Community Imperial: Саб-мод с Беорнингами - Сообщество Империал




IL9MIM

Саб-мод с Беорнингами

Небольшой саб-мод для The Lord of the Rings TW
Theme created: 27 March 2014, 04:35 · Author: IL9MIM
Views:
 21 639

  • 7 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
 IL9MIM
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 March 2014, 04:35

Названия не придумал, да и делал его больше для себя, изменяя то, что не нравилось в оригинальной версии.

Основные изменения:
Изменение страткарты. Сделал регионам свои названия, отталкиваясь в основном от книги. Количество регионов изменено с примерно 90-100 оригинальных до 195. Очень не нравилось наличие «пустого места» на карте, а так же то, что часть ключевых для Средиземья географических названий вообще не была использована.
Imp

Немного изменена география. Мория «прорезана» проходами для новых регионов внутри нее.
Spoiler (expand)

Так же сдвинута на юг южная оконечность Мглистого – чтобы действительно получились пресловутые «Врата Рохана», через которые имеется всего один проход у изенских бродов (второй – только у Изенгарда).
Spoiler (expand)

Изменен состав фракций. Дунланд убрал, его юны и регионы «слил» Изенгарду. С одной стороны, была довольна слабая и посредственная фракция, с другой – очень уж хилые были силы у Изенгарда на старте в плане земель. Теперь все более логично.
Дунланд трансформировался в Хоббитанию. Было обидно, что одни из ключевых существ всей трилогии даже не получили отдельной фракции.
Spoiler (expand)

Были «порезаны» две «ванильные» фракции – Нолдор и Гномы. Нолдор теперь разделен на Митлонд и Раздол, гномы – на Синегорье, Эребор и Казад-Дум. Это, по-моему, логично, а то доставала большая чересполосица этих фракций.
Spoiler (expand)

В качестве новой фракции введены Беорнинги (причина – все та же чересполосица земель Свободных людей).
Spoiler (expand)

Изменен принцип найма юнитов. Теперь у всех фракций «отечественные» отряды можно вербовать во всех регионах, как и строить здания для их найма. При этом никуда не делись и войска, которые можно нанимать только в определенных провинциях. Но, поскольку у разных рас – разные бараки для найма, то многим фракциям придется какое-то время «переваривать» захваченные регионы, пока не будут построены новые бараки для переподготовки армии. Таким образом, реализована идея того, что в Средиземье разные расы могли сняться с места и осваивать с нуля какие-либо земли.

Юнитов для новых фракций взял от фракций-«доноров», Беорнингам и хоббитам так же частично копировал с мода Middle-Earth: Total War.

В переработке я использовал мод версии 2.08 (поскольку начал свои изменения года этак три назад). Ставится он на эту версию – архив распаковывается, и папка Data копируется в папку мода. Запуск – или с лаунчера, или можно вынести собственный ярлык с пропиской пути к моду. Мод – в провинциальной кампании. Первоначально хотел изменить больше – в соответствии с книгой, но пока так. М.б., еще поправлю состав и распределение ресурсов (торговых). Есть глюк со скриптами - активируются почему-то не при запуске, а после загрузки сохраненной кампании. Т.е., чтобы с ними нормально играть, нужно войти в кампанию, сохранить ее, а потом загрузить сохранение.

Вот, вроде и все. Может, еще что упустил по мелочам :) . Надеюсь, кому понравится. Последняя версия To view the link Register
     Kelt881
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 November 2015, 08:08

    Всем со всеми прописан союз или нейтральное отношение ,один напал на союзника,разорвались все согласно схеме.После хода восстановились,но тоже с поправкой на нетрально и союз.

    - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

    Первый ход согласен..ещё посмотрю..но думаю это не столь важно..

    - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

    Возможно это происходит потому что прописан например хоббитам и синегорцам союз,а в скриптах прописал им нейтрально и на первом ходе идет перетасовка..
       Kelt881
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 November 2015, 07:09

      Начало получаться . Сегодня вечером ещё протестирую и завтра если все будет нормально выложу .
         Kelt881
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 November 2015, 01:39

        Адаптировал для Мордорской компании,если не каких замечаний и предложений не будет сделаю и для другой.
        To view the link Register
           IL9MIM
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 November 2015, 04:30

          Kelt881 16 November 2015, 01:39

          Адаптировал для Мордорской компании,если не каких замечаний и предложений не будет сделаю и для другой.
          To view the link Register

          Там правленный descr_strat.txt. Что конкретно там изменено?
             Kelt881
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 November 2015, 13:12

            Правильный..отношения между фракциями и союзы.

            - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

            Хоббитонию и Беорингов сделал пока что нейтральными по отношению к другим светлым.Гномам и Эльфам нерушимые союзы,остальным как и было.
               IL9MIM
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 November 2015, 15:43

              Позже посмотрю, сейчас времени нет совсем. :)
                 Rory11_Mcakkister
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 November 2017, 13:10

                IL9MIM 10 October 2014, 05:30

                pitbull 09 October 2014, 21:25

                Забавно увидеть полную линейку хоббитских войск:) Ведь, чисто теоретически, можно победить и ими :017: ?

                Даже не теоретически - у них лучники довольно сильные плюс есть нехилый юнит "гномы-союзники" (тяжелая пехота, навеяно все тем же "Туда и обратно"). Играя за другие фракции (которые далеко от Хоббитании) постоянно замечал - хоббиты почти всегда выносили своих соседей. За них самих правда не играл (кроме кастом битв - но и там у них есть все шансы). Единственное, что не получилось - так это посадить хоббитов на пони, чтобы у них была своя кавалерия (модельки коня такой нет, а сам вряд ли сделаю).

                За кого довольно хардкорно играть - так это Митлонд. Его почти сразу начинают "мочить" Синегорье и Хоббитания. Пришлось создать более-менее полный стек войска, посадить его на корабли и посылать их то в одно то в другое место - смотря где и какой город осаждался вдоль залива Лун.

                За Морию (Казад-Дум) тоже непросто воевать - там с самого начала нужно атаковать и захватывать все гоблинские регионы в Мории, иначе со временем враг соберет гораздо больше войска и просто задавит вас численностью (потому что у него регионов изначально 4, у гномов - всего два).


                Можешь перезалить сабмод , чтобы можно было его скачать, пожалуйста!
                   IL9MIM
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 November 2017, 14:48

                  Последняя версия To view the link Register
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 January 2018, 03:48

                    IL9MIM

                    Последняя версия

                    - А нет ли случайно сборки The Lord of the Rings TW + Ваш саб-мод ?? :001:
                       Denus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 August 2018, 23:57

                      Как тут с багами и вылетами? И етот мод на 2.08 или на 3.02?
                        • 7 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Фантастика и Фэнтези Lord of the Rings: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:14 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite