Community Imperial: Kint Naval Mod - Сообщество Империал




K0rw1n

Kint Naval Mod

Создаем морской мод.
Theme created: 21 April 2014, 01:01 · Author: K0rw1n
Views:
 70 205

  • 33 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 3 
 K0rw1n
  • Imp
Imperial
 

Date: 18 May 2014, 22:39

Kint Naval Mode


Imp


Автор: To view the link Register

Ссылка на скачивание: To view the link Register

Этот мод вносит изменение в морские битвы. Переделан найм морских сил Рима, добавлены новые юниты. Снижена скорость кораблей приблизительно в 1,5 раза от ванильной. Увеличен разброс снарядов от артилерии. Переделаны характеристики кораблей.

Встроенные моды:
Realistic Ship Colors - To view the link Register от To view the link Register
Axe Animation Fragment Mod - To view the link Register от AggonyDuck

Римский флот (Reveal)



Замеченные баги: мод конфликтует в случайных битвах, если стоит Kint Unit Pack и для компьютера выбрана фракция Карфаген (крашится игра). В кампании этот баг не наблюдался. В случайных битвах с другими фракциями крашей не было. Я постараюсь этот баг отловить. Скорее всего виноват какой-то юнит.
Следующие на очереди греки. Модераторы пожалуйста прикрепите этот пост в шапку.
     K0rw1n
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 15 May 2014, 21:19

    рыжик

    рыжик

    Может его темнее сделать.

    Зачем? Крашеные вещи дороже стоят. К тому же соль их все равно пропитает так, что они станут белыми.

    рыжик

    может их лучше в кожанные лорики одеть

    Это моряки, а не легионеры. Лорика и линторакс стесняют движения и мешают работать. А стеганные жилеты, которые позволяли избежать легких травм во время боя, они закупали сами. Их не одевало государство, максимум что они могли получить это шлем и щит. Долабра которой они были вооружены - морской топор, рабочий инструмент, превращенный в оружие.
       рыжик
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 May 2014, 21:39

      K0rw1n

      А стеганные жилеты

      а они разве использовались в античности более массово, чем линторакс. Я про стеганные в античности читал, но так ни одного изображения не нашел :038:

      K0rw1n

      Это моряки, а не легионеры

      я имел ввиду абордажным морпехам. Ведь там морпехи, а не только моряки.

      Кстати в ванили часто подожженнный корабль почему-то быстро тушит огонь. Даже бирема с греческим огнем нормально бывает не может поджечь корабль(огонь быстро гаснет).
         рыжик
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 May 2014, 22:13

        И откуда такие прикольные топоры. Мне кажется, что они отличаются от тех же у горцев и бактрийских горцев. Или они такие же?
           K0rw1n
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 May 2014, 22:26

          рыжик

          И откуда такие прикольые топоры. Мне кажется, что они отличаются от тех же у горцев и бактрийских горцев. Или они такие же?

          Вбейте в гугл "Долабра" и увидите.
             рыжик
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 May 2014, 22:32

            K0rw1n

            Вбейте в гугл "Долабра" и увидите.

            я знаю про сам топор. просто я у ванильных юнитов вроде такого не видал.
               K0rw1n
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 May 2014, 18:53

              рыжик

              рыжик

              я знаю про сам топор. просто я у ванильных юнитов вроде такого не видал.

              Стандартный это топор. ЕМНИП eastern_axe_2 в моделях.
                 K0rw1n
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 May 2014, 22:44

                В ходе тестов обнаружил, что скорость кораблей в игре завышена в 5 рази более. Она конечно притянута за уши к геймплею, но все равно раздражает, когда здоровые соракаметровые дуры гоняют по морю аки байдарки восьмерки в академической гребле. Потому снизил скорость в 1,5 раза. Это конечно не совсем исторично, но и ждать пять минут до первого боевого столкновения (пока корабли дошлепают на своих 4-5 узлах, это 7-9 км/ч) или целую минуту до полного разворота корабля не хочется.
                Сразу возник вопрос, а не потопят ли их баллисты противника, когда они будут плыть? Сделал тест, в результате которого выяснил, что здоровье кораблей, и таран надо поднять в 2-3 раза.
                Кстати заметил раньше но не было доказательств, но уже можно брать одно судно несколькими кораблями на абордаж (как минимум двумя)
                На скриншоте видно как мою пентеру с баллистой берет на абордаж квинквирема и бирема противника.
                Imp

                PS Кстати включил я в свой мод To view the link Register. Корабли смотрятся просто потрясно!
                   Mark Antoney
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 May 2014, 00:51

                  K0rw1n
                  Правильно ли я понял, что сейчас в римской линейке для теста можно нанать и римские и греческие корабли? Например. Бирема- это римский корабль, а диера-это греческий.
                  Просто из-=за булгодовских иконок я совсем запутался. Как я понял, где названия греческие кораблей то это греческие, а где названия римские, то римские. Единственно, что морская пехота на всех римская.
                     рыжик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 May 2014, 01:55

                    корабль с гарпаксом часто тупит, когда притягивает вражеский корабль. Он притянул, но тупо стоит рядом и на абордаж не идет.

                    кстати K0rw1n вы писали , что морякам кожанные лорики не пойдут. А вот в кольчугах они щеголяют(потопнуть легче в них). Можно ли в лорике сегментате материал изменить в настройках или это надо модель вручную пределывать?
                       K0rw1n
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 May 2014, 10:26

                      Mark Antoney

                      Mark Antoney

                      Правильно ли я понял, что сейчас в римской линейке для теста можно нанать и римские и греческие корабли? Например. Бирема- это римский корабль, а диера-это греческий.
                      Просто из-=за булгодовских иконок я совсем запутался. Как я понял, где названия греческие кораблей то это греческие, а где названия римские, то римские. Единственно, что морская пехота на всех римская.

                      Пока да. Потом будут только римские, но с разными характеристиками.

                      рыжик

                      рыжик

                      корабль с гарпаксом часто тупит, когда притягивает вражеский корабль. Он притянул, но тупо стоит рядом и на абордаж не идет.

                      Тут даже не знаю. Надо будет посмотреть.

                      рыжик

                      кстати K0rw1n вы писали , что морякам кожанные лорики не пойдут. А вот в кольчугах они щеголяют(потопнуть легче в них). Можно ли в лорике сегментате материал изменить в настройках или это надо модель вручную пределывать?

                      А вот в кольчугах - именно морская пехота, которая плавала пассажирами специально для абордажного боя. В работах они не участвовали. А потопнуть.. кольчугу можно по разному одеть. Да и плавать не все пехотинцы умели. Так что тонуть в кольчуге или без нее - какая разница?
                        • 33 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Локальные моды Total War: Rome II Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:28 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite