Community Imperial: Общая тема раздела Fallout - Сообщество Империал




Дед Пихто

Общая тема раздела Fallout

Общая тема раздела Fallout
Theme created: 02 August 2014, 21:58 · Author: Дед Пихто
Views:
 28 724

  • 14 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 2 
 Дед Пихто
  • Imp
Imperial
 

Date: 31 May 2018, 21:06

Да, по кусочку костюма смотрителя он больше похож на последний.
Imp

-Добавлено-

Tempest

Скорее всего они плотные и должны быть, потому что в них и живут, и работают, практичность
Я имел ввиду материал и свободу / обтягиваемость, а не прочность и плотность. Вроде и то и то может быть как удобным, так и неудобным в реальности.
     Tempest
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 May 2018, 21:08

    Да не получится нормально судить про плотность/свободность. Тут не такая хорошая графика и физика тканей(хотя она разве там вообще есть...)
       Архитектор
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 June 2018, 20:23

      Quote

      Если в Fallout и Fallout 2 комбинезоны Убежища были туго облегающими, с нарисованным на всю спину номером Убежища, и герои этих игр носили их под прочей бронёй и одеждой, не снимая, то в Fallout 3 комбинезоны Убежища достаточно просторны, номер Убежища нашит на верхнюю часть спины, даже появился воротник, на котором также нашит номер Убежища. Вероятно, это просто разное видение одного и того же костюма разными дизайнерами игр; не исключено, что на Западное побережье и Столичную пустошь поставлялись разные модели комбинезонов. В Fallout 4 комбинезоны Убежища более обтягивающие и имеют больше сходства с комбинезонами из первых двух игр.

      Каноничный вариант если на то пошло - это комбинезон в обтяжку из первых двух частей. Хотя как мы видим единого канона не существует.

      Quote

      ГЭКК предназначен для взаимодействия с системами Убежища и содержит набор кодов, призванный перевести эти системы в режим обеспечения жизни на поверхности. Эти коды разблокируют функциональность компьютеров Убежища и различной автоматики в нём — например, машины по пошиву комбинезонов Убежища перенастраиваются на выпуск более подходящей для жизни во внешнем мире одежды.

      Главный момент - это то что он плохо предназначен для жизни вне убежища. Это к спору о материале комбинезонов, его плотности, прочности, свободы/обтягиваемости.
         Tempest
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 June 2018, 20:28

        Архитектор

        Главный момент - это то что он плохо предназначен для жизни вне убежища.
        Тут не сказано, что он "плохо подходит". Тут сказано, что есть более подходящий вариант. Да и вне убежища условия суровые, от этого сам комбез не становится плохим
           Shamilboroda
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 August 2018, 07:45

             Gierax
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 August 2018, 21:03

               Gierax
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 October 2018, 14:38

                 Gierax
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 November 2018, 12:27

                   Gierax
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 November 2018, 20:59

                  To view the link Register

                  Quote

                  Скотт Кемпбелл является одним из создателей первого Fallout. Он работал над сюжетом, придумывал игровой мир и писал ряд важных неигровых персонажей, которых можно встретить в Пустоши. Короче говоря, его отцовское влияние было весьма значительным, вот только по злой иронии судьбы упоминают его имя очень редко.

                  Ниже вы можете прочесть статью Скотта о происхождении Fallout, в которой он приоткрывает занавес над процессом разработки, в 1997 году завершившемся выпуском Fallout.
                     Gierax
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 February 2019, 13:14

                      • 14 Pages
                      • « First
                      • 8
                      • 9
                      • 10
                      • 11
                      • 12
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialФантастические Миры Фантастические Миры Мир Fallout Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:42 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite