Community Imperial: Rome II Total Realism - Сообщество Империал




Савромат

Rome II Total Realism

Rome II Total Realism
Theme created: 24 March 2014, 06:46 · Author: Савромат
Views:
 114 192

  • 23 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 1 
 МодБот
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 February 2020, 01:57

     Ιουστινιανός
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 August 2020, 20:28


    Rome II Total Realism

    Imp

    Данный проект, концентрирующий своё внимание на исторической достоверности, не только улучшает боевую механику и добавляет новых юнитов, но и вносит изменения в политическую систему, общественный порядок, а также в налогообложение. А пересмотр эффектов от роста населения и количества еды, приводит к логическому, но довольно сложному выбору со стороны игрока. Не меньшее внимание было уделено и поведению ИИ в стратегическом режиме, что в значительной степени преобразовало прохождение кампании, тем самым обеспечивая более захватывающий опыт игры в Total War: Rome II.


    Особенности (Reveal)
    Скриншоты стратегической карты (Reveal)
    Скриншоты юнитов (Reveal)


    Установка (Reveal)
       agnez
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 June 2014, 12:01

      Chernish

      в колхозах - толпа


      Мне этот юнит вообще не нравиться - толпу/плебс повсюду заменяю на ополчение. Т.б., что у варварских фракций роль юнита mob играют tribesmen, превосходящие толпу по всем параметрам.

      - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

      Chernish

      В "базовом гарнизоне" везде египетскую пехоту луниками заменил. Намного правильнее + стрелки у них должны быть, в гарнизоне полезнее.


      Может заменить лучников на пращников? ИМХО, пращники как раз могут играть роль толпы. А лучники появляются намного позже, при постройке зданий III-IV уровней.
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 June 2014, 12:29

        agnez

        Мне этот юнит вообще не нравиться - толпу/плебс повсюду заменяю на ополчение.

        Ну дак, у меня ж толпа кидает камни - она полезна, в отличие от ванильной. Я ее оставляю - памятуя о старушенции убившей Пирра в Аргосе. Но начиная со 2 уровня половина из собственно гарнизонной толпы (из 2 отрядов) - уже аконтисты. (Есть еще толпа от зданий - ее наверное тоже надо поправить. Храмы дающие толпу - нормально, а вот рынки уже могут богатых граждан-гоплитов выставлять и мастерские тоже всякие)

        agnez

        Может заменить лучников на пращников?

        Вообще я так и делаю, но конкретно для Птолемеев сделал исключение - египетские лучники славились со времен фараонов, в пирамидах их фигурки находят, пращники все равно прописаны где-то еще, получается - в обычном городе есть и лучники египетские и пращники тоже.
        "Более крутые" для Птолемеев - это нубийские лучники, наемники, они в развитых городах появляются.

        Попутно убрал у Селевкидов и селевкидских греков восточную гарнизонную пехоту заменив греческими гражданами-гоплитами и ополченцами-гоплитами (как и у Кирены и Кипра). Всегда дико было видеть в эллинистических городах (а то и чисто греческих как Эфес или та же Кирена) каких-то варваров бородатых в гарнизоне. Бактрии и восточным сатрапиям оставил.

        В общем вы правы, гарнизоны - особая часть игры и ее походя нельзя делать. РТР-тим еще просто не дошли до этого
           рыжик
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 June 2014, 13:30

          Chernish

          Более крутые" для Птолемеев - это нубийские лучники

          странно, а по характеристикам они фактически не отличаются от египетских лучников. Может в рукопашке и ближнем бою немного.
             agnez
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 June 2014, 19:32

            Вместо мода Сarthageunits, поставил работу камрада K0rw1n Kint Unit Pack, причем версию от ноября 2013 года. :003: Кроме этого занялся наемниками, разработчики R2TR и тут накосячили не меньше, чем с гарнизонами.
            Вообщем потихоньку переделываю этот мод под себя - сейчас тестирую кампанию за Карфаген. Игра на VH/H идет достаточно трудно - римляне уже дважды выбивали с Сицилии, причем второй раз захватив занятые мною Сиракузы, восстановили эту фракцию! Я такого ещё ни разу не видел. На Корсику высаживался десант Массалийцев(союзники Рима), чего тоже не в одном моде раньше не наблюдал.
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 29 June 2014, 08:08

              Обновленная версия - To view the link Register
                 air
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 29 June 2014, 08:38

                А как обстоят дела с дипломатией в моде? Хотелось бы видеть более агрессивные отношения между фракциями и не заниматься фермерством
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 June 2014, 11:28

                  air

                  Хотелось бы видеть более агрессивные отношения между фракциями и не заниматься фермерством

                  Каждому-свое. Мне вот например надоедают тупые войны. #*
                     Franz
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 July 2014, 12:51

                    air 29 June 2014, 08:38

                    А как обстоят дела с дипломатией в моде? Хотелось бы видеть более агрессивные отношения между фракциями и не заниматься фермерством

                    Дружище да весь Рим 2 построен на войне, еще в период разработки, девелоперы вещали дескать меньше хозяйства больше войны, меньше менеджмента больше мяса, а ведь мне игроку серии с самой первой части, равнозначно всегда нравилось и вести хозяйство и вести войны, вещи друг от лруга не отделимые, а в данной части порезали экономическую часть, я таки считаю, что можно ббыло и глубже, но даже не сколько экономическу, сколько политическую часть, а именно противостояние игрока и сената, или если играешь не за Рим, то например противостояние кланов более серьезное, к примеру у тебя есть враг из другого клана твоей фракци...ОП! Он превратился в повстанца и часть армии ушла вместе с ним, чаще хочется видеть гражданские противостояния, больше политики, больше событий,а война, да чаще всего действие происходит на ровной или не очень местности, однообразные поля сражений...вот если бы карты сражений были насыщенностью" как битва в тевтобургском лесу, тогда было бы приятнее а так, лично мне больше нравится заниматься политикой в игре и экономикой
                       agnez
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 July 2014, 07:43

                      Chernish

                      ЗЫ. Все. понял как ограничить набор в казармах.


                      А как?
                         Савромат
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 03 July 2014, 08:37

                        agnez
                        Млин.. я уж снова забыл :0142:
                        Ааа... в РТР набор зависит от уровня казарм. Чем больше - тем больше отрядов одновременно можно набрать. В building_effect_junction есть эффект rom_building_recruitment_point - вот с ним они игрались. Начальные казармы 1, четвертоого уровня - 4.
                          • 23 Pages
                          • « First
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:55 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite