Community Imperial: Dark-mod Greek for WoS - Сообщество Империал




Савромат

Dark-mod Greek for WoS

Дарк-мод по грекам для Ярости Спарты
Theme created: 24 December 2014, 09:36 · Author: Савромат
Views:
 78 187

  • 33 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 2 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 December 2014, 09:36

Imp

Кампания Wraith of Sparta из Дарк-мода. Пелопонесская война улучшенная и дополненная.

Мод представляет собой локальную кампанию ДЛС "Гнев Спарты" из еще не вышедшего To view the link Register.
Описание мода:
Spoiler (expand)

Скриншоты
Spoiler (expand)

Рекомендации:
Spoiler (expand)

Мод несовместим с любыми модами затрагивающими стартпоз.
Юнит-паки добавляйте по вашему выбору и вкусу, имхо не хватает коринфских гоплитов, без остального можно обойтись. Но имейте в виду, что, хотя Дарк-мод Грек идет с ванильной численностью отрядов (160), вам придется подгонять в новых юнит-паках ТТХ войск под принятые в моде! Иначе баланс перекосит.
В дальнейших планах:
Spoiler (expand)

Установка: положить в Data, поставить галку в Мод-менеджере.
Мод требует ДЛС WoS! Установка локализации Dark-mod Russian строго обязательна!
Активировав локализацию Dark-mod Russian не забудьте отключить другие моды на локализацию! В Dark-mod Russian полностью интегрирована Исправленная русская локализация, так что на прохождение других модов использующих ее это не повлияет!
Ссылки на закачку:
Здесь публикуются только ссылки на релиз-версии, в настоящий момент мод находится в стадии Work In Progress
Благодарности: в репу :008:
     roma68
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 27 December 2014, 11:12

    Это баг, или так задумано: если армия в зимнее время находится в "зоне потерь", то за один ход теряются почти все воины и в отряде остается по восемь человек?
       рыжик
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 December 2014, 01:46

      Можно ли в мод вернуть найм юнитов на территории своих протекторатов, а то похоже в кампании Гнев Спарты это вырезали.

      Кстати у мода новые иконки событий нет иконки на событие агента: когда он проваливает дело, не получает из этого опыт.
      У меня сейчас такое рубилово за Афмны в Беотии идет.

      Весь Север мои протектораты, кроме Эпира: Македония, Фессалия Керкира, а весь юг на Пелопоннесе + Ботия Враги. На Крите 2 нейтрала и 1 мой протекторат. Этолийский союз пока нейтрал, но оборонный союзник Беотии.
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 December 2014, 13:32

        Флот - как вообще в Дарк-мод -ходит намного дальше чем в ваниле. Так и правильнее и главное - в режиме удвоенного марша флотилия транспортников проходит нормальное расстояние а не тащится как побитая овца.

        Потери: зачем же зимой в горах армию оставлять? Так можно и совсем ее потерять. Сказано же - зимой греки не воюют. Сидят себе дома и планируют следующие кампании :008:

        Протектораты: пока не знаю. В кампании WoS вообще что-то много поотрублено.

        рыжик

        Весь Север мои протектораты, кроме Эпира: Македония, Фессалия Керкира, а весь юг на Пелопоннесе + Ботия Враги. На Крите 2 нейтрала и 1 мой протекторат. Этолийский союз пока нейтрал, но оборонный союзник Беотии.

        А год какой? Интересно, развитие событий подтверждает то что я видел - неспешно но упорно. И раскол на мощные блоки - тоже видел.
           enigma
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 December 2014, 13:49

          Объясните пожалуйста, как правильно ставить моды? А то я файл в в папку data извлекаю, запускаю игру - никакого эффекта.
             Homer Griffin
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 December 2014, 15:44

            Играю за Спарту и сам провел всего пару сражений. За меня все делают протектораты ( Аргос, Элида, Коринф, Этолийский союз, Ахейский союз, Фракия и другие), причем на первом же ходу многие согласились войти в военный союз, а потом стать протекторатами, только Беотийский союз и Милос поначалу отстаивали свою независимость, но взятки сделали свое дело. На 15 ходе смог столкунть с помощью взяток персов с ионийцами, а потом по накатной персы втянулись в войну с Афинами и Родосом, через пару ходов они вообще решили стать моим протекторатом. Играю на очень сложном и дипломатия показалась слегка мягкой. Повоевать пока пришлось только на Крите.

            - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

            А вот интересно, к примеру если Коринф захватит Афины ему дадут -200 к отношениям союзников.
               рыжик
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 December 2014, 15:56

              Chernish

              А год какой?

              Сейчас апрель 430 года до н.э., т.е 26-28 ход кампании. Почти вся война идет в Беотии + Македония с Фессалией успешно Эпир гнобят. Фивы/Беотийский союз со Спартой пытаются все у меня осров Эвбею отжать, а так еще пару стеков возле Коринфа крутятся(Спарта и Коринф), но без особого рвения. Беотия пыталась 1 полный стек гоплитов на Афины повести, но я их отравил и они на мой остров Эвбею сбежали грабить и разбойничать. Маленькие эскадры врагов в Эгейском море бродят, но никаких активных действий не проявляют. Мои союзнички с островов(Византий, Родос, Ионические колонии) плавают мощными эскадрами близ Пелопоннеса, но без активных действий. Правда Родос целый сухопутный стек мне в помощь близ Афин прислал.

              Морской ИИ весьма неплох, но тупость таранов раздражает или это от неразвитости таранных технологий. Вообще в лоб или даже борт 1 мой корабль никогда не может потопить 1 вражеский, тот всегда разворачивается носом идет абордаж, т.е нужен обязательно второй мой корабль чтобы ударить в борт, иначе никак. Причем в главной кампании даже равные корабли могли в лоб, не говоря уже об ударе в борт, потопить с 1 тарана.

              Сухопутный ИИ хорош, одно смущает: даже в главной кампании не ощущалась так малочисленность сухоптных отрядов пехоты. Пельтасты(особо фракийские,а у Спарты еще акадские с топорами) очень сильны даже против конницы и 1 на 1 разбирают любых гоплитов, причем стоят дешевле и бегают шустрее. Выходит из-за малочисленности гоплитов ощущается какой-то дисбаланс. Хотя бы 220-200 гоплитов.

              Кампания весьма интересна, но по сравнению с тем же модом на Ганнибала очень неспешна и менее агрессивна, побольше бы огонька.
              Не очень понятна система найма в моде. Гоплиты где-то на фермах нанимаются, а где-то в казармах. Лучники и конница где-то на фермах, а где-то в админ-зданиях. Лучники вроде только в админ-зданиях.
              Кстати для найма священного отряда Фив у меня в Дельфах вылезла иконка с кораблем на которой абордажная римская пехота.
                 рыжик
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 December 2014, 16:38

                Spoiler (expand)


                Spoiler (expand)


                Spoiler (expand)


                Spoiler (expand)


                Spoiler (expand)


                Spoiler (expand)


                Spoiler (expand)


                Spoiler (expand)


                Spoiler (expand)


                Spoiler (expand)


                Spoiler (expand)


                Spoiler (expand)


                Spoiler (expand)




                Отражение морского Десанта на Эвбею из 3-х эскадр врагов(1 Спарта, 2 Беотийцы).
                Spoiler (expand)


                Spoiler (expand)


                Spoiler (expand)
                   Hadson58
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 December 2014, 19:32

                  Черныш, спасибо, жаль плюсомет отобрали!!! Идеальная модификаци для меня!!!
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 December 2014, 08:57

                    enigma

                    Объясните пожалуйста, как правильно ставить моды? А то я файл в в папку data извлекаю, запускаю игру - никакого эффекта.

                    Ну да, еще надо в мод-менеджере галку поставить - тогда сразу при загрузке вы увидите логотип мода на заставке.

                    Homer Griffin

                    причем на первом же ходу многие согласились войти в военный союз, а потом стать протекторатами, только Беотийский союз и Милос поначалу отстаивали свою независимость, но взятки сделали свое дело. На 15 ходе смог столкунть с помощью взяток персов с ионийцами, а потом по накатной персы втянулись в войну с Афинами и Родосом, через пару ходов они вообще решили стать моим протекторатом. Играю на очень сложном и дипломатия показалась слегка мягкой

                    Сенкс, такая информация важна. Разумеется мод не тестировался на разные варианты - поэтому по мере накопления инфы будем вносить правки. Я тоже заметил что дипломатию стоит подкрутить в сторону большей жесткости. Для этого уже изменения в стартпоз внесены, которые вы видите, но думаю надо и в сами таблицы предпочтений правки вносить. Особенно в части вариантов согласия на военный союз у нейтралов и вхождения в протекторат у союзников. Пока действует таблица из "большой кампании", а там ситуация другая и задачи игры тоже другие. :046:


                    Homer Griffin

                    если Коринф захватит Афины ему дадут -200 к отношениям союзников.

                    Нет. Я трижды видел как Фивы берут Афины - никакого штрафа они не несут. Это только для игрока и это тоже досадная черта кампании сделанной СА.

                    рыжик

                    Сейчас апрель 430 года до н.э., т.е 26-28 ход кампании

                    А, ясно. Очень характерное развитие ситуации, я примерно в эти же ходы такое видел тоже.

                    рыжик

                    Почти вся война идет в Беотии + Македония с Фессалией успешно Эпир гнобят. Фивы/Беотийский союз со Спартой пытаются все у меня осров Эвбею отжать, а так еще пару стеков возле Коринфа крутятся(Спарта и Коринф), но без особого рвения.

                    Вот-вот. :006:

                    рыжик

                    Мои союзнички с островов(Византий, Родос, Ионические колонии) плавают мощными эскадрами близ Пелопоннеса, но без активных действий.

                    Это следствие удвоенного морского марша. Я все думаю - если его вообще отключить но сделать обычный ход кораблей раз в пять дальше - будет ли Аи активнее нападать с моря на прибрежные города?
                    Сделать так чтобы удвоенный темп шел с возможностью битв у меня пока не получилось - не вижу где это можно отрегулировать, не могу найти, может и нигде.
                    СА наморочили с обрезанием дальности хода транспортникам.

                    рыжик

                    Морской ИИ весьма неплох, но тупость таранов раздражает или это от неразвитости таранных технологий. Вообще в лоб или даже борт 1 мой корабль никогда не может потопить 1 вражеский, тот всегда разворачивается носом идет абордаж, т.е нужен обязательно второй мой корабль чтобы ударить в борт, иначе никак.

                    Иначе как - отплываете и тараните второй раз. Прочность кораблей (триер) рассчитана на два удара тараном. Тут осталось все с ванилы - только цифры поменялись, соотношения те же. Смысл - в увеличении роли абордажа (это СА сделало, я пока не стал менять - до выхода морского мода Корвина) Аи кстати регулярно повторный таран использует.

                    Я часто после первого удара отправляю триеру против следующего корабля а подбитый таранит и топит идущая во второй линии триера.

                    рыжик

                    Причем в главной кампании даже равные корабли могли в лоб, не говоря уже об ударе в борт, потопить с 1 тарана.

                    Это все в прошлом. Теперь не так. Но - в скобках - так и не должно быть. Лобовая прочность была достаточной для того чтобы таран в лоб не мог привести к потоплению судна. Там килевая балка, укрепленный (часто бронзовый) таран и прочие усиления носовой части. Не пробьешь.



                    рыжик

                    Сухопутный ИИ хорош, одно смущает: даже в главной кампании не ощущалась так малочисленность сухоптных отрядов пехоты. Пельтасты(особо фракийские,а у Спарты еще акадские с топорами) очень сильны даже против конницы и 1 на 1 разбирают любых гоплитов, причем стоят дешевле и бегают шустрее. Выходит из-за малочисленности гоплитов ощущается какой-то дисбаланс. Хотя бы 220-200 гоплитов.

                    Угу, пришел к тем же выводам. Это к вопросу камрада в другой теме влияет ли число бойцов на ход боя. Еще как влияет! Вот вам боевка отлично сбалансированная на 200 человеках в юните - и она поползла на 160. При том что я серьезно усилил гоплитов в WoS пытаясь вернуть баланс...
                    Наверное буду возвращаться к стандартной численности Дарк-мода - 200 гоплитов, 150 застрельщиков и 100 всадников. А то метатели стали опять как в ваниле Рима 2 версии 1.0 - слишком сильными.

                    рыжик

                    Кампания весьма интересна, но по сравнению с тем же модом на Ганнибала очень неспешна и менее агрессивна, побольше бы огонька.
                    Это особенность ванилы. Чтобы ее изменить требуются более глобальные исправления чем заявленные в этой версии мода -

                    Chernish

                    Кампания Wraith of Sparta из Дарк-мода. Пелопонесская война улучшенная и дополненная.
                    #*

                    рыжик

                    для найма священного отряда Фив у меня в Дельфах вылезла иконка с кораблем на которой абордажная римская пехота.

                    ага, х.з. отчего это - сам не пойму. Похоже ее просто нет у автора юнита Карл Кори вроде про это писал в другой теме.
                    Хотя... за Афины такого отряда вообще не должно набираться. Надо проверить.

                    По скринам - там где видно состав вражеских армий - вижу что CAI стал набирать армии такие как нужно, гоплитов много (учитывая что некоторые из этих армий - еще стартовые а там всякая шелупонь вначале собирается). Это хорошо.

                    Hadson58

                    Идеальная модификаци для меня!!!

                    Сенкс, но для меня пока еще - много хотелось бы улучшить :008:
                       enigma
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 29 December 2014, 09:40

                      Chernish 29 December 2014, 08:57

                      enigma

                      Объясните пожалуйста, как правильно ставить моды? А то я файл в в папку data извлекаю, запускаю игру - никакого эффекта.

                      Ну да, еще надо в мод-менеджере галку поставить - тогда сразу при загрузке вы увидите логотип мода на заставке.
                      А где его взять, менеджер этот, с чем его едят и ставится ли он на пиратку?
                        • 33 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 03:09 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite