Quote
Если в Fallout и Fallout 2 комбинезоны Убежища были туго облегающими, с нарисованным на всю спину номером Убежища, и герои этих игр носили их под прочей бронёй и одеждой, не снимая, то в Fallout 3 комбинезоны Убежища достаточно просторны, номер Убежища нашит на верхнюю часть спины, даже появился воротник, на котором также нашит номер Убежища. Вероятно, это просто разное видение одного и того же костюма разными дизайнерами игр; не исключено, что на Западное побережье и Столичную пустошь поставлялись разные модели комбинезонов. В Fallout 4 комбинезоны Убежища более обтягивающие и имеют больше сходства с комбинезонами из первых двух игр.
Каноничный вариант если на то пошло - это комбинезон в обтяжку из первых двух частей. Хотя как мы видим единого канона не существует.
Quote
ГЭКК предназначен для взаимодействия с системами Убежища и содержит набор кодов, призванный перевести эти системы в режим обеспечения жизни на поверхности. Эти коды разблокируют функциональность компьютеров Убежища и различной автоматики в нём — например, машины по пошиву комбинезонов Убежища перенастраиваются на выпуск более подходящей для жизни во внешнем мире одежды.
Главный момент - это то что он плохо предназначен для жизни вне убежища. Это к спору о материале комбинезонов, его плотности, прочности, свободы/обтягиваемости.