Community Imperial: Саб-мод с Беорнингами - Сообщество Империал




IL9MIM

Саб-мод с Беорнингами

Небольшой саб-мод для The Lord of the Rings TW
Theme created: 27 March 2014, 04:35 · Author: IL9MIM
Views:
 21 663

  • 7 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 IL9MIM
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 March 2014, 04:35

Названия не придумал, да и делал его больше для себя, изменяя то, что не нравилось в оригинальной версии.

Основные изменения:
Изменение страткарты. Сделал регионам свои названия, отталкиваясь в основном от книги. Количество регионов изменено с примерно 90-100 оригинальных до 195. Очень не нравилось наличие «пустого места» на карте, а так же то, что часть ключевых для Средиземья географических названий вообще не была использована.
Imp

Немного изменена география. Мория «прорезана» проходами для новых регионов внутри нее.
Spoiler (expand)

Так же сдвинута на юг южная оконечность Мглистого – чтобы действительно получились пресловутые «Врата Рохана», через которые имеется всего один проход у изенских бродов (второй – только у Изенгарда).
Spoiler (expand)

Изменен состав фракций. Дунланд убрал, его юны и регионы «слил» Изенгарду. С одной стороны, была довольна слабая и посредственная фракция, с другой – очень уж хилые были силы у Изенгарда на старте в плане земель. Теперь все более логично.
Дунланд трансформировался в Хоббитанию. Было обидно, что одни из ключевых существ всей трилогии даже не получили отдельной фракции.
Spoiler (expand)

Были «порезаны» две «ванильные» фракции – Нолдор и Гномы. Нолдор теперь разделен на Митлонд и Раздол, гномы – на Синегорье, Эребор и Казад-Дум. Это, по-моему, логично, а то доставала большая чересполосица этих фракций.
Spoiler (expand)

В качестве новой фракции введены Беорнинги (причина – все та же чересполосица земель Свободных людей).
Spoiler (expand)

Изменен принцип найма юнитов. Теперь у всех фракций «отечественные» отряды можно вербовать во всех регионах, как и строить здания для их найма. При этом никуда не делись и войска, которые можно нанимать только в определенных провинциях. Но, поскольку у разных рас – разные бараки для найма, то многим фракциям придется какое-то время «переваривать» захваченные регионы, пока не будут построены новые бараки для переподготовки армии. Таким образом, реализована идея того, что в Средиземье разные расы могли сняться с места и осваивать с нуля какие-либо земли.

Юнитов для новых фракций взял от фракций-«доноров», Беорнингам и хоббитам так же частично копировал с мода Middle-Earth: Total War.

В переработке я использовал мод версии 2.08 (поскольку начал свои изменения года этак три назад). Ставится он на эту версию – архив распаковывается, и папка Data копируется в папку мода. Запуск – или с лаунчера, или можно вынести собственный ярлык с пропиской пути к моду. Мод – в провинциальной кампании. Первоначально хотел изменить больше – в соответствии с книгой, но пока так. М.б., еще поправлю состав и распределение ресурсов (торговых). Есть глюк со скриптами - активируются почему-то не при запуске, а после загрузки сохраненной кампании. Т.е., чтобы с ними нормально играть, нужно войти в кампанию, сохранить ее, а потом загрузить сохранение.

Вот, вроде и все. Может, еще что упустил по мелочам :) . Надеюсь, кому понравится. Последняя версия To view the link Register
     IL9MIM
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 August 2015, 10:29

    Последние изменения по моду.
    Некоторые изменения географии - например, добавил гоблинам регион к северу от Мории со сквозным проходом через горы.
    Чуть-чуть перераспределил провинции.
    Хоббитам дал их имена и фамилии (до этого они носили имена людей).
    Добавлена новая провинциальная компания - Mordor. Суть ее в том, что убраны Харад и Рун, а их войска и земли отданы Мордору. Получилась мощная фракция, которая довольно быстро выносит остальные - все прямо как у Толкиена (там ведь если бы не уничтожение кольца - Средиземью бы пришел каюк). Это - для любителей хардкора, поскольку против Мордора воевать получается очень сложно.
    Так же добавил свою линейку торговых ресурсов - среди них мифрил, трубочное зелье и прочие.
    Ну, и так кое-какие изменения по мелочам.

    Ссылка на закачку - To view the link Register

    Файлы кидаются в папку Data установленного мода с заменой.
       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 August 2015, 18:57

      А в плане ресурсов есть изменения? а то чтоб всё время в кризис не впадать.
         IL9MIM
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 August 2015, 19:00

        Count Bagatur RF 17 August 2015, 18:57

        А в плане ресурсов есть изменения? а то чтоб всё время в кризис не впадать.

        Я же написал - своя линейка ресурсов. Причем ценность ресурсов была значительно повышена в сравнении с "ванилой". У золота, драгкамней она очень высока, регионы с мифрилом вообще дают огромный доход при строительстве шахт. Большинству регионов постарался дать хоть какие-то ресурсы, но в то же время чтобы не противоречить книге. Так что доходность фракций серьезно подросла. Посмотрите на карте.
           caesarion_avgust
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 August 2015, 19:44

          простите за вопрос не в тему, а свой мод про монголов вы продолжаете разрабатывать?
             IL9MIM
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 August 2015, 06:41

            caesarion_avgust 18 August 2015, 19:44

            простите за вопрос не в тему, а свой мод про монголов вы продолжаете разрабатывать?

            Да, на базе Медиевала. Когда закончу - когда получится. Просто объем работы там огромен (с теми же источниками и полученной по ним инфой, не говоря уже про переделку самой игры), а делать все приходится, в общем-то, в одиночку.
               caesarion_avgust
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 August 2015, 09:52

              Удачи Вам!:) Да прибудет в вами сила!:)
                 Kelt881
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 10 November 2015, 23:12

                Добавил скрипты из 3.0 и исправил запуск: To view the link Register
                   Kelt881
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 10 November 2015, 23:53

                  А может кто то архитектуру и растительность перенести из 3.0 ?
                     IL9MIM
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 November 2015, 01:08

                    Kelt881 10 November 2015, 23:12

                    Добавил скрипты из 3.0 и исправил запуск: To view the link Register

                    Поконкретнее можно - что именно дают скрипты из этой версии? Просто я там несколько шаманил со скриптами - и не вылетит ли игра после новой переделки? Например, там был изменен Балрог (игра на нем вылетала после переделки) и еще что-то (сейчас уже толком не помню).

                    Kelt881 10 November 2015, 23:53

                    А может кто то архитектуру и растительность перенести из 3.0 ?

                    По-моему, она уже была в текущей версии 2.8 (по крайней мере, везде говорится именно так). Или нет, что-то еще добавили? Я просто с последней версией близко не общался, поскольку казалось, что она особых изменений уже не носит да и мод свой делал когда она еще не вышла в свет.
                       Kelt881
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 November 2015, 02:19

                      В 3.0 они исправляли старые,может чего и нового добавили не помню,вылетов не заметил .
                      - Новые пользовательские города: в том числе общих пунктов, стен, специфических для каждой культуры, моделей зданий для каждого различного уровня города, и уникальные модели для 16 самых известных городов. - Новые battlemap окружающих средах: в том числе генератора местности, текстуры земли, деревьев, травы, условий освещенности ... Основываясь на RS2 впечатляющую работу, но с поправкой на LOTRTW с новыми уникальными климатом и местности.

                      - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                      Посмотрел скрипты которые добавились в 3.0 ,могут быть проблемы с Энтами,завтра попробую исправить.
                        • 7 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Фантастика и Фэнтези Lord of the Rings: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:04 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite