Solonya 26 April 2020, 21:52
<Item id="imperial_lamellar" - Вводим что-то новое.
очень важный параметр, не что-то, а то, что запомните
Solonya 26 April 2020, 21:52
name="{=a71fiml4}Imperial Lamellar" - Судя по структуре, это ведь ссылка на файл локализации? В любом случае, я не трогал и название осталось.
И да, и нет. Если на инглесе играем, это и есть локализация, если с русиком, то ссылка. Ради интереса можно посмотреть локализованный файл spncharacters из русика. Станет все понятно
Solonya 26 April 2020, 21:52
mesh="imperial_lamellar_a" - Явно не менять. Ну либо вводить что-то из имеющегося.
Имеющееся можно вычислить 2 способами:
1. Ставим английский язык в игре, заходим в чит меню, в инвентарь, смотрим названия, пробиваем по поиску в стандартном spnitems, там будет и id и mesh.
2. По ссылка ниже, даны айдишники и меши по фракциям, подозреваю, что не полный список там
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
Solonya 26 April 2020, 21:52
модификатор сложности
Solonya 26 April 2020, 21:52
шанс появления
Solonya 26 April 2020, 21:52
modifier_group="plate" -как и строчка ниже, влияет как-либо на игромеханические свойства брони? Типа там по этим хуже режущее, по тем колющее.
material_type="Plate" />
материал предмета mail, leather итд
Solonya 26 April 2020, 21:52
<Flags UseTeamColor="true" />
отображение герба и цвета фракции на шмотке
-Добавлено-Solonya 27 April 2020, 00:50
Итем с пустым значением мешей приводит к крашу. Чтоб туда ввести, чтоб невидимый шлем получить?...
мод на нексусе есть Invisible helmets, мб там в коде есть подсказка