Community Imperial: Divide et Impera - Сообщество Империал




Савромат

Divide et Impera

Разделяй и властвуй
Theme created: 07 December 2013, 16:26 · Author: Савромат
Views:
 1 921 990

  • 787 Pages
  • « First
  • 371
  • 372
  • 373
  • 374
  • 375
  • Last »
 15 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 November 2019, 02:07


Divide et Impera

Imp

"Разделяй и властвуй" (лат. "divide et impera") - один из самых масштабных по своему замыслу проектов, на игровом движке Warscape и представляющий из себя полную конверсию Total War: Rome II. Одних только исторически достоверных юнитов, насчитывается более 1800, что на порядок больше чем в оригинальной игре от Creative Assembly. А сама кампания, рассчитанная на долгое, но интенсивное прохождение, отдалённо может напомнить культовый мод Europa Barbarorum для Rome: Total War. Также игроку предоставляется выбор, какой именно период Рима он хочет видеть в кампании: более ранний (главная кампания, DLC Hannibal at the Gates и DLC Caesar in Gaul) или более поздний (DLC Imperator Augustus). Отдельного внимания заслуживает геймплей, в основу которого были положены новые военно-административные системы и экономические преобразования.


Список доступных фракций (Reveal)
Карта (Reveal)
Особенности (Reveal)
Краткий перечень требований для проведения реформ (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)
Видео (Reveal)


Установка (Reveal)

Total War Mod Manager можно скачать здесь - To view the link Register.
Актуальная версия Mod Manager - 3.0, но можно скачать и более ранние версии ММ.

Rusted Launcher от Frodo45127.
Spoiler (expand)

Видеоруководства к многочисленным вопросам (FAQ) по игре Total War: Rome II -
To view the link Register.

2. Уровень сложности кампании/сражений, рекомендуемый авторами мода DeI
Spoiler (expand)

3. Довольно часто игроки задают вопросы об отсутствии при загрузке или в ходе игры названий зданий и юнитов, их описаний, различных текстов эдиктов, сообщений о событиях, появляюющихся на экране, а также после обновления самого мода. Возможное решение этой причины:
Spoiler (expand)

После этого все описания должны появиться в игре, если вы используете только 2 (с TWC или divideetimperamod.com) или 3 части (при подписке в Steam) мода DeI, русификатор к нему и моды/сабмоды, перевод которых включён в русификатор.[
3.1 Вариант решения отсутствия текстов, когда на экране вместо кириллицы отображаются только "------" (английские надписи отображаются нормально) от камрадов Oberst и Андрей_Самородов:
Spoiler (expand)

4. В Дискорде в разделе "Дискуссия по модам" GooBad опубликовал такое сообщение:
Spoiler (expand)

5. Инструкция от камрада Oberst для игроков/форумчан, играющих кампанию на уровне сложности "Легендарный", а битвы - на уровне сложности "Нормальный (Средний)":
Spoiler (expand)

6. В различных темах в разделе мода Divide et impera среди постов форумчан встречаются вопросы о том, как увеличить количество юнитов в стеке, чтобы вместо набора 20 юнитов можно было набрать в стек, к примеру, 41 юнит.
Ниже краткая инструкция как это сделать самому, перевод которой сделан на основе сабмода "41 units in army + Custom banner (Patch 18)" от IVYS4UR, опубликовавшего его в Стиме.
Инструкция о том как играть в кампании с 41 юнитом в полноценном стеке.
Spoiler (expand)

Ссылки на скачивание сабмода и просмотр видео:
Spoiler (expand)

7. В данной теме (и не только) раздела мода Divide et Impera часто игроки и форумчане, которые недавно познакомились с этим глобальным модом, задают вопросы:
1) Почему так долго происходит переход хода в игре, особенно после сделанных 80-100 ходов, а также и на поздних стадиях игры.
Dresden, один из авторов мода DeI озвучил ответы в своих постах на вопрос о времени, затрачиваемом при переходе хода в игре:
а) на форуме TWC:
Spoiler (expand)

На длительность времени при переходе хода в какой-то мере влияют: объёмы ОЗУ и видеокарты или встроенной в ПК или ноутбук видеопамяти, использование SSD или HDD накопителей, объём файлов сохранения в игре и т.п. Один из вариантов решения этого вопроса - увеличить объём файла подкачки.
б) в Steam-е (пост к бета-версии DeI 1.3.2):
Spoiler (expand)

8. Почему не всегда влезает текст (названий юнитов, описаний зданий, эдиктов и т.п. информация по игре) в всплывающих окнах.
Авторы мода DeI знают об этом, но как было озвучено в одном из постов на форуме TWC:
Spoiler (expand)

В данном случае это не баг самого мода, его перевода или самой игры "Total War: Rome II" - это вопрос к создателям самой игры - СА (которые не все инструменты для моддинга игры передали игровому сообществу)!
Возможные решения этой проблемы:
Spoiler (expand)

9. Бета-версия мода Divide et Impera с русифицированными скриптами по народонаселению, общественным сословиям и классам:
- Рекомендации авторов мода при установке бета-версии мода Divide et Impera:
Spoiler (expand)

Установка (скрины были сделаны для бета-версии ДЕИ 1.3.4, но действия с файлом бета-версии ДЕИ 1.3.5 с русифицированными скриптами аналогичны действиям с предыдущей бета-версии мода):
Spoiler (expand)

9а. Ссылки для скачивания:
- версия Standalone:

- Steam-версия:

9б. Действия по замене файла оригинальной бета-версии DeI на файл с русифицированными скриптами:
- версия Standalone:
Spoiler (expand)

- при подписке в Steam:
Spoiler (expand)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 November 2019, 17:53

       Userthem1
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 November 2019, 11:14

      Это что за маразм, чёрт подери?
      Я многое слышал про сложность этого мода, но эта сложность достигается способом, самым тупым и самым ленивым - читингом в пользу ИИ
      В первую очередь это плюс к казне и скорости найма. Это как-бы повышает сложность, но это приводит к маразму наподобие этому :
      .Эпир. Один городишка - Апполония. Две полные армии, одна полная флотилия. Через editsf посмотрел сколько у них казна : 59439 :023:
      .Я - Рим. 8 полных провинции. Пять из которых экономически развиты на 3-4 уровнях. Содержание пяти армии полностью высасывает всю экономику. Казна : 279 :030:
      И это на сложности normal. А на легендарке что будет? :facepalm: :facepalm:

      Нужно различать понятия : сложная игра и маразматичная игра.
      Если кому-то нравится маразматичная - нет вопросов. Если кому-то нравится сложность - этот мод не для вас.

      Но можно и ручками поправить. Чем я и займусь

      Но я просто не понимаю... Та же ситуация что и с Roma Surrectum : большая команда разработчиков, но элементарно не могут избавиться от читинга ИИ.
      В RS абсолютно всё держалось за счёт двух скриптов : денежного и спавнящего армии. Убрать эти два скрипта - ИИ абсолютно мёртв, ни на что не способен.
      Но длительная и тщательная балансировка может позволить избавиться от этих скриптов и сделать ИИ жизненноспособным более чем.
      Это я и сделал в далёком 2014 году, и это продлило мой интерес к RS на 3-4 года, потому что игра из маразматичной, превратилась в сложную. И интересую.
      В первый раз это заняло у меня недели две ~ часов 20 и это при том, что только начал учиться моддингу, а во второй раз, после выхода RS 3.1, буквально 5-6.
      Полагаю, что подобное возможно и с DeI. Ведь это не я такой молодец, а разрабы просто забили большой болт на очень важную составляющую...
      У этого мода огромное количество интересных решении и плюсов, но упомянутый выше минус, к чёрту перечёркивает все плюсы.
      *Если конечно вы не любитель маразматичной игры. Тогда, продолжайте играть с удовольствием. :)

      .
      Следующее уже не относится к этой теме, но всё же : балансировал ли мод кто-нибудь?
      Можете помочь с поиском параметров, влияющих на читинг для ИИ, т.е. какие-то скрипты вроде add_money (из Rome 1)?
      Сейчас копаюсь в campaign_difficulty_handicap_effect_tables


      P.S. Для всех отмечу ещё раз : кому-то нравится сложность, а кому-то маразматичность. Вопросов нет - каждому своё.
      Не надо говорить о плюсах и минусах. Это не имеет ни малейшего смысла. Надо просто сделать так, чтобы каждый мог получить что хочет.
      Любит человек фетиш - пускай получает. Любит реализм - пускай получает, но в данном случае придётся попотеть ради того, чтобы получить сложность.
         OPTSION
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 November 2019, 20:10

        P.S. Для всех отмечу ещё раз : кому-то нравится сложность, а кому-то маразматичность. Вопросов нет - каждому своё.
        Не надо говорить о плюсах и минусах. Это не имеет ни малейшего смысла. Надо просто сделать так, чтобы каждый мог получить что хочет.
        Любит человек фетиш - пускай получает. Любит реализм - пускай получает, но в данном случае придётся попотеть ради того, чтобы получить сложность.
        [/quote]
        О-О-О камрад... Вот это ты отлил в бронзе.Сразу скажу: мне все равно в какой мод ты играешь. Что касаемо ДЕИ... Да собственно ты не первый кто не доволен оригинальным ДЕИ(хотя где там сложность, даже на легенде?). Поэтому не изобретай велосипед - покатай сабы разработаные для ДЕИ - Дата вениа, тотал реализм и т.д.Опять же есть куча сабов которое меняют геймплей и боевку(от более легкого, до более сложного по отношению к оригиналу). Хотя если ты запилишь еще один саб на ДЕИ... почему нет?
           def1704
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 November 2019, 20:34

          Userthem1 17 November 2019, 11:14

          Это что за маразм, чёрт подери?
          Я многое слышал про сложность этого мода, но эта сложность достигается способом, самым тупым и самым ленивым - читингом в пользу ИИ
          В первую очередь это плюс к казне и скорости найма. Это как-бы повышает сложность, но это приводит к маразму наподобие этому :
          .Эпир. Один городишка - Апполония. Две полные армии, одна полная флотилия. Через editsf посмотрел сколько у них казна : 59439 :023:
          .Я - Рим. 8 полных провинции. Пять из которых экономически развиты на 3-4 уровнях. Содержание пяти армии полностью высасывает всю экономику. Казна : 279 :030:
          И это на сложности normal. А на легендарке что будет? :facepalm: :facepalm:

          Нужно различать понятия : сложная игра и маразматичная игра.
          Если кому-то нравится маразматичная - нет вопросов. Если кому-то нравится сложность - этот мод не для вас.

          Но можно и ручками поправить. Чем я и займусь

          Но я просто не понимаю... Та же ситуация что и с Roma Surrectum : большая команда разработчиков, но элементарно не могут избавиться от читинга ИИ.
          В RS абсолютно всё держалось за счёт двух скриптов : денежного и спавнящего армии. Убрать эти два скрипта - ИИ абсолютно мёртв, ни на что не способен.
          Но длительная и тщательная балансировка может позволить избавиться от этих скриптов и сделать ИИ жизненноспособным более чем.
          Это я и сделал в далёком 2014 году, и это продлило мой интерес к RS на 3-4 года, потому что игра из маразматичной, превратилась в сложную. И интересую.
          В первый раз это заняло у меня недели две ~ часов 20 и это при том, что только начал учиться моддингу, а во второй раз, после выхода RS 3.1, буквально 5-6.
          Полагаю, что подобное возможно и с DeI. Ведь это не я такой молодец, а разрабы просто забили большой болт на очень важную составляющую...
          У этого мода огромное количество интересных решении и плюсов, но упомянутый выше минус, к чёрту перечёркивает все плюсы.
          *Если конечно вы не любитель маразматичной игры. Тогда, продолжайте играть с удовольствием. :)

          .
          Следующее уже не относится к этой теме, но всё же : балансировал ли мод кто-нибудь?
          Можете помочь с поиском параметров, влияющих на читинг для ИИ, т.е. какие-то скрипты вроде add_money (из Rome 1)?
          Сейчас копаюсь в campaign_difficulty_handicap_effect_tables


          P.S. Для всех отмечу ещё раз : кому-то нравится сложность, а кому-то маразматичность. Вопросов нет - каждому своё.
          Не надо говорить о плюсах и минусах. Это не имеет ни малейшего смысла. Надо просто сделать так, чтобы каждый мог получить что хочет.
          Любит человек фетиш - пускай получает. Любит реализм - пускай получает, но в данном случае придётся попотеть ради того, чтобы получить сложность.
          даже сами скрипты работают у них криво то так то сяк................ да это большой труд создать что то подобное . НО ВЫ ПРЯМО В ТОЧКУ....ЗДЕСЬ НЕ ДАВНО ПЕРЕПИСЫВАЛСЯ С ОДНИМ СОЗДАТЕЛЕМ МОДОВ............ ТАК примерно все ему и выразил ..СДЕЛАЙТЕ большой минус и все мод готов не армии нет , не политики пастояно какие то проблемы с чем связаны не понятно,,,,,,,,,,,,,,,,,, А он считает что создал мод........................... ДОЛЖНА БЫТЬ ХОТЬ КАКАЯ ТО ЛОГИКА
             Userthem1
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 November 2019, 21:06

            OPTSION 18 November 2019, 20:10

            О-О-О камрад... Вот это ты отлил в бронзе.Сразу скажу: мне все равно в какой мод ты играешь. Что касаемо ДЕИ... Да собственно ты не первый кто не доволен оригинальным ДЕИ(хотя где там сложность, даже на легенде?). Поэтому не изобретай велосипед - покатай сабы разработаные для ДЕИ - Дата вениа, тотал реализм и т.д.Опять же есть куча сабов которое меняют геймплей и боевку(от более легкого, до более сложного по отношению к оригиналу). Хотя если ты запилишь еще один саб на ДЕИ... почему нет?

            Я прошу тебя, перечитай ещё раз текст. Я чётко и ясно разграничил : сложность и маразматичность. Я всё разжевал. Я не знаю как ещё проще написать.
            НО ты каким-то чудом умудрился не понять элементарнейший текст.

            А мод я уже подстроил под себя, убрал маразматичность и теперь игра стала гораздо интереснее.
               Кот
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 November 2019, 21:14

              Друзья, давайте сдерживать эмоции и не переходить на личности. :046:
                 KeJlbT
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 November 2019, 15:26

                Userthem1 21 November 2019, 21:06

                OPTSION 18 November 2019, 20:10

                О-О-О камрад... Вот это ты отлил в бронзе.Сразу скажу: мне все равно в какой мод ты играешь. Что касаемо ДЕИ... Да собственно ты не первый кто не доволен оригинальным ДЕИ(хотя где там сложность, даже на легенде?). Поэтому не изобретай велосипед - покатай сабы разработаные для ДЕИ - Дата вениа, тотал реализм и т.д.Опять же есть куча сабов которое меняют геймплей и боевку(от более легкого, до более сложного по отношению к оригиналу). Хотя если ты запилишь еще один саб на ДЕИ... почему нет?

                Я прошу тебя, перечитай ещё раз текст. Я чётко и ясно разграничил : сложность и маразматичность. Я всё разжевал. Я не знаю как ещё проще написать.
                НО ты каким-то чудом умудрился не понять элементарнейший текст.

                А мод я уже подстроил под себя, убрал маразматичность и теперь игра стала гораздо интереснее.

                Камрад, может поделишься со всеми своими правками?
                   Userthem1
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 November 2019, 18:14

                  KeJlbT 22 November 2019, 15:26

                  Камрад, может поделишься со всеми своими правками?

                  Нет много времени для тестов, так что я пошёл самым верным путём - попросту убрал и плюсы и минусы для ИИ и для игрока.
                  Мне главное то, что нет маразма, о котором я говорил выше. За 152 хода с правкой мода под себя, я не встретил этот маразм.

                  1. С помощью утилиты pack file manager открываем первую часть файлов мода (в моём случае _divide_et_impera_release_12_Part1)
                  2. В директории db/campaign_difficulty_handicap_effect_tables четыре файла. Я не стал разбираться что и как, и изменил все четыре.
                  3. Нужный столбец это effect_scope - отвечает за величину эффекта (столбец effect)
                  4. На заметку : можно сразу изменить все значения, выделив все строки этого столбца и нажав ПКМ, выбрать apply expression to selected sell и задать новое значение.
                  Всё. Сохраняем.


                  А так же значительно ограничил численность агентов, потому что меня до посинения заколебала игра в Assassin's Creed.
                  Мелкие страны могут попросту терроризировать твои элитные стеки двумя-тремя легендарными агентами, в одиночку аннигилирующими любую армию.

                  db/agents_tables/dei_agents Нужные агенты : champion, dignitary и spy. Можно изменить максимальный лимит, цену найма и ещё что-то...
                  Здесь можно изменить лимит агентов. Не знаю как это работает, потому что я поставил на ноль. Да, тут и реализмом не пахнет, но не хочется мне играть за Джеймса Бонда или Эцио Аудиторе, потому что агенты слишком быстро прокачиваются и становятся главной угрозой в игре. И если я могу ограничивать себя, то ИИ по полной терроризирует мои войска легендарными мастерами 80 уровня, разрывающих на куску элитную армию или же сокрушающую одним своим видом целый город. Чуть-чуть преувеличил, конечно... :030:
                     OPTSION
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 November 2019, 20:40

                    Камрад!Меня всегда слегка душит жаба зависти когда встречаются люди которые умеют очень быстро делать качественный продукт. Сразу скажу: это редкость. Причем не только в RTW2 DEI, а вообще в принципе. :006: Это не троллинг :066: Это удивление. :046:
                       Данил_Пушкин
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 November 2019, 18:43

                      Здравствуйте, такая проблема,вся римская пехота(легионеры, гастаты, принцыпы и тд) перестали кидать пилумы перед атакой. Когда приказывает им кидать их они просто идут в атаку.

                      -Добавлено-

                      Данил_Пушкин 27 November 2019, 18:32

                      УПД понял в чем была проблема, они не кидают пилумы пока находятся в "Дисциплинированном строю".
                        • 787 Pages
                        • « First
                        • 371
                        • 372
                        • 373
                        • 374
                        • 375
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Divide Et Impera Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 21:48 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite