорты должны чего-то стоить, хотя бы золота, а лучше ресурсов. Вообще стратегия с по сути единственным ресурсом это абсурд, деньги не могут быть абсолютным мерилом, так например стоимость дерева в северной Европе существенно ниже, чем в Греции например, где это был дефицитный товар.
                     L.VII.C
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 September 2013, 17:53

                    Андрей Шапошников

                    Quote

                    Все таки не хватает задержки хода с постройкой грузовых кораблей. Вообще не заметно что это действительно море. С высадкой тоже должна быть задержка как мне кажется...


                    Воевода

                    Quote

                    Ход в игре = 1год, представляете.., высаживаться с кораблей в течении года , а вот с посадкой, не грех тормазнуться для постройки транспортов.


                    pitbull

                    Quote

                    2Воевода: длительность хода по времени это чистая условность, она может быть совершенно иной, внутренняя логика игры от этого не страдает, даже наоборот, есть смысл растить полководцев, которые не сдохнут через пару десятков ходов. Или например армия в игре за сколько ходов пройдет от Медиолана до Тарента? В реале за месяц-другой самое большее, а в игре минимум год. Поэтому это не аргумент, сколько длится посадка-высадка, намного важнее, что моментальность этого события существенно упрощает игру, лишая игрока одной из возможностей стратегии.

                    Это все последствия системы 1ход=1год - самый неудачный вариант, имхо 1год=2хода оптимальный. Длительность хода в игре условная, но частично. Всему, что умещается в течении одного хода, можно придать такой срок, какой вообразит игрок, от одного дня до 1 года. Но если какое то действие не уложится в один ход, получается, что на это понадобилось времени минимум больше года. Поэтому дистанция передвижения юнитов на карте при 1ход=1год выглядит совсем нереалистично. При 1год=2хода тоже не реализм, но сойдет :D Если исходить из реализма, то задержка флота на один год, прежде чем построят корабли, слишком большой срок, но то что сейчас свободно "ходят по воде", тоже нехорошо. Можно было придумать компромиссный вариант, например если на том берегу, где есть лес - сразу отплывают (как сейчас) - будем подразумевать, что в течении нескольких месяцев построили флот, а если там леса нет, то задержка на один год - подразумевается что ждут, пока привезут стройматериалы из другой провинции.
                    Нелепо получилось со сроками строительства осадных орудии, убрали почему то старую систему, когда за один ход строили несколько лестниц, таранов и т.п, в зависимости от численности армии. А сейчас на строительство каждой единицы осадного орудия идет год, получается что в течении года целый флот строить можно (что правильно), но нельзя построить сразу 2-3 хилые лестницы - не успевают :030:

                    После последнего патча скорость юнитов на такт.карте стала нормальной, так пусть еще и мораль подкрутят всем и будет уже совсем нормально.

                    Порадовал один момент - когда воюю с кем то, если поблизости есть армия другой фракции, которые тоже в военном положении с ними, то на тактической карте часто приходят на помощь, несмотря на то, что я им этого не просил и вообще в неитральных отношениях.

                    Агенты хорошо действуют - если с какой то фракцией намечается война, но пока еще рановато вступить с ними в открытый конфликт, то агентами можно вызвать беспорядки и даже восстание рабов в регионе будущего противника (которого он захватил до нас), а затем, если мятежники (коренные жители) возьмут город, самому их уничтожить и прихватить город себе, не вступая при этом в войну с прежними владельцами-захватчиками, типа ты ни при чем, не на них нападал, а на мятежников :D хотя такие махинации отношения все же портят.

                    У меня сиракузцы взяли Карфаген, а карфагенцы взяли Сиракузы, то есть поменялись местами :D, такой непорядок мне не устраивал, потому объявил войну Сиракузам и отобрал у них Карфаген и Тапс, тем самым уничтожив их. В этих двух городах не стал поддерживать порядок, в итоге случился мятеж и намеренно потерял оба города, карфагенцы быстро их вернули. К сожалению в дипломатии больше нельзя обменываться провициями, а то сам бы вернул. Все это потому, что хочеться самим хорошо повоевать с Карфагеном, а сам Карфаген взять в последнюю очередь (всегда так делаю), когда у них больше не останется других регионов. Кстати, когда штурмовал "сиракузский Карфаген", город еще не был отстроен, был без гавани. Потому надо дать карфагенцам время, чтобы хорошо отстроили свою столицу и именно ее штурмом закончить пунические воины.

                    Кстати, у всех в Аримине частые землетрясения? Случилось уже раз 4-5, задолбало уже, город все время в руйнах, а ремонт дорого стоит, в последнее время даже не ремонтирую.

                    Теперь про один момент, который вызывает противоречивые ощущения: я начал новую кампанию, первую быстро прервал, так как тогда еще не полностью разобрался во всем и везде были беспорядки и восстания, в новой кампании все хорошо. Так вот, обе кампании пошли совершенно по разному, имею в виду не мое действие, а отношения фракции ИИ друг другу. Карта перекраивалась совсем по разному в обоих кампаниях. Это конечно хорошо, способствует реиграбельности, но есть и отрицательный момент - миноры легко мочат крупные державы. Например в первой кампании быстро сгинули Эпир, птолемей, Македония, Понт, Парфия и селевкиды. В новой кампании пока только птолемеев и эпиротов замочили, правда потом птолемеи воскресли где то. С одной стороны это интересно, не будем иметь дело с одними и теми же убер фракциями в поздней кампании, но с другой стороны нехорошо, что ведущие державы так легко исчезают. Надо было сделать их посильнее, ну хотя бы так, чтобы в случае неудачи оставались бы хотя бы в границах столичных провинции. Это касается только нескольких фракции - Египту, Селевкидам, Карфагену, Македонии, Понту, Дакии и Парфии. Хочется, чтобы они жили подольше, чтобы римляне могли сами их сьесть :D. А какое племя станет доминирующим среди гальских, испанских, британских или германских племен, без разницы - главное что галлы, иберы и германцы все равно будут до конца кампании, а именно какое племя - неважно. Кстати, в новой кампании на севере образовалась огромная германская конфедерация, которая мочит всех вокруг, к счастью с Римом у них пока дружественные отношения.

                    Во внутренней политике заметил один момент - чаще всего покушаются на того перса моего дома, который получил назначение - зависть однако у других домов :030:
                       Arahnas
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 September 2013, 18:24

                      L.VII.C

                      А сейчас на строительство каждой единицы осадного орудия идет год
                      Неа. Их там четыре штуки на тактике выдают. Заказал одну лестницу, а выдали четыре. :)
                        • 119 Pages
                        • « First
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Total War: Rome II Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:37 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite