1. Решение, возможно, одной из причин отсутствия названий юнитов, их кратких/длинных описаний, эдиктов, описаний зданий и т.п.:
Spoiler (expand)
Возможное решение этой причины:
1) Запустите игру.
2) Если у вас на экране появится сообщение "Менеджер модификаций" об установке старых версий модов/сабмодов:
Spoiler (expand)
то нажмите "Игнорировать это предупреждение" для продолжения загрузки игры.
3) После загрузки основного экрана мода зайдите в окно "Настройки" и нажмите на кнопку "Модификации":
Spoiler (expand)
4) Нажмите на эту кнопку. У вас появится окно с названием "Модификации"
5) В соответствующих окнах в пунктах "Запустите "видео" и "разблокируйте пакет модификаций"" и "Запустите пользовательский скрипт модификации" проставьте галочки:
Spoiler (expand)
6) Сохраните эти изменения.
7) Перезагрузите игру, чтобы изменения вступили в силу.
После этого все описания должны появиться в игре, если вы используете только 2 или 3 части мода DeI, русификатор к нему и моды/сабмоды, перевод которых включён в русификатор.
2. Другая причина в отсутствии текстов - возможно вы используете моды/сабмоды, перевод которых не включён в русификатор.
Perun74 ДЛС с греками сломалось, это не только у вас, почитайте обсуждения в Стиме, народ массово жалуется Ох уж эти СА
Например To view the link Register
Аве Кармады, кто-нибудь ловил такой неприятный баг, зависает бой во время осады, карта крутится, камера летает, а вот юниты не двигаются...
Помню когда-то давно такое видел, но как лечится забыл, может кто знает?
Товарищи может кто подскажет, предположит, почему в dei у меня не работает effect: dei_dummy_general_xp_academy (повышает опыт у гарн. военачальников).Повышает только по умолчанию(отдельно прописано) на 2 хр за ход
Добрый день! Почему не работает не подскажу, но в таблице "Эффекты" ДЕИ есть строка, отвечающая за это:
Spoiler (expand)
"effects_description_dei_dummy_general_xp_academy" "%\+n к опыту за каждый ход для гарнизонных военачальников"
Но возможно кто-то из форумчан даст лучший ответ.
Никто не дал ответ) Проблема до сих пор имеется..а в эффект от зданий можно его("effects_description_dei_dummy_general_xp_academy") вставить? Может я неправильно что то делаю??
Привет, если вдруг еще актуально для тебя
dei_dummy_general_xp_academy это своеобразная заглушка, для визуализации бонуса и ключ для скрипта
Вся магия начисления опыта происходит через скрипт путь для версии DeI 1.3.5: Lua_scripts/export_experience.lua
Ищешь блоки
function Trigger_General_Governor_Garrison_Military_1_impl (context)
return char_is_general(context:character()) and context:character():is_male() and context:character():has_garrison_residence() and (garrison_has_building(context:character():garrison_residence(), "rom_BARBARIAN_commons_military_2") or garrison_has_building(context:character():garrison_residence(), "rom_EASTERN_city_slot_military_2") or garrison_has_building(context:character():garrison_residence(), "rom_HELLENIC_agora_military_2") or garrison_has_building(context:character():garrison_residence(), "rom_ROMAN_forum_military_2"))
end
events.CharacterTurnStart [#events.CharacterTurnStart +1] =
function (context)
if Trigger_General_Governor_Garrison_Military_1_impl(context) then
effect.add_agent_experience("Trigger_General_Governor_Garrison_Military_1"
, 1, context)
return true
end
return false
end
function Trigger_General_Governor_Garrison_Military_2_impl (context)
return char_is_general(context:character()) and context:character():is_male() and context:character():has_garrison_residence() and (garrison_has_building(context:character():garrison_residence(), "rom_BARBARIAN_commons_military_3") or garrison_has_building(context:character():garrison_residence(), "rom_EASTERN_city_slot_rmilitary_3") or garrison_has_building(context:character():garrison_residence(), "rom_HELLENIC_agora_military_3") or garrison_has_building(context:character():garrison_residence(), "rom_ROMAN_forum_military_3"))
end
events.CharacterTurnStart [#events.CharacterTurnStart +1] =
function (context)
if Trigger_General_Governor_Garrison_Military_2_impl(context) then
effect.add_agent_experience("Trigger_General_Governor_Garrison_Military_2"
, 2, context)
return true
end
return false
end
function Trigger_General_Governor_Garrison_Military_3_impl (context)
return char_is_general(context:character()) and context:character():is_male() and context:character():has_garrison_residence() and (garrison_has_building(context:character():garrison_residence(), "rom_BARBARIAN_commons_military_4") or garrison_has_building(context:character():garrison_residence(), "rom_EASTERN_city_slot_military_4") or garrison_has_building(context:character():garrison_residence(), "rom_HELLENIC_agora_military_4") or garrison_has_building(context:character():garrison_residence(), "rom_ROMAN_forum_military_4"))
end
events.CharacterTurnStart [#events.CharacterTurnStart +1] =
function (context)
if Trigger_General_Governor_Garrison_Military_3_impl(context) then
effect.add_agent_experience("Trigger_General_Governor_Garrison_Military_3"
, 3, context)
return true
end
return false
end
Как можно видеть из кода, скрипт ищет генерала в гарнизоне и наличие академии, если условия соблюдаются то начисляется опыт. Помимо римской академии там прописаны и академии других фракций, так что ожидай что у врагов этот бонус будет тоже.
Но в целом на это как будто пофиг потому что генералы ии и так получают существенные бонусы на опыт, да и академии не часто строят, так что можешь лепить условные 5-10-15 в ход и радоваться