Community Imperial: [Саб Мод] Byg’s Grim Reality - Сообщество Империал




MuMu

[Саб Мод] Byg’s Grim Reality

[Саб Мод] Byg’s Grim Reality
Theme created: 29 January 2015, 13:19 · Author: MuMu
Views:
 70 113

  • 17 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 1 
 MuMu
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 January 2015, 13:19

Решил сделать обзор новой (пятой) версии замечательного мода BGR для SS 6.4 (автор мода - камрад Byg).
Хочу сказать, что после времени, проведенного с BGR, язык не поворачивается назвать его просто обезличенным словом "мод", настолько много нового и интересного привносит в игру каждая его версия.
Потихоньку перевожу и осмысливаю информацию (пытаюсь, если точнее), поэтому планирую несколько статей о BGRV с переводом информации о моде и собственными мыслями по этому поводу.
Может, кому ещё будет интересно.

To view the link Register

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И ОСОБЕННОСТИ САБМОДА “BYG’S GRIM REALITY V, SUPPLY& COMMAND (BGRV)”
(В соответствии со 2-й версией мануала по BGRV и применительно к текущей на данный момент версии BGRV-120719)

ЧАСТЬ I
Общие сведения

Более Длительная Продолжительность Тура
Мод BGRV – это, как минимум, 150 000 строк нового кода. Не слишком высокая цена для той глубины геймплея, которой эта модификация может наградить пытливого игрока.
Представляется маловероятным, чтобы камрадам не нашлось чем заняться на протяжении всей игры, и они слишком часто нажимали кнопку «конец хода», быстро «проматывая» тур за туром.
Каждый тур – это новый вызов игроку.

Устранение Эффекта «Снежного Кома»
Как правило, во всех играх и модах серии Total War наблюдается эффект «снежного кома», когда с прогрессом игры уменьшается её сложность, отчего многие опытные игроки начинают скучать и просто прекращают игру.
Мод BRGV обеспечивает ровно обратный эффект – с прогрессом играть становится только сложнее, что достигается путём моделирования в игре различных реалистичных факторов, имевших место в эпоху Средневековья.

Дополнительная Глубина Геймплея
Все аспекты игры взаимосвязаны и работают вместе, часто взаимодействуя друг с другом, что позволяет достичь необходимой глубины погружения в игровой процесс.

Стоимость Юнита и Формулы Стоимости
Расходы на юниты основаны на формулах, которые устраняют присутствие «мёртвых» юнитов, чья цена никак не соотносится с их игровой значимостью в качестве боевых единиц.
Такие «мёртвые» юниты, как правило, будучи проигнорированы игроком, никогда им не вербуются.
Кроме этого, стоимость юнитов возросла по сравнению с обычной.

Система Снабжения
Полностью интерактивная, взаимосвязанная система фуражирования и снабжения, c версией и для AI также.
Зависимость потребления от размера армии.
Снабжение может быть захвачено или утеряно в зависимости от исхода сражения.
Снабжение может быть оплачено из собственного кошелька дворянина-феодала или из государственной казны генералами, состоящими на государственной службе для нужд имперской армии.
Снабжение может передаваться от дворянина к дворянину посредством Обоза.
Возможность добывать или расходовать ваше собственное снабжение.
Повышенное потребление снабжения во время высокоскоростных маршей.

Региональные Ресурсы и Фуражирование
Связанный с фуражированием, но, одновременно и самостоятельный элемент геймплея.
Региональные ресурсы – урожай – погода и фуражирование армий. Каждый тур всё это взаимодействует друг с другом.
Игрок и AI могут взаимодействовать между собой посредством этих связей, например, используя тактику выжженной земли.
Находясь в непосредственной близости от вас (в красной зоне), AI будет препятствовать фуражированию ваших армий, тем самым увеличивая расход перевозимого армией снабжения.

Погодная Система
Влияние погоды на возможности армий и урожай на региональной и сезонной основе.

Акклиматизация
Армии акклиматизируются к родному для них климату и к климату той местности, где они находятся.
Теперь акклиматизация дворянина является важным фактором, потому что он должен быть готов к местным условиям, которые вынуждена переносить его армия.
Например, будет мудрым решением сперва акклиматизировать своего дворянина, выросшего в пустыне, для кампании в регионе с холодным климатом, особенно, если эта кампания затянется до зимы.

Региональный Феодализм и Централизация
Определитесь, какие регионы управляются из центра Лидером фракции, а какие - местными Лордами.

Постепенная Централизация Армии
От всеобщего «права на рыцарей» и высокой степени независимости для всех Лордов, опционально предоставляется возможность для перехода к системе, базирующейся на скутаже и, в конечном счёте, приводящей к возрастанию роли центральной власти в контроле над армией.

Двенадцать Туров (Месяцев) в одном игровом Годе
Эта система предоставляет множество новых возможностей для совершенствования геймплея в области стратегии.
В других играх историческое время доминирует над геймплеем, что сказывается на развитии персонажей в игре. Обычно можно увидеть следующую картину: если по игровому времени проходит год, то и развитие персонажей замедляется соответственно, в терминах движения, в целых двадцать раз.
BGRV использует другой подход, когда приоритетом становится время развития персонажа и военное планирование, поэтому теперь в течение года персонаж имеет возможность:
перемещаться из одного конца карты в другой, что реально возможно,
испытывать на себе сезонные изменения, что связано с длительностью проведения военных кампаний,
жить достаточно долго для того, чтобы принять участие в игре от её начала и до самого конца.
Автор мода BGRV (камрад Byg) адаптировал для нужд своего мода скрипт 12 TPY, предоставленный камрадом GrnEyedDvl (Выразим же должное уважение этим замечательным камрадам).

(Продолжение следует)
     MuMu
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 02 December 2016, 15:48

    Расширенное Руководство «ВОЗМОЖНОСТИ И ОСОБЕННОСТИ МОДИФИКАЦИЙ BGRIV и BGRIV Enhanced»
    (ПРОДОЛЖЕНИЕ - 2)

    II. Эффект Общефракционного Рвения

    Рвение фракции
    В то время как территория фракции расширяется, ваш народ проникается новыми идеями, убеждениями, финансовыми возможностями и связанной с этим коррупцией.
    Люди становятся менее сплочёнными и дружными, но более космополитичными и корыстными.
    Уровень рвения для вашей расширяющейся фракции уменьшается с максимальной скоростью на один уровень за тур.

    Это оказывает влияние на лояльность, религию и военное рвение для всей фракции. Обычно Члены Военного Совета вашей фракции не подвержены влиянию Рвения, потому как они являются системным ядром фракции.

    Процент религиозной поддержки в каждом регионе, требуемый для найма в этом регионе достойных юнитов, с ослаблением рвения будет возрастать, т.е. для найма лучших войск потребуется всё больший и больший процент религиозной поддержки. Вы можете увидеть текущий процент религиозной поддержки, кликнув на священнослужителе, затем задержав курсор мыши над регионом, который вы хотите проверить.

    Высокое Рвение (High Zeal).
    Это уровень Рвения по умолчанию в начале игры или когда к власти приходит новый лидер.
    Люди вдохновлены помпезностью церемонии вступления в должность нового правителя.
    Ожидания высоки.
    Относительно благоприятная лояльность, широкое распространение авторитета и набожности.
    Требуемый уровень религиозной поддержки – 70%.

    Умеренное Рвение (Moderate Zeal).
    Хорошая лояльность, снижающиеся авторитет и набожность.
    Будет мудро относиться благосклонно к вашим наиболее лояльным генералам и Членам Военного Совета.
    Требуемый уровень религиозной поддержки – 75%.

    Слабое Рвение (Low Zeal).
    Подобно умеренному Рвению, но с более резко выраженными эффектами.
    Требуемый уровень религиозной поддержки – 80%.

    Очень Слабое Рвение (Very Low Zeal).
    Подобно слабому Рвению, но с более резко выраженными эффектами.
    Требуемый уровень религиозной поддержки – 85%.

    Недостаточное Рвение (Abysmal Zeal).
    В данный момент вы величайшая из существующих фракций или в состоянии упорной борьбы за это звание.
    Лидер вашей фракции должен быть крайне неразумным, чтобы доверить большую армию любому другому военачальнику кроме собственных элитных Членов Военного Совета.
    Требуемый уровень религиозной поддержки – 85%.

    ***
    Что нужно знать об Общефракционном Рвении.
    Само по себе Рвение мало что значит.
    Но, в совокупности с уровнем Религиозной Поддержки (определяется с помощью священнослужителя для каждой провинции) и Распоряжениями Лидера фракции (указано в его трейте), Общефракционное Рвение используется для определения политики в области вербовки войск, о чём подробнее будет сказано ниже.
    Текущий уровень Рвения всегда обозначен в соответствующем трейте Лидера фракции.
       MuMu
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 December 2016, 11:13

      Расширенное Руководство «ВОЗМОЖНОСТИ И ОСОБЕННОСТИ МОДИФИКАЦИЙ BGRIV и BGRIV Enhanced»
      (ПРОДОЛЖЕНИЕ - 3)

      III. Командная Система
      Переход от Феодальной к Централизованной Армии
      Вербовка Юнитов в зависимости от Ранга

      (ЧАСТЬ I)

      Военный Совет
      Лидер вашей фракции всегда состоит в Военном Совете (на что указывает его трейт, а не свита) и большую часть времени у вас будет ещё два других Члена Военного Совета.

      Вероятность назначения в Члены Военного Совета основывается на некотором количестве факторов, каждый из которых способен повлиять на возможность членства.
      Ваш Наследник часто, но не всегда, представляет собой достойного кандидата для выбора.
      Высокое предпочтение отдаётся богатым дворянам.
      Некоторое влияние имеют и другие лица, например, Кандидат в Члены Военного Совета, генералы с Инструктором Профессиональной Армии в свите, командующие крупными армиями и те, кто имеет заслуги в виде монументов за Значительные победы.

      Членство в Военном Совете через свиту может быть передано любому другому генералу.
      Хорошей идеей будет, если стареющий генерал передаст своё членство в Военном Совете, самостоятельно назначая тем самым своего преемника. Если генерал умрёт, не передав членство, то Лидер фракции может потратить некоторое время для назначения нового Члена Военного Совета.

      Члены Военного Совета получают передовую логистическую поддержку (передовую тыловую поддержку), которая позволяет им быстрее пополнять запасы, перевозить неприкосновенный запас и организовывать снабжение в недружественных поселениях.

      Кандидаты в Военный Совет не должны иметь трейт БЕСПЕЧНОСТИ(приобретаемый генералами, которые часто позволяют брать свои поселения в осаду).
      Список трейтов Беспечности:

      Пренебрегает Обороной Границы (Neglected Border Defences)
      Беспечный (Negligent)
      Совсем Беспечный (Completely Negligent)

      Чтобы противостоять этому трейту, генерал должен провести сражение в поле, перехватив противника до того, как тот осадит ваше поселение.

      Инструктор Профессиональной Армии (ИПА)
      Такой свитой обеспечивается каждый Член Военного Совета, и он может передать её любому другому военачальнику (однако не ЧВС смогут использовать эту свиту только в городах, не в замках).
      Замки представляют собой центры силы, которые центральное руководство слишком ненавидит для того, чтобы отдать их под управление не Членов Военного Совета, со страхом получить мятеж.

      В BGRIV Enhanced существуют также Кандидаты в ЧВС (обозначены трейтом). Когда они появляются с ИПА-свитой, то имеют возможность завербовать в замках ограниченное количество юнитов (на что указывается в трейте, например: «Recruit Limit 4»). Следовательно, вербовка юнитов не является их основной целью, вместо этого они поддерживают состояние вербовочного пула, пока отсутствуют ЧВС. Генералы могут стать Кандидатами в ЧВС, одерживая победы или повысив свой статус, добившись денежного благосостояния.

      ИПА – это ключ для вербовки профессиональных (наилучших) юнитов, как только фракция начинает двигаться в сторону «Профессиональной вербовки и Командования» и дальше.
      Как вы увидите, теперь дворяне должны нести дополнительные расходы из собственных кошельков за единицы, которые они вербуют.

      Однако если дворянин назначен Инструктором Профессиональной Армии, то он работает с Лидером и в его интересах, как профессионал. Поэтому имеет право возмещать из казны фракции все свои военные расходы, как только юниты закончат обучение (включая расходы на вербовку) и затраты на снабжение (указываются отдельно).
      Генеральская часть стоимости вербовки юнитов выплачивается по окончании тренинга.

      Если генерал, обладающий ИПА, покидает город или замок до завершения вербовки, в то время как она продолжается, то обучение войск будет менее эффективно. Более важно, что в этом случае стоимость вербовки существенно возрастает, и будет покрываться исключительно за казённый счёт в полном объёме. Если вербовку юнитов заканчивает (или даже начинает) генерал, не обладающий ИПА, то его часть затрат на вербовку ему возмещена не будет.

      Пока фракция существует в условиях полного феодализма с всеобщим правом на рыцарей, все генералы имеют право вербовать любые войска. Однако как только феодализм уступает место профессиональной вербовке, в силу вступают особые полномочия Членов Военного Совета и Инструкторов Профессиональной Армии.

      Распоряжения Правителя
      В BGRIV Enhanced введена система распоряжений, основанная на характерных особенностях Лидеров фракций. Не обходите эту систему своим вниманием и всегда читайте Распоряжения, относящиеся ко всей фракции.

      Вы заметите появление новых ограничений, когда Лидер фракции издаёт распоряжения относительно того, какие генералы имеют право нанимать войска и какие классы юнитов они имеют право нанимать.
      В процессе расширения вашей фракции, Лидер, в попытке удержать контроль над разрастающейся империей, будет издавать всё больше ограничивающих наём войск распоряжений, добиваясь централизации армейской системы.
      Все распоряжения Лидера можно увидеть в его трейтах, их разъяснения – в описаниях трейтов. (см. также секцию «Вербовка»)

      Распоряжения Лидера фракции:

      Всеобщее Право на Рыцарей
      (Universal Right to Knight)

      Так как эта фракция сжимается и расширяется, узды правления должны быть ослаблены или затянуты.
      Все генералы обладают равноправными возможностями для вербовки любых юнитов для своих армий, включая Рыцарей и Профессионалов.

      Ограниченное Право на Рыцарей
      (Right to Knight Restricted)

      Так как эта фракция сжимается и расширяется, узды правления должны быть ослаблены или затянуты.
      Право нанимать рыцарей теперь сосредоточено в руках Членов Военного Совета, которые могут делегировать свои полномочия Инструктора Профессиональной Армии другим генералам для вербовки войск в их землях. Генералы без полномочий Инструктора Профессиональной Армии имеют право на вербовку лишь некоторых ранних профессионалов, необученных местных юнитов, ополчения и крестьян.

      Профессиональная Вербовка и Командование
      (Professional Recruitment and Command)

      Так как эта фракция сжимается и расширяется, узды правления должны быть ослаблены или затянуты.
      Нападения на территорию другой фракции теперь разрешено только Членам Военного Совета. Остальные генералы могут возглавить подкрепления, но сражаться на иностранной территории имеют право только в том случае, если сами будут атакованы.
      Вербовка профессионально обученных армий (Рыцари, Профессионалы и большинство специализированных отрядов, за исключением ополчения и крестьян), теперь находится в компетенции Членов Военного Совета, если они не делегировали свои полномочия Инструктора Профессиональной Армии другим генералам.

      Централизованная Вербовка и Командование
      (Centralised Recruitment and Command)

      Так как эта фракция сжимается и расширяется, узды правления должны быть ослаблены или затянуты.
      Для удержания власти в центре командной структуры, все вооружённые вторжения в иностранные земли могут возглавлять только Лидер фракции и Наследник (если он состоит в Военном Совете).
      Генералы с меньшими полномочиями и другие Члены Военного Совета могут командовать подкреплениями, но принимать участие в боевых действиях на иностранной территории имеют право только в том случае, если сами будут атакованы. Право на вербовку рыцарей и других отрядов, отличных от ополчения и крестьян, теперь является прерогативой Лидера фракции и Членов Военного Совета, если они не делегировали свои полномочия Инструктора Профессиональной Армии другим дворянам.

      Уровни Централизации часто, но всегда, идут в тандеме с фракционным рвением и размером, отражая процесс перехода власти из провинций и от дворян к Лидеру, его избранным генералам и к столице.
      Территориальное расширение фракции и снижение фракционного рвения означают, что Лидеру и центру нужно сконцентрировать в своих руках больше власти. Это объясняется:
      - страхом потерять управление перед лицом внутреннего врага.
      - желанием и необходимостью иметь более эффективную и централизованную командную структуру.

      ***
      ЧВС, ИПА и Распоряжения Лидера фракции – это элементы единой, логически выстроенной и исторически обоснованной системы, призванной усложнить жизнь игроку за счёт ограничения его возможностей в области вербовки войск.
      С исторической точки зрения такая система моделирует переход от Феодальной к Централизованной Армии и концентрацию власти в руках Правителя и узкого круга приближённых к нему дворян.

      Другими словами, в начале у вас есть возможность вербовать любые войска любыми генералами.
      Но, по мере прохождения игры и территориального расширения вашей империи, начинают действовать различные факторы (Распоряжения Лидера фракции, Общефракционное Рвение, Уровень Религиозной Поддержки, удалённость от столицы, полномочия и благосостояние генералов, лимит вербовки для фракции и т. д.), которые всё больше и больше ограничивают возможности найма.

      Несколько советов.
      1. Каждый ход отслеживайте Распоряжения Лидера фракции, чтобы вводимые ими ограничения не стали для вас неприятным сюрпризом.

      2. Если вы видите, что вам не хватает войск для отражения вражеской агрессии, а политика Правителя в отношении вербовки не самая благоприятная, попробуйте приостановить собственную территориальную экспансию.
      Возможно, тогда Лидер фракции издаст новое Распоряжение, которое ослабит ограничения по найму.

      3. Заранее передавайте ЧВС и ИПА-полномочия от стареющих дворян молодым и перспективным преемникам.

      4. Распределяйте ЧВС и ИПА полномочия, «профилируйте» своих генералов.
      Например, обычный генерал с ИПА-свитой может вербовать войска в городе, в то время как генерал с полномочиями ЧВС ведёт боевые действия.
         User_145236
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 December 2016, 13:24

        Скажите а переходы хода сильно увеличатся?А так вещь интересная!
           MuMu
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 December 2016, 13:42

          145236

          Скажите а переходы хода сильно увеличатся?А так вещь интересная!

          Ставите галочку в сетапе SS 6.4 напротив "BGR IV" и проверяете лично. :)
          А если серьёзно, то время хода ИИ увеличивается и здесь многое зависит от конфигурации вашего ПК.
          В BGR десятки тысяч строк нового кода, огромное количество собственных скриптов, без которых такие глобальные изменения были бы просто невозможны.
          За всё приходится платить.
          Хотя, лично для меня это не критично - подождать полминуты.
          А... может быть, даже наоборот - можно сгонять на кухню и намазать себе какой-нибудь вкусненький бутерброд :)

          Вещь интересная, это да.
          Другой вопрос, что довольно сложная, поэтому мало кто действительно понимает, как это работает.
          А здесь важны детали.
             User_145236
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 December 2016, 14:13

            Спасибо за опер.ответ.
               MuMu
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 December 2016, 17:04

              Расширенное Руководство «ВОЗМОЖНОСТИ И ОСОБЕННОСТИ МОДИФИКАЦИЙ BGRIV и BGRIV Enhanced»
              (ПРОДОЛЖЕНИЕ - 4)

              III. Командная Система
              Переход от Феодальной к Централизованной Армии
              Вербовка Юнитов в зависимости от Ранга

              (ЧАСТЬ II)

              Справочник по вербовке юнитов в моде BGR IV

              To view the link Register

              Вербовка
              Все генералы и неуправляемые поселения, в соответствии с игровыми ограничениями на вербовку, могут в любое время завербовать большинство ополчения (сельские и городские юниты).
              Категории юнитов имеют своей основой и базируются на принципах, заложенных в моде Real Recruitment. Оба мода – BGR и Real Recruitment, - доступны для Stainless Steel. Ни один из этих двух модов не является неотъемлемой частью другого, это исключительно ваш выбор. Обычно опытные игроки используют оба этих мода.

              Примеры Категорий
              A
              Поздние Профессионалы (Византийские Копейщики)
              Феодалы (Рыцари)
              Религиозный Орден (Рыцари Госпитальеры)
              Городские Профессионалы (Мушкетёры)
              B
              Ранние Профессионалы (Сержанты в броне)
              Местные юниты (Горцы)
              C
              Сельские юниты (Крестьяне с луками)
              Городские юниты (Ополчение)

              Кто платит за вербовку?
              Кроме обычных, принятых в игре расходов (которые по-прежнему выплачиваются из казны), теперь появились новые, за вербовку и переобучение, описанные в этом разделе.
              Генерал, который набирает новобранцев, оплачивает вербовку по её завершении.
              Если генерал имеет «разрешение на вербовку», то он сначала оплачивает её, а потом компенсирует свои расходы из казны.
              Если генерал не имеет «разрешения на вербовку», то он платит из своего собственного кармана.
              Если генерал отсутствует в поселении во время завершения вербовки, то обучение считается менее эффективным и поэтому стоит дороже. Расходы умножаются на 2 и оплачиваются из казны, так что не позволяйте вашим генералам покидать своих рекрутов до завершения вербовки, если для этого нет серьёзных причин.

              Возможность найма
              Этот трейт определяет возможность генерала нанимать юниты определённого уровня. Он не указывает на конкретные причины такого положения вещей, хотя это обусловлено многими факторами, прямыми и косвенными.
              Трейт указывает на Полную, Частичную или Минимальную Возможность найма: при Полной можно нанять все доступные юниты, Частичная не позволяет нанимать высокоуровневые юниты, а Минимальная предоставляет возможность найма исключительно юнитов уровня ополчения.

              Прочие эффекты Командования и Вербовки
              Снабжение. Только генерал, обеспеченный снабжением на 50%, может начать вербовку армии, в соответствии со своим рангом и учитывая другие факторы.

              Религия. Все генералы/губернаторы должны сохранять в своей провинции минимальный уровень религиозной поддержки, для того чтобы иметь возможность завербовать требуемые юниты (см. раздел о Рвении).

              Расстояние до Центра Власти. Это свойство распространяется только на генералов, не состоящих в Военном Совете.
              Несмотря на изданные Правителем распоряжения насчёт ограничения права вербовки, генералы – не Члены Военного Совета, всё ещё могут вербовать юниты категории B и C (в период, когда имеет силу «Ограниченное Право на Рыцарей»).
              Те из этих генералов, которые находятся слишком далеко от столицы, могут обнаружить, что их полномочий по вербовке хватает только на вербовку ополчения (категория C), но никак не юнитов категории B.
              Это ограничение не распространяется на не-ЧВС генералов с авторитетом 4 звезды и более.

              Достижение Лимита Вербовки. Ваша империя не в состоянии содержать армию, слишком большую в соотношении с размерами вашей империи.
              Возможности вербовки для всех юнитов и для всех генералов, обычно за исключением ополчения (категория C), ограничены.
              Если вы только что получили уведомление об этом ограничении и только сейчас превысили максимально допустимый уровень вербовки, но нуждаетесь в лучшей армии, расформируйте как можно больше слабых юнитов.
              В следующем туре, если вы расформировали достаточно, а ваши генералы готовы для вербовки и все остальные факторы не препятствуют этому, завербуйте максимальное количество продвинутых юнитов, до того как снова исчерпаете свой лимит.
              Другой вариант – это наёмники, так как они всегда доступны для вербовки, в соответствии со стандартными правилами игры.

              Распоряжение Правителя: Разрешение на Вербовку
              Как только генерал становится обладателем статуса «Инструктор Профессиональной Армии», он должен ожидать в течение одного игрового тура, пока его назначение не будет подтверждено.
              Если генерал находится вне милости у короля, то его полномочия не будут подтверждены, и статус ИПА для этого генерала работать не будет. Поэтому передавайте полномочия тем генералам, к которым Лидер проявляет свою благосклонность, но не людям вне закона и тем, кто связан с криминалом.

              В игре это представлено следующим описанием:

              «Право охватывает Замки и Города под управлением Членов Военного Совета и только Города для всех других должностных лиц.
              Этот полководец имеет право нанимать и обучать войска для армии своей фракции, если он Инструктор Профессиональной Армии. Теперь он имеет право потребовать от казны компенсировать свои затраты на снабжение и другие военные издержки в конце каждого финансового периода.

              Снабжение: 200 за ¼,
              Наёмники: 300 за каждого
              Вербовка отрядов: 100 за воинскую единицу.
              Затем добавляется:
              +100 за тяжёлую единицу,
              +100 за конницу,
              +200 за осадную единицу,
              +300 за судно.


              Таким образом, например, отряд тяжёлой конницы обойдётся вам в 300 монет (в дополнение к обычной игровой стоимости за вербовку, которая оплачивается казной).
              Примечание. Поскольку войска в поселениях нанимаются в конце каждого тура, то трейты с информацией о Военных Расходах генералов, сделанных ими в этом туре, вы сможете увидеть только на следующий ход. Эти трейты расскажут вам, сколько каждый генерал потратил на вербовку юнитов или сколько возместил из казны в предыдущем туре.
                 MuMu
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 04 January 2017, 14:51

                Расширенное Руководство «ВОЗМОЖНОСТИ И ОСОБЕННОСТИ МОДИФИКАЦИЙ BGRIV и BGRIV Enhanced»
                (ПРОДОЛЖЕНИЕ – 5)

                IV. Система Снабжения

                Новая система снабжения
                (Этот раздел относится к системе снабжения, принятой в BGRII. Все последующие изменения и дополнения детально описаны в разделе «Изменения в системе фуражировки и снабжения»)

                Снабжение перемещается вместе с армией и потребляется только тогда, когда регион полностью опустошён (отсутствует фураж).
                Количество снабжения уменьшается на ¼.

                Пополняется снабжение через поселения и корабли. Теперь можно пополнять запасы, двигаясь вдоль побережья и снабжаясь с кораблей.
                Пополнение припасов происходит со скоростью ½ за тур.

                Захваченные поселения будут обеспечивать вашу армию снабжением только в том случае, если поддержка местным населением вашей религии составит не менее 50%.

                Только что завоёванные поселения обеспечивают только начальное снабжение от 25 до 50%, которое вы получаете, ограбив местных жителей.

                Посылайте в завоёванные поселения ваших священнослужителей, идеальным вариантом будет первым делом и быстро построить церковные сооружения.

                Между тем, ваша армия может поддерживать себя, оставаясь в поселении, просто она не сможет достать достаточного количества снабжения, чтобы пополнить свои запасы.

                Фуражировка
                Перед тем, как вам придётся израсходовать часть припасов вашей армии, некоторое время вы можете снабжаться за счёт территории, на которой находитесь (фуражировка). На 2-й тур фуражировки на чужой территории или на 4-й тур - на своей, фуражировка заканчивается.
                И ваша армия должна израсходовать некоторую часть собственных запасов, пока область восстанавливается после вашей предыдущей фуражировки.

                Запасы любой территории не безграничны, поэтому регион не в силах выдерживать бесконечные грабежи (вежливо называемые фуражировками). Вы можете, например, в течение одного тура фуражироваться в чужом регионе, а затем на какое-то время уйти на другую территорию, тем самым избегая потребления собственных припасов.

                Регион восстановит свою способность источника фуража для вашей армии, если генерал покинет данную область на один тур или в течение одного тура будет снабжаться за счёт собственных припасов (происходит автоматически, если армия остаётся в этом регионе).

                Осада или длительные марши по одному и тому же региону дорого обойдутся вам в плане снабжения.

                Захватывайте снабжение вражеских армий, чтобы дольше продержаться в полевых условиях. Для этого просто победите армию размером, как минимум, в половину своей, и её запасы присоединятся к вашим собственным.

                Реалистичные штрафы при недостатке снабжения.
                Никому не нравится ходить голодным. Ваши генералы будут нести вину за отсутствие снабжения:
                отряды станут слабее, менее лояльны и недисциплинированны, потому что, находясь в отчаянии и стремясь выжить, будут питаться объедками.

                Уже при первом контакте, сдерживая ваше продвижение в течение тура, враг может воспрепятствовать фуражировке, принуждая вас расходовать собственные запасы.
                Противник лишает вас снабжения, когда вы проигрываете сражение. Это задумано так, что если вы вовремя заканчиваете битву, то имеете возможность отступить с нетронутым снабжением. Для того чтобы определить, сколько снабжения вами потеряно, используются некоторые случайные факторы.

                Планируйте своё обеспечение заранее. Вражеский регион с его обширными территориями может стать для вас крепким орешкам, что не раз случалось в истории. Желаете и сможете ли вы использовать корабли снабжения? На какое расстояние хватит вашего обоза?

                Плохой логист
                Генерал получает этот трейт, если он не заботится о своём снабжении, что отрицательно сказывается на его способности снабжать армию. Он должен быть переобучен логистике по возвращению в поселение.

                Изменения в фуражировке и снабжении
                В BGRIV Enhanced введена новая стоимость снабжения в случае фуражировки вашей армии на ваших собственных землях. Эти расходы зависят от размера армии. Если вы хотите изменить коэффициент этих расходов, исходя из собственных предпочтений, то вам следует скачать дополнительные файлы для BGRIV Enhanced. Если же вы желаете использовать настройки по умолчанию, то делать ничего не нужно. Армии без генералов обычно несут большие расходы.

                Всё, что вам реально следует знать - чем меньше армия, тем меньше она потребляет фуража и собственного снабжения.
                Написанное ниже – это просто детализация для интересующихся механикой процесса камрадов.

                Во всех предыдущих версиях BGR, армия, находясь в полевых условиях или в новом регионе, фуражировалась в течение тура, пока фураж в области не заканчивался. На следующий тур армия расширяет область фуражировки, так как доступный поблизости фураж заканчивается.

                На домашней территории существовало три стадии фуражировки:
                Свежий фураж
                Широкомасштабная фуражировка
                Недостаточная фуражировка
                Отсутствие фуража, использовано1/4 поставок

                На иностранной территории, где крестьяне в большей степени сопротивлялись грабежам, существует только два этапа фуражировки:
                Свежий фураж
                Отсутствие фуража, использовано1/4 поставок

                По достижении этапа «отсутствие фуража», армия расходует 1/4 часть собственного снабжения и при этом обеспечивает региону время для восстановления ресурсов. Затем цикл повторяется с уменьшением собственного снабжения от его максимального значения до отсутствия поставок следующим образом:
                Полное снабжение
                75% поставок
                50% поставок
                25% поставок
                Неприкосновенный запас (только для ЧВС)
                Отсутствие снабжения.

                В BGRIV эта система всё ещё присутствует, но с дополнительными этапами фуражировки и дополнительным расходом снабжения, измеряемым в четвертях от целого.
                Полный армейский стек потребляет фураж и поставки в полном объёме, как указывалось выше, однако, если вы имеете половину стека, то пройдёт 2 тура, прежде чем или закончится фураж, или уменьшатся поставки. Армия в четверть стека получает аналогичную выгоду и является наименьшей единицей для расчёта снабжения.
                Пример:
                Коэффициент потребления снабжения армией – 1/2 (половинный стек).
                Армия полностью снабжена. В поле. В новом регионе. На домашней территории.

                Тур 1 – свежий фураж
                Тур 2 – свежий фураж, потребление фуража: 4/8
                Тур 3 – широкомасштабная фуражировка
                Тур 4 - широкомасштабная фуражировка, потребление фуража: 4/8
                Тур 5 - недостаточная фуражировка
                Тур 6 - недостаточная фуражировка, потребление фуража: 4/8
                Тур 7 – отсутствие фуража, потребление фуража: 0/8, полное снабжение, потребление снабжения 4/8
                (Цикл закончился, начинается новый цикл)
                Тур 8 – свежий фураж
                Тур 9 - свежий фураж, потребление фуража: 4/8
                Тур 10 – широкомасштабная фуражировка
                Тур 11 – широкомасштабная фуражировка, потребление фуража: 4/8
                Тур 12 - недостаточная фуражировка
                Тур 13 - недостаточная фуражировка, потребление фуража: 4/8
                Тур 14 - отсутствие фуража, потребление фуража: 0/8, осталось снабжения 75%
                ***
                Иными словами, снабжение армии в поле состоит из двух периодов – первоначальной бесплатной фуражировки за счёт циклически возобновляемых ресурсов провинции и следующего за ней потребления собственного (перевозимого с армией) снабжения.

                1. Фуражировка. С неё начинается снабжение армии в поле. Поставляется бесплатно, поскольку использует ресурсы территории, на которой находится армия.
                2. Расход собственного снабжения – начинается сразу после того, как истощаются ресурсы провинции и фураж заканчивается. Снабжение приобретается за деньги генерала по окончании фуражировки. Генералы со свитой ИПА возмещают затраты на снабжение из казны.

                Примечание. В целях тестирования вы можете увидеть трейты "supply subdivisions" & "Foraging Range Resources", но они скрыты в финальной версии игры, пока не понадобятся.

                Армейская норма потребления – это показатель того, как быстро у армии закончатся фураж и поставки. Заметьте, что когда армия находится не в поле, показывается армейская норма потребления только генеральского юнита, а не всей армии. Несмотря на то, что в трейте у военачальника указывается норма потребления, реально он не будет расходовать это снабжение, находясь в поселении, так как будет снабжаться за его счёт.

                Эффективность расхода фуража и запасов повышается, если в армии присутствует более одного генерала, хотя в трейте указано, что каждый генеральский юнит потребляет, как минимум, 1/4 собственных запасов. Так:
                полный армейский стек с одним генералом потребляет стандартную норму снабжения. Но если в стек добавить ещё одного военачальника, то это будет означать, что командующий будет нести ответственность уже только за половину снабжения армии. Поскольку дополнительный генерал берёт на себя 1/4 потребления, то можно увидеть, что новая норма потребления составит 3/4.

                Конечно, «слишком много поваров портят бульон», и вы, вероятно, сможете заметить, что слишком большое количество генералов может привести к снижению эффективности, так как каждый военачальник выдвигает свои эгоистические требования.
                Можно привести пример из истории, пусть он и не относится к нашему историческому периоду, когда Наполеон бежал из Москвы, оставив часть армии голодать в пути.
                ***
                Вывод: если хотите снизить армейскую норму потребления фуража и поставок для того, чтобы продержаться в поле дольше (например, участвуя в дальнем походе или проводя осаду), то включайте в состав армии ещё 1-2-х дополнительных полководцев.

                Эффекты снабжения в движении
                Маленькая армия имеет меньше возможностей для транспортировки снабжения, чем большая, поэтому, будучи отягощена тем же количеством припасов, маленькая армия будет двигаться медленнее. Обоз еще больше замедлит армию, в зависимости от того, сколько снабжения он содержит.

                Обоз
                Кроме обычного армейского снабжения, ещё существует обоз, один на всю фракцию. Он представлен в виде свиты полководца с описанием: «Обоз». По умолчанию Обоз находится у Лидера фракции, но Лидер может передать его любому другому военачальнику.
                Военачальник с Обозом может следовать за основной армией и снабжать её дополнительными припасами, когда это необходимо. Основная армия может и сама транспортировать обоз, но тогда темп её движения замедлится. Обоз можно пополнять в поселениях или на кораблях.

                Снабжение в фортах и в поле
                Когда армия останавливается для отдыха более чем на 1 тур на домашней территории, она обустраивает лагерь, в окрестностях которого торговцы образуют импровизированный рынок.
                (У полководца появляется трейт «Стал лагерем»)
                Если полевой лагерь, находящийся на содержании у генерала, не блокирован, пополнение провизии происходит по мере необходимости. Если генерал начинает движение, торговцы исчезают и возвращаются только во время следующей стоянки. Снабжение от торговцев удовольствие не из дешёвых, и будет стоить на 50% дороже обычных поставок.

                В BGRIV Enhanced поставки с кораблей также обойдутся дороже.
                   MuMu
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 January 2017, 14:53

                  Расширенное Руководство «ВОЗМОЖНОСТИ И ОСОБЕННОСТИ МОДИФИКАЦИЙ BGRIV и BGRIV Enhanced»
                  (ПРОДОЛЖЕНИЕ – 6)

                  V. Институция Преступления и Наказания

                  Преступление и наказание
                  Если генералы не подчиняются распоряжениям Лидера, то они могут ожидать, что будут наказаны. Существуют разнообразные наказания, которые заключаются в следующем:

                  Распоряжение Лидера фракции: Предупреждение
                  (Order: Warning)

                  Этот генерал получил предупреждение и был оштрафован на небольшую сумму (-500)
                  Эта искра неповиновения может разжечь пожар беспорядков и мятежа.

                  Распоряжение Лидера фракции: Штраф
                  (Order: Fine)

                  На этого генерала был наложен значительный штраф за неподчинение приказам (-2000)
                  Эта искра неповиновения может разжечь пожар беспорядков и мятежа.

                  Распоряжение Лидера фракции: Вызов в суд
                  (Order: Summons)

                  Этот генерал был немедленно вызван в столицу за неподчинение приказам. Он должен прибыть и остаться в столице по волеизъявлению Правителя, перемещаясь вместе со столицей, но всегда находясь под бдительным оком своего начальника.
                  Эта искра неповиновения может разжечь пожар беспорядков и мятежа.

                  Распоряжение Лидера фракции: Ссылка
                  (Order: Banished)

                  Этот генерал был сослан за неподчинение приказам. Он должен оставаться на иностранной территории (за пределами государства) до тех пор, пока не будет вызван обратно.
                  Эта искра неповиновения может разжечь пожар беспорядков и мятежа.

                  Помилование правонарушителей
                  (Pardoning Offenders)

                  Для помилования правонарушителя используйте клавишу «?» в окне характеристик персонажа, когда он находится в поле (не в поселении) или сделайте правый клик на иконке юнита, находящегося в его подчинении, а затем нажмите «?» в окне характеристик юнита. Помилование генерала имеет свои плюсы и свои минусы.
                  Помилование можно применить только во время волнений, вызванных следующими причинами:
                  невыполнение приказов и неподчинение распоряжению о наказании, то есть ваш генерал наказан ссылкой, но всё ещё находится на территории вашего государства в течение более чем одного тура или ваш генерал вызван в столицу, но всё ещё не прибыл туда.

                  Если генерал принял наказание, то у Лидера нет надобности в его помиловании.
                  Помилование генералов сказывается на силе власти Лидера фракции и в дальнейшем он может испытывать трудности при увеличении налогов, взимаемых с дворян.
                  Если же Лидер фракции не будет выдавать распоряжений о помиловании правонарушителей, то тем самым он рискует оказаться перед лицом восстаний.
                  Выбор остаётся за вами.
                  ***
                  Выводы и рекомендации.
                  1. Я бы советовал начинать каждый ход с отслеживания изменений в трейтах Лидера фракции, так как некоторые из них оказывают существенное влияние, как на судьбы отдельных дворян, так и на всю фракцию в целом.
                  2. По мере прохождения игры и территориального расширения вашей империи, Правитель, имея целью удержание собственной власти посредством её централизации, будет всё больше ограничивать полномочия дворян путём издания новых распоряжений, за невыполнение которых предусмотрено наказание от сравнительно небольшого штрафа до ссылки.
                  Кстати, было бы логично в качестве высшей степени наказания за неповиновение использовать не изгнание за пределы фракции, а смертную казнь (как разрешённую возможность), что добавило бы игре атмосферы историчности. Но это всего лишь моё скромное пожелание. :)
                  3. Будьте внимательны и не подставляйте напрасно своих генералов под тяжёлую руку Лидера фракции. Исходя из собственного опыта, могу сказать, что значительная часть моих генералов была оштрафована или сослана именно в результате моей же невнимательности.
                  Хотя, были случаи, когда я осознанно нарушал распоряжения Правителя, если это могло принести существенную выгоду или же уберечь от ещё бОльших неприятностей.
                  4. Смена Лидера фракции аннулирует все наказания, которые были введены прежним Лидером.
                  5. Не забывайте о возможности помилования наказанных дворян. Обычно я снимаю с наказания с членов королевской семьи и перспективных молодых управленцев & полководцев.
                  Как говорится, мне с ними ещё жить:) Хотя, конечно, всё зависит от реальностей текущей ситуации.
                  6. Эффекты для конкретных дворян, связанные с институцией преступления и наказания, отражены в их трейтах.
                     MuMu
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 January 2017, 15:15

                    Расширенное Руководство «ВОЗМОЖНОСТИ И ОСОБЕННОСТИ МОДИФИКАЦИЙ BGRIV и BGRIV Enhanced»
                    (ПРОДОЛЖЕНИЕ – 7)

                    VI. Финансовая Система
                    (ЧАСТЬ I)

                    Система благосостояния дворян
                    Отдельные генералы теперь имеют собственные деньги.
                    Существует две системы, характеризующие степень богатства генералов. Первая представлена описательным уровнем:

                    В Долгах (In Debt)
                    (сумма долга)

                    Нищета (Broke)
                    (нет денег)

                    Бедность (Poor)
                    (от 100 до 2000). Минимальный уровень богатства, требуемый для закупки снабжения.

                    Достаток (Adequate)
                    (от 2100 до 4000). Обычные генералы (без права на вербовку) должны обладать, как минимум, этим уровнем богатства для того, чтобы иметь возможность вербовки элитных юнитов.

                    Богатство (Rich)
                    (от 4100 до 6000)

                    Изобилие (Very Rich)
                    (6100 и больше). Генерал, обладающий суммой более 10 000 монет, автоматически приобретает Большое Имение. Это можно сделать только один раз за 4000 монет.

                    В BGRIV Enhanced стоимость имения изменяется в зависимости от опциональных файлов, которые вы можете инсталлировать в начале или в течение кампании. Опционально стоимость составляет 2000/4000 с инфляцией или 3000/6000 с инфляцией.

                    Вторая система, описывающая степень дворянского богатства, работает параллельно. Она представлена трейтом, который детально описывает количество денег, используя для этого «Тысячи» и «Сотни».
                    Поэтому, если генерал обладает суммой в 1700 монет, то его трейт будет выглядеть следующим образом:

                    Одна Тысяча.
                    Семь Сотен.


                    ПРИМЕЧАНИЕ. В подобном числовом выражении можно представить числа вплоть до 9 900, но реально дворяне могут обладать куда большими суммами. Значения свыше 9 900 хранятся в коде игры, но скрыты от игрока, потому что нет никакого смысла и преимуществ в визуализации таких сумм.
                    Другими словами, «Девять Тысяч», указанные в трейте дворянина, на самом деле означают «По меньшей мере, Девять Тысяч»

                    Чтобы увидеть суммарные денежные расходы и поступления в казну фракции за предыдущий тур, связанные с дворянским классом, нажмите кнопку фракции, что вызовет появление двух информационных страниц с примерными итогами.

                    Сбор налогов
                    Пример трейта:
                    Налогов собрано: 100
                    Это сумма, которую данный дворянин собрал в течение последнего финансового периода за счёт налогообложения своих собственных дворянских поместий и любых поселений, в которых он был назначен в качестве наместника.
                    - Замки и города с базовыми рынками или низкими налогами, находящиеся под управлением Наместника, приносят 100 монет;
                    - города с продвинутыми рынками дают 100 монет дополнительно согласно уровню налогообложения;
                    - собственное Имение обеспечивает 100 монет каждое;
                    - членство в Военном Совете собирает ещё 100 монет;
                    - Лидер фракции взимает с поселений по мере необходимости.

                    Управление провинциями
                    Каждый тур губернатор замка или города будет получать некоторую прибыль в свой персональный кошелёк. Города могут быть гораздо более прибыльными, чем замки.
                    Теперь каждый губернатор будет иметь дело с проблемами и преимуществами налогообложения, а его фискальная политика будет отражена одним из следующих трейтов:

                    Приемлемая налоговая политика (Tax Policy Acceptable)
                    Люди неохотно, но соглашаются с налоговой ставкой, установленной их местным Лордом. Он собирает небольшое количество денег в Замках или в Городах с базовыми рынками или устанавливает низкую налоговую ставку.
                    Волнения: 1, Популярность в провинции: – 1.

                    Следующее применимо только к городам:

                    Непопулярная налоговая политика (Tax Policy Unpopular)
                    Население недовольно средней налоговой ставкой, установленной их местным Лордом.
                    Волнения: 2, Популярность в провинции: – 2.

                    Жёсткая налоговая политика (Tax Policy Harsh)
                    Люди очень несчастливы из-за тех высоких налогов, которые они платят своему местному Лорду.
                    Волнения: 3, Популярность в провинции: – 3.

                    Грабительская налоговая политика (Tax Policy Extortionate)
                    Население протестует против той грабительской налоговой политики, которую проводит их местный Лорд.
                    Волнения: 4, Популярность в провинции: – 4.

                    Феодальное поместье (Имение)
                    Каждый новый дворянин получает в личную собственность имение, с которого он будет иметь постоянный доход в свой кошелёк.
                    По мере накопления личного богатства, достигнув состояния «Изобилие», дворянин будет автоматически приобретать дополнительные имения.
                    Кроме того, дворянин может получить имение в награду за совершённые им великие дела.
                    Также дворянское феодальное поместье может быть потеряно за долги.

                    Выкуп за пленных
                    После успешно проведённого сражения, дворянин, командовавший армией-победительницей, может потребовать выкуп за захваченных пленных. Если в выкупе будет отказано, а пленные уничтожены, то генерал получает компенсацию из казны фракции.
                    Генералы, которые не являются Членами Военного Совета и действуют в феодальной манере, оставляют эти деньги за выкуп у себя.
                    Генералы – Члены Военного Совета, которые действуют в интересах всей фракции, оставляют деньги за выкуп в своём кошельке только в том случае, если они действительно в них нуждаются или если казна не испытывает недостатка в средствах.

                    Брак и приданое
                    Вступая в брак, генералы получат щедрое приданое. Особенно прибыльной является женитьба на особе из королевской семьи.

                    Денежный заём
                    Как только расходы дворянина превысят его текущее состояние, происходит автоматический заём денег у ростовщика. Деньги для покрытия текущего долга занимаются частями, кратными 2000 монет.
                    Может показаться, что таким путём генерал имеет возможность заниматься финансовыми спекуляциями для накопления богатства, но будьте осторожны:
                    в Средневековье процентные ставки по ссудам, взятым у ростовщиков, могли быть очень высокими, и неуплата долгов по займу вызывала конфискацию активов (имений) и ссылку, так как дворянин больше не мог считаться благородным и был вынужден покинуть территорию своей фракции.
                    Генералы имеют иммунитет к подобного рода изгнаниям, если они находятся в Крестовом походе или Джихаде, когда их имение конфисковано или если они состоят в Военном Совете.
                    Вместо этого они остаются должниками с невозможностью получить заём до тех пор, пока не вернут долг.

                    Налогообложение дворян
                    Распоряжение о взимании скутажа.
                    Как только феодализм начинает идти на спад, т.е. заканчивается Всеобщее Право на Рыцарей (о чём сообщается в трейтах и объявлениях), появляется возможность взимания такого налога, как скутаж.
                    Скутаж (щитовой сбор) – это налог, который традиционно выплачивается дворянами, если они не участвуют в подготовке войск для своей фракции. Такой подход позволяет обеспечить более профессиональную армию с централизованным подчинением.
                    Потребность в щитовом сборе возникает при необходимости финансирования расходов на снабжение и обучение профессиональных армий под командованием Членов Военного Совета.
                    (Налог: 100 монет с Наместника и 100 монет с владельца имения за финансовый период).
                    Взимание скутажа уменьшает личное богатство генералов и увеличивает фракционную казну.
                    Здесь нужно вести себя осмотрительно, и не облагать налогом и без того бедных дворян, несмотря на то, что ваша казна будет нуждаться в средствах.
                    Окончательное решение всегда остаётся за вами.
                    О готовности к взиманию скутажа будет сказано в соответствующем трейте Лидера Фракции.
                    Чтобы взыскать налог, используйте кнопку советника на панели найма войск в поселении, когда в нём будет находиться генерал.

                    ***
                    Несколько замечаний о скутаже (щитовом сборе).
                    По сути, скутаж – это способ наполнения вашего бюджета (общефракционной казны) за счёт генеральских кошельков.
                    1. Скутаж можно объявить после появления у Лидера фракции трейта «Готовность к скутажу». Впрочем, у меня были случаи, когда трейт в явном виде отсутствовал, но скутаж, тем не менее, активировался.

                    2. При объявлении или отмене скутажа, в отличие от того, что написано в мануале, генерал совсем не обязательно должен находиться в поселении (городе или замке).
                    Скутаж можно объявить и без присутствия в поселении губернатора. Местонахождение Лидера фракции также значения не имеет.

                    3. После объявления скутажа трейт Лидера фракции «Готовность к скутажу» заменяется трейтом «Скутаж (налог, освобождающий от воинской службы)». По наличию этого трейта у Лидера фракции можно определить, взимается ли щитовой сбор в данный момент.

                    4. Скутаж взимается только с генералов, которые не задействованы в вербовке юнитов, то есть, не участвуют в подготовке войск для своей фракции. У них появляется трейт «Распоряжение Правителя: Скутаж». Генералы, задействованные в найме войск, несут расходы, связанные с вербовкой и щитовой сбор не выплачивают.

                    5. Скутаж не взимается с Лидера фракции и Наследника.

                    6. Как указано в мануале, налог составляет 100 монет с губернатора и 100 монет с владельца имения за финансовый период, т.е. всего 200 монет за игровой тур.
                    К сожалению, нет возможности сбора этого налога индивидуально, то есть, с отдельных генералов. Поэтому нужно быть осторожным, чтобы не обанкротить и без того бедных дворян, для чего, в зависимости от текущей ситуации, существуют различные способы.

                    Как уберечь бедных дворян от скутажа.

                    а) Губернатором в игре считается генерал, который в данный момент находится в поселении, независимо от того, есть ли у него свита, связанная с этим конкретным (или любым другим) поселением (например, «Герцог Нормандский») или нет.
                    Поэтому, если на время взимания скутажа вывести генерала в поле (за пределы поселения), то эти 100 «губернаторских» монет с него взиматься не будут.
                    Т.е. скутаж облегчит генеральский кошелёк всего на 100 монет вместо двухсот.
                    При этом не нужно забывать о других, связанных с таким решением факторах, например, о расходах на закупку снабжения или о состоянии морали войск при длительном нахождении за пределами поселения (в поле).
                    Кстати, здесь замечу, что в следующей версии BGR - BGR V введены "правильные губернаторы", которые, получив соответствующие полномочия (например, свиту «Граф Уэссекский» или «Герцог Винчестер»), становятся местными Лордами и управляют поселением вне зависимости от того, находятся они там в данный момент или нет.

                    б) Если у генерала скромный денежный достаток, то на время взимания скутажа, в противовес предыдущему пункту, можно, наоборот, назначить его губернатором, но в поселение с продвинутым рынком.
                    Таким образом, он будет получать минимум 300 единиц дохода за тур (100 за имение+100 как губернатор+100 за продвинутый рынок), что, в итоге, принесёт ему прибыль в 100 монет (300 дохода минус 200 скутаж = 100 монет прибыли).
                    Если же генерал с одним имением губернаторствует в поселении без продвинутого рынка, то, соответственно, его расходы, связанные со щитовым сбором, будут просто компенсироваться его доходами.
                    (Доход: 100 за имение + 100 за губернаторство = 200 монет. Расходы: 200 скутаж. Итого, 200 минус 200 = 0 монет за тур в генеральский кошелёк).

                    в) Если у вас есть необходимость в юнитах категории С (это все Слабые юниты, например, ополчение, крестьяне с луками и т.д.), то можно задействовать генерала для их вербовки. Такие юниты доступны для найма в любое время и любым дворянином, вне зависимости от Распоряжений Правителя, уровня Общефракционного Рвения и Религиозной поддержки в регионе.
                    В этом случае генерал будет освобождён от скутажа (200 монет) и заплатит за наём войск из своего кошелька всего 100 монет, т.е. сэкономит 100 монет.
                    А если этот генерал имеет ИПА-свиту, то Общефракционная Казна ещё и возместит ему расходы по вербовке.
                    При этом не нужно забывать, что, кроме генеральских расходов, полная стоимость вербовки любого юнита (указывается в карточке юнита) всегда оплачивается из казны.

                    г) Каждый генерал имеет, как минимум, одно собственное имение.
                    По мере накопления личного богатства и достигнув состояния «Изобилие», или же в награду за совершённые им великие дела, он получает ещё одно имение, что даёт ему дополнительные 100 монет дохода и отображается трейтом «Имеет большое состояние» (+200 монет личных доходов).
                    Так вот, независимо от количества имений, которыми обладает генерал, та часть скутажа, которая берётся «за владельца имения», фиксирована и всегда составляет 100 монет.
                    Поэтому, перед тем, как объявлять скутаж, постарайтесь, чтобы ваши генералы накопили
                    10 000 монет и смогли приобрести себе ещё одно дополнительное имение, что сделает их финансово более устойчивыми.

                    Не забывайте, что главная цель щитового сбора – это наполнение казны вашей фракции.
                    Поэтому все вышеуказанные способы нужно использовать с умом, чтобы не получилось так, что вследствие их применения казна понесёт убытки.

                    7. Чтобы отменить щитовой сбор, нужно опять нажать кнопку советника на панели найма войск в поселении, но сделать это можно только на следующий ход или позже.
                       MuMu
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 21 February 2017, 16:35

                      Расширенное Руководство «ВОЗМОЖНОСТИ И ОСОБЕННОСТИ МОДИФИКАЦИЙ BGRIV и BGRIV Enhanced»
                      (ПРОДОЛЖЕНИЕ – 8)
                      VI. Финансовая Система
                      (ЧАСТЬ II)

                      Налог на богатство
                      Распоряжение о взимании налога на богатство
                      Это ещё один налог на дворян, призванный поддержать фракционную казну.
                      Лидер Фракции автоматически вводит этот налог, как только казна уходит «в красное», т.е. в минус.
                      Описание трейта:

                      Из-за недостатка средств в казне по состоянию на конец прошлого налогового периода, Лидер Фракции облагает налогом всех владельцев имений.
                      (100 монет за Небольшое Имение и 200 монет за Большое Имение за налоговый период).

                      {Отмена налога на богатство}.
                      В связи с улучшением состояния фракционных финансов Лидер Фракции издал распоряжение об отмене Налога на Богатство (казначейские запасы более 1000 монет)

                      Налог Священной Войны
                      Налог представлен в виде трейта и относится к Джихадам и Крестовым походам.
                      Описание:
                      «Священная война продолжается, и Лидер фракции собирает средства для её финансирования».

                      Налог вводится на каждое дворянское имение. Его платит даже Лидер фракции. Налог будет действовать для каждого дворянина, который не участвует в Священной войне до тех пор, пока она не закончится или пока к ней не присоединится Лидер фракции (казна получает 400 монет с каждого дворянина за тур).

                      Из приведенного выше описания видно, что присоединение генералов к Крестовому походу целесообразно в том случае, если генералы бедны. Однако если они богаты, а казна испытывает недостаток в средствах, то лучшим решением будет продолжить налогообложение своих дворян.

                      Когда генералы присоединяются к Священной войне, это будет обозначено в их трейтах:

                      "Участник Крестового похода"

                      "Этот дворянин понес дополнительные расходы, присоединившись к Крестовому походу"
                      "Величина: 5000 личных сбережений и 5000 (10 000 с инфляцией) из казны".

                      Будьте осторожны и не подорвите достаток ваших генералов, задействовав их в Крестовом походе или Джихаде.

                      О финансах
                      Новые члены Королевской семьи являются, наряду с выкупом, наибольшим источником расходов фракции, так как на каждого из них расходуется некоторое количество денег из казны.

                      Трейты, связанные с финансами
                      Проверьте следующие трейты и события. Все они, по-видимому, сокращают прибыль в казну, хотя в действительности теперь генералы или некоторые из них получают деньги вместо казны (зовите это экономикой, если вам так нравится):

                      Налогов собрано: величина очень непостоянная, зависит от уровня налогообложения поселения, величины имения и прочего, указывается в трейте (обычно от 100 до 900 монет)

                      Выкуп пленных: 1000 или 2000 монет, в зависимости от количества (генералы получают деньги из казны за выкуп пленных в любом случае, даже если противная сторона отказала в выкупе и пленные были казнены).

                      Завоевание поселения: 1000 монет

                      Завоевание поселения с Грабежом: 2000 монет

                      Достижение Совершеннолетия: от 3000 до 7000 монет, в зависимости от богатства отца

                      Усыновление. или появление любого нового генерала: от 1000 до 3000 монет

                      Женитьба. на богатых принцессах: приданое от 3000 до 7000 монет, в зависимости от благосостояния Короля и только в том случае, если Король уже не имеет статуса «Изобилие».

                      Женитьба не на принцессе: приданое 2000 монет, только если Король уже не имеет статуса «Изобилие».

                      В BGRIV Enhanced вышеуказанные суммы уточняются, если генералы испытывают недостаток в деньгах и забирают весь выкуп себе, а не просто фиксируются, если размер выкупа достаточно высок.
                      Кроме того, усыновление, совершеннолетие, вступление в брак, приданое и т.д. тоже имеют свою новую стоимость.


                      Военные расходы. генералы оплачивают из собственного кошелька. Генерал с «разрешением на вербовку» потребует компенсации этих расходы из казны.

                      Расходы на снабжение: 200/300 монет, если армия расположилась лагерем. Показывает затраты генерала на снабжение в поле.

                      В BGRIV Enhanced стоимость снабжения в поле существенно возросла и теперь снабжение может приобретаться в небольших количествах, минимально 3% от потребности за одну закупку (небольшие закупки отображаются в виде отдельного трейта, крупные закупки - это 25% от потребности и выше)

                      Стоимость Наёмников: Новые дополнительные расходы BGRIV составляют 300 монет за отряд наёмников.

                      Военные расходы. Для детализации стоимости различных типов юнитов, смотри Инструкции или Трейты. Указаны расходы на юниты. Дополнительные расходы, введённые BGRIV, оплачиваются по завершении вербовки. Сюда же входит и стоимость наёмников.

                      Инфляция. В период высокой инфляции, все расходы BGRIV, связанные с вербовкой юнитов и снабжением, удваиваются. Инфляция достигает наивысших значений, когда ваша фракция становится успешной по отношению к другим фракциям в одной или нескольких областях. Большинство трейтов, отображающих денежные затраты, состоят из двух цифровых значений, первое из которых отображает расходы для низкой инфляции, а второе – для высокой.

                      ОСАДА. Осаждающий поселение генерал несёт дополнительные расходы (сумма расходов указана в трейте «Осаждающий врага»).

                      Советы по управлению финансами.
                      В целом, следует ожидать сложную ситуацию с финансами, поэтому желательно обходиться минимально необходимым количеством военных юнитов.

                      Гарнизонные войска лучше иметь в тех поселениях, где для них предусмотрено бесплатное содержание.

                      Поддерживайте мирные отношения с другими фракциями так долго, как только сможете, особенно, если играете с BGR AI или на высоком уровне сложности.

                      Озаботьтесь религиозной поддержкой от населения, что сделает вас менее зависимым от дорогостоящих наёмников.

                      Развивайте свою экономику с помощью торговцев, располагая их в безопасных удалённых местах.

                      Избегайте дорогостоящей войны на два фронта с помощью хорошей дипломатии или же проглотите обиду и отдайте противнику поселение за столь необходимый в данный момент мир.

                      Оказавшись в долгах, возьмите передышку, временно приняв вассальную зависимость.

                      Имейте в виду, что проигравшая сражение богатая фракция может позволить себе внести выкуп за пленных. Теперь этот выкуп, если он получен Членом Военного Совета и если у ЧВС достаточно денег, полностью уходит в казну. Но, если проигравшая сторона отказала в выкупе и пленные подлежат казни, то казна выплачивает генералу компенсацию за пленных до того, как они будут казнены.

                      Не доводите своих дворян до разорения, чтобы не вынуждать их продавать собственные имения для уплаты процентов по кредитам или чтобы казне не приходилось выкупать дворянские имения у ростовщиков (12000 за имение!) Пострадавший таким образом генерал может начать восстание с серьёзными последствиями.

                      Хотя теперь у Лидера фракции есть свои собственные, отдельные от казны деньги, держите подальше от ваших поселений (насколько это вообще возможно), или он станет высасывать деньги отовсюду, где только будет находиться. В конце концов, кто сможет его остановить?

                      Когда будет объявлен Крестовый поход или Джихад, старайтесь удерживаться от присоединения к нему настолько долго, как только сможете, потому что участие в этих мероприятиях ложится на вас тяжёлым финансовым бременем – стоимость присоединения составляет 5000 монет из казны фракции за каждого присоединившегося генерала.
                      Если же вы удержитесь от присоединения, то казна, наоборот, за время, пока объявлена религиозная война, будет получать прибыль в размере 400 монет за тур с каждого генерала. С пятью генералами казна получит прибыль в размере 400*5 = 2000 монет за тур.

                      Генералы, чьё последнее имение было конфисковано за долги, могут присоединиться к Крестовому походу/Джихаду, чтобы избежать изгнания. Обратная сторона этого решения – как следствие присоединения к Священной войне, их долг увеличится ещё на 5000 монет.

                      Руководствуясь приведенными выше советами, мне удалось вытащить казну из долговой ямы в 50 000 монет и выжить. (Хотя сейчас я снова в долгах, так как веду активную кампанию, потому что позволил двум дворянам разориться, и вынужден финансировать их имения).

                      ***
                      При всех нововведениях и разнообразии финансовой системы, введённой в игру модом BGR IV, у неё есть и свои недостатки.
                      Наиболее существенным из них, по моему мнению, является отсутствие наглядной и актуальной информации о текущем состоянии финансов.

                      Увидеть суммарные денежные расходы и поступления в казну фракции, связанные с личными дворянскими кошельками, можно только для предыдущего тура (но не для текущего!) Да и то, расходы представлены диапазоном чисел, например: «3000 – 4000»
                      Итоговый свиток о состоянии казны тоже не является актуальным для текущего тура.

                      Это вызывает сложности, связанные с прогнозированием доходов и расходов.
                      И если на ранних стадиях, при небольшом количестве генералов, ещё можно рассчитать баланс вручную, то с прогрессом игры это становится практически непосильной задачей.

                      В идеальном случае, кроме актуального баланса (состояния финансов на текущий тур), хотелось бы видеть также подробную выкладку по каждому пункту расходов и доходов.
                      Например, сколько было потрачено на снабжение в поле, осаду, Религиозную войну, вербовку войск, выкуп имения, компенсацию за пленных и т. д., а также, сколько денег было получено от щитового сбора, налога на богатство и т. п.

                      Но, несмотря на некоторые недостатки, именно финансовая система BGR IV, по моему представлению, является наиболее интересной составляющей частью этого мода.

                      *ЗАКЛЮЧЕНИЕ*
                      Если оригинальная игра кажется вам слишком лёгкой или просто наскучила, попробуйте BGR.
                      Мод существенно расширяет игровые возможности и делает игру реально сложнее.
                      Главное – разобраться «с матчастью».
                      Надеюсь, данное Руководство станет для вас в этом деле полезным помощником.



                      КОНЕЦ РУКОВОДСТВА.
                        • 17 Pages
                        • « First
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:31 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite