Community Imperial: Armored Warfare - Сообщество Империал




Arahnas

Armored Warfare

Современные танки онлайн
Theme created: 10 August 2014, 14:31 · Author: Arahnas
Views:
 64 131

  • 36 Pages
  • « First
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • Last »
 1 
 Arahnas
  • Imp
Imperial
 

Date: 10 August 2014, 14:31



Armored Warfare



Imp




Жанр: Online / Action / 3D
Платформа: PC
Дата выпуска: 2015 г.
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: myGames
Локализатор в России: Mail.Ru
Сайт: To view the link Register и To view the link Register
Модель распространения: условно-бесплатная.


     Armored Warfare - первая танковая онлайн игра, действие которой будет происходить в современном мире. Вы будете участвовать в роли наёмника, которого отправляют в военные командировки по всему миру и вам предстоит выполнять различные задания. В распоряжении игрока более 50-ти видов различной военной техники, как старой так и новой. Но старая не значит плохая, как и всегда будет решать умение вести тактический бой со своим соперником используя различные игровые объекты. За реалистичность и качественную картинку в игре Арморед варфаре отвечает движок CryEngine, поэтому обладатели мощных компьютеров по достоинству смогут оценить графику. В игре вы сможете разрушить или сломать практически любое здание или объект - это несомненно один из плюсов игры. Кроме этого, вы сможете объединить свои усилия с друзьями и начать проходить PvE миссии получая за это различные награды и бонусы в качестве новых видов военной техники и званий.


Системные требования (Reveal)









Скриншоты (Reveal)



Видео (Reveal)


     unda
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 May 2016, 05:27

    Аорс
    Пока рано хоронить ее, народу просто не нравится то, что нет видимого прогресса и правки багов. 10 уровень оказался полон клонами предыдущих машин (абрамс, челленджер, леопард), баги с текстурами, причуды ММ 2.0 с турбосливами и турбопобедами (о его ущербности говорят почти все вододелы). Но самой главной проблемой игры я считаю очень малое изменение геймплея на высоких уровнях. Если при переходе на 6 уровень после 5 действительно ощущается серьезный прогресс в технике, то затем стагнирует резко. Временами дело доходит до маразма: танки конца XX века оказываются не точнее старых, а как же хваленая немецкая точность и стабилизация орудия у леопардов 2, где многим известная отличная динамика ГТД? Также многих заставил бросить игру постоянный злостный рассинхрон, когда при стрельбе в центр кормы вражеского танка "нет эффекта" или повреждается лишь гусеница без урона, туда же отнесем и уничтожение одного колеса у легкой техники без урона. Снаряды часто летят по совершенно непредсказуемым траекториям, также происходят неожиданные задержки перед выстрелами, часто стоящие проигранного боя.
    В защиту АВ можно привести высокую динамику боев, слабое влияние арты на исход матчей (кроме паладина 8 уровня), дешевые относительно картохи и довольно годные премтанки, дымы с птурами, также всяческое поощрение агрессивных рашей на высоких уровнях, дичайшие скорости, не все танки пробиваются в нлд (привет картошке), отсутствие голдовых снарядов, благодаря чему броня и правда решает(!), большие карты с хорошим дизайном, возможность широкой кастомизации техники с помощью модулей и прокачки танка в топ против ботов без страданий на стоке в ПвП, а также четкое "разделение труда" по классам.
    ЗЫ: армата жутко разочаровала по своей динамике еще на ПТС, такое ощущение, что мы едем на корыте 60-х годов, а не ультрасовременном танке с реверсивной коробкой передач и 100500 штучек для аннигиляции врага.
       Thanatis
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 May 2016, 17:25

      NyashMyash

      Без обид, но откровенную чушь говорите. Больше 100к у тундры было ровно два раза

      Ну было же, в чем же чушь тогда :0142:
         Crusаder
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 May 2016, 19:37

        NyashMyash

        Без обид, но откровенную чушь говорите. Больше 100к у тундры было ровно два раза:
        1. 2014 год первая неделя после старта ОБТ танков, онлайн продержался два уиу-энда(в будни между этими выходными 70-80к)
        2. Первые 2 недели 2015 года. 118к Шла акция на открытие доступа к американским танкам и давали амер прем пт и сундуки с бонусами. Ну и праздничные выходные в России. К тому же игра вроде встала на путь исправления к лучшему(к сожалению весной весь успех был пролюблен). К слову после 110к у Тундры начинались жуткие лаги и выбрасывания игроков из сессий.

        Так что 2 года назад никаких 130к не было и близко, более того 130к Тундра не собирала вообще никогда. Сейчас она стабильно катится к своим стандартным 30-40к в выходные, и то, есть очень большое подозрение, что онлайн просто нарисован

        Я точно помню, что почти до лета 2015 в выходные вечера 100к было :)
           NyashMyash
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 May 2016, 13:35

          Crusаder

          Я точно помню, что почти до лета 2015 в выходные вечера 100к было :)


          Один раз 100к в субботу и воскресенье и через неделю, опять только в субботу и воскресенье, все. Хотя для "лучшего симулятора войны" (лучшего в голове Юдинцева и кучки упоротых фанбоев) это, наверное, предел мечтаний.
          Но время все расставило по местам, сейчас тундра там, где и должна была быть :008:
             unda
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 June 2016, 04:22

            Похоже, игра действительно не взлетела. Мыло и обсиды спохватились слишком поздно, поезд ушел.
               Thanatis
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 June 2016, 15:24

              Игра сдулась, к сожалению. В итоге это оказалась картошка двухлетней давности, только про современные танки. Плюс жутчайшая оптимизация
                 Аорс
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 June 2016, 16:13

                Надо на верхних уровнях ослаблять бронирование. Чтоб НЛД пробивался. Сейчас там играть - чистый мазохизм.
                   unda
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 June 2016, 16:24

                  Аорс

                  Надо на верхних уровнях ослаблять бронирование. Чтоб НЛД пробивался. Сейчас там играть - чистый мазохизм.

                  Нужно не бронирование ослаблять, а завезти хорошую оптимизацию и не глючащий сетевой код, из-за которых попасть в пиксель бывает крайне затруднительно.
                  АВ многих привлекла именно тем, что здесь не все танки бьются в нлд, предложила что-то отличающееся от осточеретвшей картошки :)
                  Последним шансом для мыла я считаю 0.16, где обещали убрать задержку выстрела и сказочную нормализацию снарядов, а также глобалку.
                     Эридан
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 18 June 2016, 21:01

                    Играл и в оригинал, и в... Это подражание.
                    Современная техника. И (ГЛАВНОЕ!!!) - арта всех не гнет, да.
                    Моему другу, который люто-бешено ненавидит арту - очень нравится.

                    А по мне... Та же картошка, абсолютно. Все то же самое. Ну еще имеется приличный PvE, который надоел бою к 70, а PvP точно такой же, как у картошки.
                    Назовите мне хоть одну причину, по которой я должен в это играть.
                    А, ну да, мыльце потратило кучу времени и денег в попытках монополизировать российский игровой рынок, а тут их амбициям был нанесен удар под дых. Причем откуда не ждали.

                    И даже то, что вложили кучу денег в рекламу (уж что-что, а это мыльце умеет), и даже то, что в разработчики были приглашены Obsidian, известные тем, что регулярно пилят годноту (хотя тут видно, что ребята занимаются игрой тупо из-за денег) - не дало превзойти картошку. И не даст.

                    Ибо фейл был заложен в основе. На стадии проектирования. На фундаменте.

                    Они решили сделать такую же игру. Они пытаются переиграть Варгейминг на их собственном поле по их же правилам.

                    Мыльники, вам никогда не удастся сделать игру лучше картошки, если вы изначально хотели и сделали игру "такую же".
                    Нет, с "такой же" вы заранее обречены на поражение.
                       unda
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 18 June 2016, 21:41

                      Эридан

                      Играл и в оригинал, и в... Это подражание.

                      до какого уровня удалось докачаться? Я вот выше 8 не играю и желания не возникает, т.к. там только боль и страдания.
                        • 36 Pages
                        • « First
                        • 25
                        • 26
                        • 27
                        • 28
                        • 29
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialИгровой Форум Общеигровой Онлайн Игры Armored Warfare Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:47 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite