Community Imperial: Тактика в PÜA. - Сообщество Империал




algri

Тактика в PÜA.

Отряды. Построение. Ведение боя.
Theme created: 19 January 2015, 20:06 · Author: algri
Views:
 67 939

  • 24 Pages
  • « First
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • Last »
 1 
 algri
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 January 2015, 20:06

Тактика в моде.

Imp



Тема для обсуждения тактического и оперативного (отдельный отряд) уровней управления войсками:
- характеристики юнитов и особенности их применения на боле боя;
- предпочитаемый состав армий;
- эффективная тактика в сражениях с различными типами армии противника; построение войск; ведение боя;
- применение различных видов боеприпасов (картечь, ядро, книпель, граната...);
- штурмы укреплений;
- др.
*Внимание!
Приложения, связанные с абгрейдом тактической составляющей мода можно скачать в теме о саб модах, в разделе: To view the link Register.
*Особенные сообщения пользователей.
От WOO DOO: To view the link Register, To view the link Register, To view the link Register, To view the link Register.
От никодим: To view the link Register.
От Flavius: To view the link Register.
     триарх
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 November 2016, 17:52

    Nikolka

    триарх
    Согласен, абсолютно
    Вобщем, не буду я пока эту шеренгу изучивать. Для меня тактика: влупить залп в лоб и ломанутся в штыковую атаку, пересиливает

    Не, лучше с фланга :) Если противник сам не идет в штыки (х.з. в менталитете народов это прописано что ли :0182: выше я описал свои наблюдения насчет шведов и пруссаков. Насчет турок - у них много рукопашников и там без ближнего боя по-любому не обходится, хотя конкретно по ним я так и не понял - но вроде чаще перестрелка :038: ), то имеет смысл растягивать пехоту потоньше, между ними батареи с артой, а ударные кулаки из наиболее рукопашной пехоты на флангах, которые после сближения и перестрелки пойдут в атаку - залп в упор с фланга (это при том, что они получают в лоб пули от основной линии) и тут же бросок в штыки сбивают мораль даже у хорошей линейной с опытом, не говоря о среднячках. А если сзади еще идет конница, которая атакует с тыла или просто "в свалку", а затем преследует беглецов и не дает им собраться, тогда как ударная группа продолжает штыками/палашами/прикладами "сворачивать" основную линию противника.
    Очень жаль только то, что АИ всегда гробит свою каву раньше пехоты и ко времени моей атаки ему нечем её парировать. А если атакует АИ, то его пехоте нет никакой поддержки от конницы, так как та гибнет раньше в отрыве от пехоты от ядер и огня моей пехоты.
    З.Ы. сия модель против противника, который предпочитает перестрелку (типо шведов в кампании за Россию)
       Flavius
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 November 2016, 21:43

      Так, значит - кое что проясню по поводу развития и стрельбы шеренгами.
      Друзья, изучите внимательно, что дают военные технологии! Это - одно. И другое - в игре существуют два внешне не различимых мушкета, один - для тех, кто не способен изучать стрельбу шеренгами; второй - для тех, кто на это способен. Понятно, что первый мушкет стреляет хуже и убой от него меньше. Поэтому стрелки шеренгами должны перестреливать тех, кто не способен изучить ранжир, в частности - это милита и всякие восточные, и прочие этнические отряды.
      Что касается двух одинаковых линпехов, то в "поздний" кастом нельзя вывести одного - со стрельбой по ранжиру, а второго - без ранжира. Вы этого не сможете. В раннем - они все без ранжира. Но я экспериментировал и с таким тестами, и вытягивал стрельбу по ранжиру на большую эффективность за счёт скорострельности.
      Теперь - о тех. развитии.
      Рекрутинг - изучив его, вы получаете набор неприятных обременений, в число которых входит ухудшение строевой и огневой подготовки. Увеличивается число осечек, ухудшается боевой дух отрядов, меткость при стрельбе и мощь штыковой атаки. Хотя, - найм становится дешевле, а восполнение потерь - быстрее. Всё это - следствия рекрутских наборов. И понятно - почему. Но! - Через это нужно пройти, чтобы получить более эффективную армию, чем она была до этого. Как это происходит? - В том числе и через изучение строевых технологий, типов стрельбы и т.д., т.е. - широкой и всеобъемлющей подготовки войск. Каждая технология понемногу компенсирует все издержки военной реформы и по изучении всего положенного, войска становятся лучше. Не говоря уже о том, что появляются новые - более сильные войска. Например, пошаговая огневая атака и по-взводная стрельба требуют и, в связи с этим, повышают уровень строевой подготовки(возвращают его на прежнее место).
      Поэтому, на каких-то этапах развития, а так же при различных перках генералов, в кампании может показаться, что ваша стрельба по ранжиру менее эффективна, чем беспорядочная стрельба противника, но на самом деле, это всего лишь вопрос ситуации. Ну а в кастоме, как я уже написал, убойности при этой разнице, в принципе - не тестируемы для игрока. Может быть, при сложности ВХ, 220 ваших ранжирных линпехов в кастоме и перестреляют 240 бойцов ИИ-милиты, но это - не тест, на ВХ статы ИИ огромны и людей у них больше. Но и то - вряд ли, что перестреляют.
         Flavius
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 November 2016, 22:18

        На самом деле, всё не сильно проседает от Рекрутинга - на единичку.
           Kaiser-Waldemar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 November 2016, 22:22

          Flavius

          На самом деле, всё не сильно проседает от Рекрутинга - на единичку.

          Фууууххх. Испугал. А то в игре за Османов без рекрутинга будет туговато, но период после изучения технологии и между появлением собсно говоря "новой армии" я могу и не пережить.
             Flavius
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 November 2016, 22:55

            Гаврик

            в игре за Османов
            Османы изучают европейскую доктрину. От неё войска дорожают заметно, но улучшается строевая, меткость, дальность передвижения, обзор для генерала.
               Дмитриев555
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 December 2016, 03:14

              Flavius

              Так, значит - кое что проясню по поводу развития и стрельбы шеренгами.
              Друзья, изучите внимательно, что дают военные технологии! Это - одно. И другое - в игре существуют два внешне не различимых мушкета, один - для тех, кто не способен изучать стрельбу шеренгами; второй - для тех, кто на это способен. Понятно, что первый мушкет стреляет хуже и убой от него меньше. Поэтому стрелки шеренгами должны перестреливать тех, кто не способен изучить ранжир, в частности - это милита и всякие восточные, и прочие этнические отряды.
              Что касается двух одинаковых линпехов, то в "поздний" кастом нельзя вывести одного - со стрельбой по ранжиру, а второго - без ранжира. Вы этого не сможете. В раннем - они все без ранжира. Но я экспериментировал и с таким тестами, и вытягивал стрельбу по ранжиру на большую эффективность за счёт скорострельности.

              Ну просто со стрельбой залпом бои как-то динамичнее выглядят, а со стрельбой шеренгами все совсем наоборот
                 Flavius
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 December 2016, 09:17

                Дмитриев555

                Ну просто со стрельбой залпом бои как-то динамичнее выглядят
                А, ну это уже вкусовые пристрастия и вредные привычки, как говорится. Для Вас есть приложение RC_NO_fire_line_movie - лежит в приложениях по тактике. Читайте описание в архиве.
                   Rampa
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 December 2016, 10:53

                  По поводу глубины построения батальона: ну во первых все зависит от уровня реформ, следующим значимым фактором является характер выбранной тактики ведения боя.
                  Простой пример: я не строю глубину в три штыка, потому что ширина фронта возрастает на большую длину, с учетом агрессивной и в какой то степени наглой манере выявляются очевидные минусы
                  1. После залпа врага с большой дистанции, линия моих батальонов рывком сокращает дистанцию в половину рабочей эффективности мушкета, этим я навязываю линию фронта и на такой дистанции огонь батальонов более эффективен. Минус - враг наносит урон тоже эффективнее, соответственно после минуты перестрелки участники вояжа к позициям врага редеют, и при следующем перестроении ты жертвуешь глубиной построения или временем перестроения, я уже не говорю о том что количество стволов при сохранении длины фронта уменьшается, думаю не стоит объяснять как это влияет на огневую способность батальона при технологии стрельба шеренгами.
                  2. При очевидном ударе кавалерии, даже с фронта - жиденький строй не выдержит натиска, перестроение в каре (мне никогда не помогало это ваше каре) не всегда помогает, нет времени или идёт огневое воздействие врага
                  3. Когда ты воюешь в каком нибудь быдлобаде с разного рода лимитой и скамлядью (маратхи, моголы, турки, мороканцы и тэ дэ) выстраивать глубину в три штыка это диагноз, если с фронта выйдет толпа каких нибудь рибадских мечников батальон его все равно не перестреляет, а вот длина фронта в таком случае играет большую роль. Чем меньше тем лучше, в мухосрансках глубина строя у меня стандартно в 4 штыка. У меня в бате 300-330 человек, с таким учетом этих мечников 400-450, рассказать кто заглатывает в рукопашной?)).

                  Таким образом все зависит от разных факторов, вплоть до нации противника и его характерных наборах в армии, хочешь строй в три штыка готовься к лишениям и держи резерв.

                  Тактика в мухосрансках: две линии батальонов (в группировке 30 отрядов), первая линия делает залп трёх шеренг, отключаю стрельбу по готовности и дальше по ситуации - если враг идёт в очевидную атаку рукопашной то первая линия бежит в тыл второй линии, как только пересекает, включаю режим огня во второй линии. И все наоборот если атакую я. Таким образом до рукопашной я успеваю немного снять с врага.
                  С европейской: одна линия в три или редко в четыре штыка, тактика безобразно простая, левым охватом с фланга и одновременно с фронта. Артиллерию не пользую, четыре батареи 12ф в 6 орудий, залпами картечи практически в упор сняли у рибадских мечников 20-25 бойцов, потом те как раскалённый нож прошли батареи попутно отправив обслугу в игровую вальгалу и перебили два батальона шотландских королевских фузилеров. Далее меня ловили на орбите земли, так полыхнуло в тот вечер... Жду шрапнель и гаубицы с гашенной известью.
                  В качестве офтопа, как вернуть картечному выстрелу трассера?
                     Дмитриев555
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 December 2016, 14:05

                    Очень жаль только то, что АИ всегда гробит свою каву раньше пехоты и ко времени моей атаки ему нечем её парировать. А если атакует АИ, то его пехоте нет никакой поддержки от конницы, так как та гибнет раньше в отрыве от пехоты от ядер и огня моей пехоты.
                    З.Ы. сия модель против противника, который предпочитает перестрелку (типо шведов в кампании за Россию)
                    [/quote]Считаю, что это основная проблема в битве, иногда комп может сразу генерала в лоб отправить
                       Flavius
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 December 2016, 17:19

                      Ну вот про каре - не знаю... - Я его всегда пользую. Даже если чуть с опозданием, всё равно у ИИ-кавы сразу видны потери.
                        • 24 Pages
                        • « First
                        • 15
                        • 16
                        • 17
                        • 18
                        • 19
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialEmpire: Total War Empire: Total War Pirates Uber Alles & Russian Company Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:36 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite