Community Imperial: Аланы в Total War: Attila - Сообщество Империал




триарх

Аланы в Total War: Attila

Аланы в Total War: Attila
Theme created: 19 November 2014, 13:03 · Author: триарх
Views:
 212 908

  • 74 Pages
  • « First
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • Last »
 2 
 триарх
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 November 2014, 13:03

Аланы

Imp


Imp

"При виде аланов, идущих в бой, и кровавых скальпов, гордо притороченных к их седлам, мало кто рискнёт оспорить их непревзойдённую свирепость"

Они поклоняются лишь мечу, воткнутому в землю, и живут в беспрестанных завоеваниях. Но даже аланы дрогнули пред лицом гуннов, которые накатывались грабительскими волнами. Многие бежали от резни, становясь заложниками римлян и вандалов, другие же присоединялись к гуннам в погоне за добычей. Но те, кто оставались на племенных землях, обладали независимым духом, который стал их отличительной чертой. Только они могли восстановить доброе имя и достаток аланского народа.

В начале кампании аланы занимают Причерноморье, лежащее в опасной близости от сердца царства гуннов. Рождённые в седле, аланы несравненные конные воины. Однако, они понимают и цену своих скакунов, потому стараются не губить их, если удача поворачивается спиной.

Imp
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 March 2016, 08:33

    фикс для аланов делается за 5 минут. не знаю, отчего в СА сиськи мнут уже третий месяц.
    вот, попробуйте это дело:

    добавлены недостающие с/х здания для набора ездящей пехоты аланов: теперь эти отряды могут наниматься на фермах всех уровней.
    по идее, исправлен баг с недоступностью аланских катафрактов после апгрейдов.

    в последнем случае в CA забыли прописать в апгрейд предыдущие отряды линейки, включая самый первый. а в таких мини-линейках с апгрейдами к набору в зданиях прописывается только начальный отряд. если он не прописан хотя бы в один из последующих апгрейдов, то пропадает возможность найма новых отрядов, втч обновленных (игра не видит привязки новых юнитов к зданиям).
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 June 2016, 01:14

      обнаружен еще один баг с наймом и апгрейдами у аланов :facepalm: .
      аналогичный To view the link Register.

      кроме этих отрядов в ваниле при изучении соотв. техов из набора пропадают все конные застрельщики.

      вот еще один фикс для этого дела:
      To view the link Register
         alexeyfenix
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 December 2015, 16:13

        Quote

        1. att_mail_heavy
        2. att_mail
        3. att_leather
        4. att_iron_lamellar

        Вспоминается момент, когда я пытался понять систему бронирования в ATW,а точнее, как работает бронепробитие с показателями урона,заброневого действия,брони,щита.

        Тогда можно было бы и не писать эти условности,я думаю. Зачем они в таблице нужны?
        В самом деле, показатель брони 80 - att_armor_from_ass-dragon или att_mail_heavyarmor - один хрен, в самом деле. На что тут даже модмейкерам "ориентироваться",даже не представляю,раз это совсем ни на что не влияет.
        Хм, а может на скорость передвижения отряда где-то прописано это?Или может heavy убавляет % от скорости отряда?
           rawhide
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 December 2015, 16:24

          alexeyfenix

          Тогда можно было бы и не писать эти условности,я думаю. Зачем они в таблице нужны?

          в игре это и не отображается. в игре пользователю показываются только итоговые цифры брони + внешний вид юнитов.
          а в таблицах игры, это служит ориентиром для мододелов (возможно, и для самих разработчиков) - как распределять между юнитами наборы экипировки и статы в land_units (то есть как выстраивать баланс линеек юнитов).
          так сказать, разметка фарватера - чтоб нее занесло, куда не следует). для анализа или модификации игровой механики названия типов брони тоже не имеют технического значения. это лишь ориентиры и мотивировки для распределения статов.
          с этим - проще. в FotE, например, не стали заморачиваться с названиями в столбце key, а создали пару десятков новых технических типов брони, задав им числобуквеные обозначения, которые в технических целях отражали лишь размер бонуса от нее отряду. так авторами FotE было проще работать над балансом, распределяя броню между юнитами как в таблицах, так и в визуальной части. например, отряды, из защитного снаряжения имевшие только щиты, получали тип брони "20". а те, у кого были щиты и шлемы - "25" (это я приблизительно говорю, точных значений не помню). то есть ориентиры-названия типов брони помогли и распределить статы, и системно "одеть" отряды.
             alexeyfenix
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 December 2015, 16:36

            Резонно.

            Quote

            FotE
            Что это?
               rawhide
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 December 2015, 16:40

              alexeyfenix

              Что это?

              To view the link Register, глобальный мод, лучший на данный момент по визуальной части (из глобальных проектов).
              вот его раздел на To view the link Register
                 alexeyfenix
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 December 2015, 16:43

                rawhide

                alexeyfenix

                Что это?

                To view the link Register, глобальный мод, лучший на данный момент по визуальной части (из глобальных проектов).

                С выходом Шарлемаля, его нужно будет переделать\добавить :)
                   sul.rinat
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 December 2015, 18:22

                  Aidan

                  sul.rinat

                  Я увидел через пак фаел менеджер
                  1)у них стоит -40 хп в результате имеют 230 хп (менше чем у предудушего пикенера у того 240) без минуса будет 310.
                  2)тоже самое толка -30
                  3)да перепутали тип шитов.шит копейшиков имеет зашиту 5 а должен иметь 50.а шит лучников наоборот 50 а должен 5.
                  4)у все аланских лучников и дротикометателей скорость перезарядки равен 0 ед. в то время как у других наций минимум 20 ед. Максимум 75 ед.
                  Еше при спешивания катафрактов пикинеров последнего уровня у них не шитов.хотя должен был быть

                  Спасибо, переведу на англ и запилю разрабам. А про то что щиты пропадают - это да. остаются за спиной только железные накладки (умбоны), а самих щитов нету. Кроме того, обратите внимание, они когда сходятся в ближнем бою (на лошадях) и начинают мечами драться, они щиты при каждом ударе достают из-за спины, а потом снова прячут за спину. Цирк =)

                  Ну как дела. Ответили
                     Aidan
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 December 2015, 00:17

                    sul.rinat

                    Aidan

                    sul.rinat

                    Я увидел через пак фаел менеджер
                    1)у них стоит -40 хп в результате имеют 230 хп (менше чем у предудушего пикенера у того 240) без минуса будет 310.
                    2)тоже самое толка -30
                    3)да перепутали тип шитов.шит копейшиков имеет зашиту 5 а должен иметь 50.а шит лучников наоборот 50 а должен 5.
                    4)у все аланских лучников и дротикометателей скорость перезарядки равен 0 ед. в то время как у других наций минимум 20 ед. Максимум 75 ед.
                    Еше при спешивания катафрактов пикинеров последнего уровня у них не шитов.хотя должен был быть

                    Спасибо, переведу на англ и запилю разрабам. А про то что щиты пропадают - это да. остаются за спиной только железные накладки (умбоны), а самих щитов нету. Кроме того, обратите внимание, они когда сходятся в ближнем бою (на лошадях) и начинают мечами драться, они щиты при каждом ударе достают из-за спины, а потом снова прячут за спину. Цирк =)

                    Ну как дела. Ответили

                    Я еще не постил, у них форум 2 дня лежит уже. Что-то переделывают. Мэйнтэнанс все дела =) О части багов я еще 11 числа написал, не ответили, конечно же, но надеюсь, к сведению приняли.
                       sul.rinat
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 December 2015, 19:04

                      Будем надейтся☺
                         Aidan
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 20 December 2015, 14:09

                        sul.rinat

                        Будем надейтся☺

                        О багах сообщил, но, думаю, до след. ДЛС их править не будут. Как обычно патч выкатывают с ДЛСишкой. А след ДЛС будет культурный пак, инфа 100%, а вот какой не известно.
                           sul.rinat
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 20 December 2015, 15:30

                          Придется ждать.хотя могли бы выпустить фикс устраняюший ошибки
                            • 74 Pages
                            • « First
                            • 45
                            • 46
                            • 47
                            • 48
                            • 49
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Attila Total War: Attila Фракции Total War: Attila Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:35 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite