Community Imperial: [Саб Мод] Byg’s Grim Reality - Сообщество Империал




MuMu

[Саб Мод] Byg’s Grim Reality

[Саб Мод] Byg’s Grim Reality
Theme created: 29 January 2015, 13:19 · Author: MuMu
Views:
 70 127

  • 17 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 1 
 MuMu
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 January 2015, 13:19

Решил сделать обзор новой (пятой) версии замечательного мода BGR для SS 6.4 (автор мода - камрад Byg).
Хочу сказать, что после времени, проведенного с BGR, язык не поворачивается назвать его просто обезличенным словом "мод", настолько много нового и интересного привносит в игру каждая его версия.
Потихоньку перевожу и осмысливаю информацию (пытаюсь, если точнее), поэтому планирую несколько статей о BGRV с переводом информации о моде и собственными мыслями по этому поводу.
Может, кому ещё будет интересно.

To view the link Register

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И ОСОБЕННОСТИ САБМОДА “BYG’S GRIM REALITY V, SUPPLY& COMMAND (BGRV)”
(В соответствии со 2-й версией мануала по BGRV и применительно к текущей на данный момент версии BGRV-120719)

ЧАСТЬ I
Общие сведения

Более Длительная Продолжительность Тура
Мод BGRV – это, как минимум, 150 000 строк нового кода. Не слишком высокая цена для той глубины геймплея, которой эта модификация может наградить пытливого игрока.
Представляется маловероятным, чтобы камрадам не нашлось чем заняться на протяжении всей игры, и они слишком часто нажимали кнопку «конец хода», быстро «проматывая» тур за туром.
Каждый тур – это новый вызов игроку.

Устранение Эффекта «Снежного Кома»
Как правило, во всех играх и модах серии Total War наблюдается эффект «снежного кома», когда с прогрессом игры уменьшается её сложность, отчего многие опытные игроки начинают скучать и просто прекращают игру.
Мод BRGV обеспечивает ровно обратный эффект – с прогрессом играть становится только сложнее, что достигается путём моделирования в игре различных реалистичных факторов, имевших место в эпоху Средневековья.

Дополнительная Глубина Геймплея
Все аспекты игры взаимосвязаны и работают вместе, часто взаимодействуя друг с другом, что позволяет достичь необходимой глубины погружения в игровой процесс.

Стоимость Юнита и Формулы Стоимости
Расходы на юниты основаны на формулах, которые устраняют присутствие «мёртвых» юнитов, чья цена никак не соотносится с их игровой значимостью в качестве боевых единиц.
Такие «мёртвые» юниты, как правило, будучи проигнорированы игроком, никогда им не вербуются.
Кроме этого, стоимость юнитов возросла по сравнению с обычной.

Система Снабжения
Полностью интерактивная, взаимосвязанная система фуражирования и снабжения, c версией и для AI также.
Зависимость потребления от размера армии.
Снабжение может быть захвачено или утеряно в зависимости от исхода сражения.
Снабжение может быть оплачено из собственного кошелька дворянина-феодала или из государственной казны генералами, состоящими на государственной службе для нужд имперской армии.
Снабжение может передаваться от дворянина к дворянину посредством Обоза.
Возможность добывать или расходовать ваше собственное снабжение.
Повышенное потребление снабжения во время высокоскоростных маршей.

Региональные Ресурсы и Фуражирование
Связанный с фуражированием, но, одновременно и самостоятельный элемент геймплея.
Региональные ресурсы – урожай – погода и фуражирование армий. Каждый тур всё это взаимодействует друг с другом.
Игрок и AI могут взаимодействовать между собой посредством этих связей, например, используя тактику выжженной земли.
Находясь в непосредственной близости от вас (в красной зоне), AI будет препятствовать фуражированию ваших армий, тем самым увеличивая расход перевозимого армией снабжения.

Погодная Система
Влияние погоды на возможности армий и урожай на региональной и сезонной основе.

Акклиматизация
Армии акклиматизируются к родному для них климату и к климату той местности, где они находятся.
Теперь акклиматизация дворянина является важным фактором, потому что он должен быть готов к местным условиям, которые вынуждена переносить его армия.
Например, будет мудрым решением сперва акклиматизировать своего дворянина, выросшего в пустыне, для кампании в регионе с холодным климатом, особенно, если эта кампания затянется до зимы.

Региональный Феодализм и Централизация
Определитесь, какие регионы управляются из центра Лидером фракции, а какие - местными Лордами.

Постепенная Централизация Армии
От всеобщего «права на рыцарей» и высокой степени независимости для всех Лордов, опционально предоставляется возможность для перехода к системе, базирующейся на скутаже и, в конечном счёте, приводящей к возрастанию роли центральной власти в контроле над армией.

Двенадцать Туров (Месяцев) в одном игровом Годе
Эта система предоставляет множество новых возможностей для совершенствования геймплея в области стратегии.
В других играх историческое время доминирует над геймплеем, что сказывается на развитии персонажей в игре. Обычно можно увидеть следующую картину: если по игровому времени проходит год, то и развитие персонажей замедляется соответственно, в терминах движения, в целых двадцать раз.
BGRV использует другой подход, когда приоритетом становится время развития персонажа и военное планирование, поэтому теперь в течение года персонаж имеет возможность:
перемещаться из одного конца карты в другой, что реально возможно,
испытывать на себе сезонные изменения, что связано с длительностью проведения военных кампаний,
жить достаточно долго для того, чтобы принять участие в игре от её начала и до самого конца.
Автор мода BGRV (камрад Byg) адаптировал для нужд своего мода скрипт 12 TPY, предоставленный камрадом GrnEyedDvl (Выразим же должное уважение этим замечательным камрадам).

(Продолжение следует)
     SSD
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 March 2018, 09:44

    А какая последняя версия?
       DeuSex_Machina
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 May 2018, 21:22

      SSD 24 March 2018, 09:44

      А какая последняя версия?


      Последняя версия: V.
      Но похоже, что в нее никто так и не играл...

      -Добавлено-

      Кто нибудь может подсказать: Как понять что началась "высокая инфляция"?
      В какой момент она наступает?
         SSD
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 May 2018, 06:03

        DeuSex_Machina 14 May 2018, 21:22

        SSD 24 March 2018, 09:44

        А какая последняя версия?


        Последняя версия: V.
        Но похоже, что в нее никто так и не играл...

        -Добавлено-

        Кто нибудь может подсказать: Как понять что началась "высокая инфляция"?
        В какой момент она наступает?

        А нет ли у вас ссылки на нее, т.к. на twc рабочую так и не нашел
           DeuSex_Machina
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 May 2018, 20:30

          SSD 25 May 2018, 06:03

          А нет ли



          Должно быть To view the link Register оно...
             Марк_Воронцов
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 31 May 2018, 22:49

            DeuSex_Machina 14 May 2018, 21:22


            Последняя версия: V.
            Но похоже, что в нее никто так и не играл...

            Кто нибудь может подсказать: Как понять что началась "высокая инфляция"?
            В какой момент она наступает?


            Играли. Работает так же, как и IV c изменениями.
            Высокая инфляция начинается, когда ваша фракция выходит на 1 место по одному из показателей (финансы, армия или др.). Расходы на армию увеличиваются в 2 раза. Введено, чтобы сдерживать экспансию
               DeuSex_Machina
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 June 2018, 20:33

              Марк_Воронцов 31 May 2018, 22:49


              Играли.


              Благодарю.
              Может отследили сколько стоит для казны захват любого поселения?
              Я заметил, что как только захватываешь обычный город мятежников - сразу пишет цифру в графе "расходы дворян": 10000-19900..
              Как работать с этим?
                 Марк_Воронцов
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 June 2018, 20:49

                DeuSex_Machina 01 June 2018, 20:33

                Может отследили сколько стоит для казны захват любого поселения?
                Я заметил, что как только захватываешь обычный город мятежников - сразу пишет цифру в графе "расходы дворян": 10000-19900..
                Как работать с этим?


                Вам нужно прочесть мануал по BGR. Там описано на что утекают деньги из казны из-за генералов.
                За захват поселения генерал забирает награду из казны 1000, захват с грабежом 3000. При этом награбленное он тоже забирает в личное пользование (за исключением короля и членов военного совета). Если оставить его в поселении, то он еще запасы провизии закупит. Если вывести в поле, будет объедать крестьян на 200 монет за ход(а если не двигаться пару ходов, "встанет лагерем" и траты в 2 раза умножаться). Если начнет осаду, будет получать тыловую доп. фин. помощь (кажется, 160 монет). Также он может нанять войск, ему казна возместит. Собирает свою долю налогов (+200 с города, например). Свадьба членов семьи (приданое 2000). Совершеннолетие членов семьи (в дар имение 2000). Всё это траты дворян. Чем им больше, тем больше расходы.
                Что касается цифр "10000-19900", то значит общая сумма затрат находится где-то в этом промежутке.
                   DeuSex_Machina
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 June 2018, 21:50

                  Марк_Воронцов 01 June 2018, 20:49

                  Вам нужно прочесть мануал по BGR. Там описано на что утекают деньги из казны из-за генералов.

                  Если вывести в поле, будет объедать крестьян на 200 монет за ход


                  Манул перелопачен от и до... и там нет подобного утверждения.. Только о том, что начинают использоваться припасы когда заканчивается фуражирование.

                  А пресловутые 200 монет - это сумма которую генерал удерживает из "налогов" когда находится в городе..

                  -Добавлено-

                  Марк_Воронцов 01 June 2018, 20:49


                  Что касается цифр "10000-19900", то значит общая сумма затрат находится где-то в этом промежутке.


                  Благодарю, за пояснение. Так и предполагал, что это уазывается примерный диапазон. Правда совершенно непонятно, зачем его делать "приблизительным", вместо указания точной цифры. Автор мода поистине удивляет...

                  Что примечательно - такая цифра выскакивает только когда захватывается поселение. В том числе без осады. И эти цифры явно не сопоставимы с теми, которые якобы должен генерал получить. Тем более, что его "личная казна" пополняется куда более скромными суммами. Как раз того порядка, что Вы перечислили.
                     Марк_Воронцов
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 June 2018, 10:57

                    DeuSex_Machina 01 June 2018, 21:50

                    Марк_Воронцов 01 June 2018, 20:49

                    Вам нужно прочесть мануал по BGR. Там описано на что утекают деньги из казны из-за генералов.

                    Если вывести в поле, будет объедать крестьян на 200 монет за ход


                    Манул перелопачен от и до... и там нет подобного утверждения.. Только о том, что начинают использоваться припасы когда заканчивается фуражирование.
                    А пресловутые 200 монет - это сумма которую генерал удерживает из "налогов" когда находится в городе..



                    Странно, про награды за захват я уже видел где-то.
                    200 монет за нахождение генерала на своей земле списывается дополнительно к удержанию налогов. Эта плата фиксированная, даже если генерал собирает налоги +400
                    На странице 8 этой темы описаны некоторые траты дворян.
                    Ваш генерал мог в конце хода после захвата поселения закупить в нем припасы (пополнить фураж).
                       DeuSex_Machina
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 June 2018, 19:25

                      Марк_Воронцов 02 June 2018, 10:57


                      Странно, про награды за захват я уже видел где-то.
                      200 монет за нахождение генерала на своей земле списывается дополнительно к удержанию налогов. Эта плата фиксированная, даже если генерал собирает налоги +400
                      На странице 8 этой темы описаны некоторые траты дворян.
                      Ваш генерал мог в конце хода после захвата поселения закупить в нем припасы (пополнить фураж).


                      На содержание генералов в поле - из казны ничего не списывается.(проверяется на первых ходах компании)
                      Из казны списывается часть налогов при их(генералов) - губернаторстве. 100 - или 200-300( в зависимости от наличия и уровня рынков).

                      Запасы же они закупают за свой счет(кроме случая со свитой "профессиональный инструктор")

                      При захвате поселений, по началу цифры именно такие как и указано 3000-4000. Но позже становятся дикими около 15000-20000. И непонятно почему. Иногда при при захвате поселения генерал получает дополнительное имение. Возможно дело в этом? И из казны списывается немалая сумма на его(имение) приобретение?

                      Вы сами прошли до конца компанию на BGR4 ? Может попробуете...
                        • 17 Pages
                        • « First
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:39 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite