Community Imperial: Divide et Impera - Сообщество Империал




Савромат

Divide et Impera

Разделяй и властвуй
Theme created: 07 December 2013, 16:26 · Author: Савромат
Views:
 1 922 191

  • 787 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 15 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 November 2019, 02:07


Divide et Impera

Imp

"Разделяй и властвуй" (лат. "divide et impera") - один из самых масштабных по своему замыслу проектов, на игровом движке Warscape и представляющий из себя полную конверсию Total War: Rome II. Одних только исторически достоверных юнитов, насчитывается более 1800, что на порядок больше чем в оригинальной игре от Creative Assembly. А сама кампания, рассчитанная на долгое, но интенсивное прохождение, отдалённо может напомнить культовый мод Europa Barbarorum для Rome: Total War. Также игроку предоставляется выбор, какой именно период Рима он хочет видеть в кампании: более ранний (главная кампания, DLC Hannibal at the Gates и DLC Caesar in Gaul) или более поздний (DLC Imperator Augustus). Отдельного внимания заслуживает геймплей, в основу которого были положены новые военно-административные системы и экономические преобразования.


Список доступных фракций (Reveal)
Карта (Reveal)
Особенности (Reveal)
Краткий перечень требований для проведения реформ (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)
Видео (Reveal)


Установка (Reveal)

Total War Mod Manager можно скачать здесь - To view the link Register.
Актуальная версия Mod Manager - 3.0, но можно скачать и более ранние версии ММ.

Rusted Launcher от Frodo45127.
Spoiler (expand)

Видеоруководства к многочисленным вопросам (FAQ) по игре Total War: Rome II -
To view the link Register.

2. Уровень сложности кампании/сражений, рекомендуемый авторами мода DeI
Spoiler (expand)

3. Довольно часто игроки задают вопросы об отсутствии при загрузке или в ходе игры названий зданий и юнитов, их описаний, различных текстов эдиктов, сообщений о событиях, появляюющихся на экране, а также после обновления самого мода. Возможное решение этой причины:
Spoiler (expand)

После этого все описания должны появиться в игре, если вы используете только 2 (с TWC или divideetimperamod.com) или 3 части (при подписке в Steam) мода DeI, русификатор к нему и моды/сабмоды, перевод которых включён в русификатор.[
3.1 Вариант решения отсутствия текстов, когда на экране вместо кириллицы отображаются только "------" (английские надписи отображаются нормально) от камрадов Oberst и Андрей_Самородов:
Spoiler (expand)

4. В Дискорде в разделе "Дискуссия по модам" GooBad опубликовал такое сообщение:
Spoiler (expand)

5. Инструкция от камрада Oberst для игроков/форумчан, играющих кампанию на уровне сложности "Легендарный", а битвы - на уровне сложности "Нормальный (Средний)":
Spoiler (expand)

6. В различных темах в разделе мода Divide et impera среди постов форумчан встречаются вопросы о том, как увеличить количество юнитов в стеке, чтобы вместо набора 20 юнитов можно было набрать в стек, к примеру, 41 юнит.
Ниже краткая инструкция как это сделать самому, перевод которой сделан на основе сабмода "41 units in army + Custom banner (Patch 18)" от IVYS4UR, опубликовавшего его в Стиме.
Инструкция о том как играть в кампании с 41 юнитом в полноценном стеке.
Spoiler (expand)

Ссылки на скачивание сабмода и просмотр видео:
Spoiler (expand)

7. В данной теме (и не только) раздела мода Divide et Impera часто игроки и форумчане, которые недавно познакомились с этим глобальным модом, задают вопросы:
1) Почему так долго происходит переход хода в игре, особенно после сделанных 80-100 ходов, а также и на поздних стадиях игры.
Dresden, один из авторов мода DeI озвучил ответы в своих постах на вопрос о времени, затрачиваемом при переходе хода в игре:
а) на форуме TWC:
Spoiler (expand)

На длительность времени при переходе хода в какой-то мере влияют: объёмы ОЗУ и видеокарты или встроенной в ПК или ноутбук видеопамяти, использование SSD или HDD накопителей, объём файлов сохранения в игре и т.п. Один из вариантов решения этого вопроса - увеличить объём файла подкачки.
б) в Steam-е (пост к бета-версии DeI 1.3.2):
Spoiler (expand)

8. Почему не всегда влезает текст (названий юнитов, описаний зданий, эдиктов и т.п. информация по игре) в всплывающих окнах.
Авторы мода DeI знают об этом, но как было озвучено в одном из постов на форуме TWC:
Spoiler (expand)

В данном случае это не баг самого мода, его перевода или самой игры "Total War: Rome II" - это вопрос к создателям самой игры - СА (которые не все инструменты для моддинга игры передали игровому сообществу)!
Возможные решения этой проблемы:
Spoiler (expand)

9. Бета-версия мода Divide et Impera с русифицированными скриптами по народонаселению, общественным сословиям и классам:
- Рекомендации авторов мода при установке бета-версии мода Divide et Impera:
Spoiler (expand)

Установка (скрины были сделаны для бета-версии ДЕИ 1.3.4, но действия с файлом бета-версии ДЕИ 1.3.5 с русифицированными скриптами аналогичны действиям с предыдущей бета-версии мода):
Spoiler (expand)

9а. Ссылки для скачивания:
- версия Standalone:

- Steam-версия:

9б. Действия по замене файла оригинальной бета-версии DeI на файл с русифицированными скриптами:
- версия Standalone:
Spoiler (expand)

- при подписке в Steam:
Spoiler (expand)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 November 2019, 17:53

       Golden_Archer
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 December 2013, 14:04

      Aleksandr 28 December 2013, 13:53

      Quote

      в отличии от ванилы где в 90% случаев ИИ не захочет ни за какие деньги идти на мир, чтобы вы не делали и как не пытались.

      Когда играл с 7 патчем, ИИ мир заключал, и причем нередко. В адонне про Цезаря гельветы также попросили мира и предложили еще денег в придачу.

      Так я же и не писал что он мир не заключает. Но я слишком часто сталкивался с ситуацией когда ИИ потерявший все армии и с одним поселением, которое в осаде, не хочет идти на перемирие. Вот пример моих попыток заключить мир с Херусками, после того как я уничтожил их армии и взял последнее поселение в осаду с 90% шансом победы:


      И таких случаев было намного больше чем случаев мира. С сабмодом ИИ намного бодрее подписывает перемирие, особенно в случаях когда начинает сливаться или и так имеет кучу врагов.
         agnez
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 December 2013, 15:28

        Странно, отредактировал появление легионеров и переформирование ранних римских юнитов в units_to_exclusive_faction_permissions_tables и technology_unit_upgrades_tables, прописав им реформу по теху rom_roman_military_management_remuneration_reforms, но запустив мод, все равно читаю в ветке техов, что гастаты, принципы и триарии могут превратиться в легионеров уже по изучению теха rom_roman_military_management_cohort_organisation.
        Где то явно ещё что то надо отредактировать, но вот где?
           Аброр
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 December 2013, 15:48

          Golden_Archer 28 December 2013, 10:44

          Аброр 28 December 2013, 10:06

          А нет ли ссылки,как бы для народа и еще вопрос мод меняет тактику или только стратегию компании?

          Мод только на стиме, а у автора я разрешения на размещение не спрашивал, пока. И насчёт мода, какой именно, DeI или RRA? :D

          DeI меняет всё. RRA затрагивает по большей части Рим, визуально и геймплейно, но так же изменяет некоторые глобальные элементы. Там в описании все есть.

          RRa,DeI Я уже скачал причем для 8ки теперь хочу за Рим немного порезать и руководствуясь вашими коментами думаю RRa не помешает мне...
             nnn900
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 December 2013, 15:49

            agnez 28 December 2013, 15:28

            Где то явно ещё что то надо отредактировать, но вот где?

            Возможно какую то из этих таблиц игра не читает, если у нее изменено название приписыванием приставки. Если названия этих таблиц полностью ванильные - все должно работать.
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 December 2013, 16:55

              nnn900

              Возможно какую то из этих таблиц игра не читает, если у нее изменено название приписыванием приставки.


              Точно, есть такое. Сделаю тогда отдельный мод для technology_unit_upgrades_tables.

              - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

              Вообщем решил проблему римской реформы, кроме того слегка отредактировал численность юнитов - метатели дротиков сейчас - 180, римская конница - 100, фалангиты - 280, египетские фалангиты - 300. А вот первая когорта и когорта орла уменьшена до 300.

              Начал смотреть текст на предмет перевода, да ну его нафиг, проще играть с английской локализацией, чем переводить эти массивы текста.
                 ingvard1979
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 December 2013, 17:11

                Ув. Агнез, а вы поделитесь с общественностью вашим модом?
                   agnez
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 December 2013, 18:55

                  ingvard1979

                  Ув. Агнез, а вы поделитесь с общественностью вашим модом?


                  Да там ещё работы, начать и кончить. Пока я только только начал редактировать сей мод.

                  Кроме всего прочего, добавил в кампании "ЦвГ" для римлян пешую и конную ауксилии, а в основной кампании италийских пращников. Удалил плебс/толпу. Позже начну добавлять реформы для греческих фракций и Карфагена.
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 December 2013, 21:39

                    agnez

                    Начал смотреть текст на предмет перевода, да ну его нафиг, проще играть с английской локализацией, чем переводить эти массивы текста.


                    В стимворкшоп есть To view the link Register
                    :008:
                       agnez
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 December 2013, 23:54

                      Chernish

                      В стимворкшоп есть


                      Пусть меня простят авторы этой работы, но сей перевод - жалкое, душераздирающее зрелище. Одни "Спартанские Уланы" с "Наёмными Гоплитами Красного Моря" напрочь выносят мозг. :002: Это не говоря уже о том, что нет никакого перевода текстов самого Divide Et Impera, что делает игру с сим переводом просто бесполезной тратой времени.
                         Mark Antoney
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 29 December 2013, 01:08

                        Полностью согласен. Перевод от "этих переводчиков" ниочем. Я это еще на моде ТТТ проверил, где половина трейтов не переведена, а половина не вставлена в перевод.
                          • 787 Pages
                          • « First
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Divide Et Impera Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:26 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite