Голосовал за атмосферу но на самом деле тут все важно.
Без сомнения наземный и подземный мир получился очень красив и обширен. Дизайнеры очень постарались создав прекрасный мир. Не слишком сказочный не слишком натуральный. Графика хорошая что позволяет наслаждаться при исследовании этого красочного разнообразного мира. Плюс игры.
Но без квестов любая РПГ пуста. Все равно без историй локации это картинка с болванчиками. Другое дело что квесты не очень по сюжету и имеют как правило примитивное построение. Получение-боевая часть-боевая часть с боссом и иногда ещё и с его миньонами-завершение. В сюжете как правило нет поворотов или они не очень интересные. Сценаристы Оскар явно не получат. Но самих квестов количественно очень много и они разбросаны везде. Так что это наполняет красивую картинку ощущением того что мир живет. И ощущение пустоты появится не скоро. Обычно как раз к тому моменту когда игру и так надо заканчивать.
Крафтинг добавляет свою прелесть но без модов недостаточен.
Сражения имеют важное место. Из-за туповатых квестов замешанных на эти самые сражение в основном. Боевую часть доделали. Магия стала интересная как и стрельба из лука. Рукопашный бой слишком примитивный. Стал более адекватен а анимации и наполнился всякими сценками убийств но все равно система удар/блок прошлый век и хорошо смотрится только в Mount & Blade. Но все равно это лучше чем было. И как говорил что раз столько много надо воевать то усть это будет удобным и красивым. Тут в принципе такое имеется.
На выходе мы имеем хорошую игру у которой был шанс стать шедевром если бы Беседка своих сценаристов не с помойки брала и не платила бы им лунным сахаром. Интересно где команда писавшая квесты для Обливиона. Исписались или ушли от них.
Без сомнения наземный и подземный мир получился очень красив и обширен. Дизайнеры очень постарались создав прекрасный мир. Не слишком сказочный не слишком натуральный. Графика хорошая что позволяет наслаждаться при исследовании этого красочного разнообразного мира. Плюс игры.
Но без квестов любая РПГ пуста. Все равно без историй локации это картинка с болванчиками. Другое дело что квесты не очень по сюжету и имеют как правило примитивное построение. Получение-боевая часть-боевая часть с боссом и иногда ещё и с его миньонами-завершение. В сюжете как правило нет поворотов или они не очень интересные. Сценаристы Оскар явно не получат. Но самих квестов количественно очень много и они разбросаны везде. Так что это наполняет красивую картинку ощущением того что мир живет. И ощущение пустоты появится не скоро. Обычно как раз к тому моменту когда игру и так надо заканчивать.
Крафтинг добавляет свою прелесть но без модов недостаточен.
Сражения имеют важное место. Из-за туповатых квестов замешанных на эти самые сражение в основном. Боевую часть доделали. Магия стала интересная как и стрельба из лука. Рукопашный бой слишком примитивный. Стал более адекватен а анимации и наполнился всякими сценками убийств но все равно система удар/блок прошлый век и хорошо смотрится только в Mount & Blade. Но все равно это лучше чем было. И как говорил что раз столько много надо воевать то усть это будет удобным и красивым. Тут в принципе такое имеется.
На выходе мы имеем хорошую игру у которой был шанс стать шедевром если бы Беседка своих сценаристов не с помойки брала и не платила бы им лунным сахаром. Интересно где команда писавшая квесты для Обливиона. Исписались или ушли от них.

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir





