Community Imperial: [Саб Мод] Byg’s Grim Reality - Сообщество Империал




MuMu

[Саб Мод] Byg’s Grim Reality

[Саб Мод] Byg’s Grim Reality
Theme created: 29 January 2015, 13:19 · Author: MuMu
Views:
 70 129

  • 17 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 1 
 MuMu
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 January 2015, 13:19

Решил сделать обзор новой (пятой) версии замечательного мода BGR для SS 6.4 (автор мода - камрад Byg).
Хочу сказать, что после времени, проведенного с BGR, язык не поворачивается назвать его просто обезличенным словом "мод", настолько много нового и интересного привносит в игру каждая его версия.
Потихоньку перевожу и осмысливаю информацию (пытаюсь, если точнее), поэтому планирую несколько статей о BGRV с переводом информации о моде и собственными мыслями по этому поводу.
Может, кому ещё будет интересно.

To view the link Register

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И ОСОБЕННОСТИ САБМОДА “BYG’S GRIM REALITY V, SUPPLY& COMMAND (BGRV)”
(В соответствии со 2-й версией мануала по BGRV и применительно к текущей на данный момент версии BGRV-120719)

ЧАСТЬ I
Общие сведения

Более Длительная Продолжительность Тура
Мод BGRV – это, как минимум, 150 000 строк нового кода. Не слишком высокая цена для той глубины геймплея, которой эта модификация может наградить пытливого игрока.
Представляется маловероятным, чтобы камрадам не нашлось чем заняться на протяжении всей игры, и они слишком часто нажимали кнопку «конец хода», быстро «проматывая» тур за туром.
Каждый тур – это новый вызов игроку.

Устранение Эффекта «Снежного Кома»
Как правило, во всех играх и модах серии Total War наблюдается эффект «снежного кома», когда с прогрессом игры уменьшается её сложность, отчего многие опытные игроки начинают скучать и просто прекращают игру.
Мод BRGV обеспечивает ровно обратный эффект – с прогрессом играть становится только сложнее, что достигается путём моделирования в игре различных реалистичных факторов, имевших место в эпоху Средневековья.

Дополнительная Глубина Геймплея
Все аспекты игры взаимосвязаны и работают вместе, часто взаимодействуя друг с другом, что позволяет достичь необходимой глубины погружения в игровой процесс.

Стоимость Юнита и Формулы Стоимости
Расходы на юниты основаны на формулах, которые устраняют присутствие «мёртвых» юнитов, чья цена никак не соотносится с их игровой значимостью в качестве боевых единиц.
Такие «мёртвые» юниты, как правило, будучи проигнорированы игроком, никогда им не вербуются.
Кроме этого, стоимость юнитов возросла по сравнению с обычной.

Система Снабжения
Полностью интерактивная, взаимосвязанная система фуражирования и снабжения, c версией и для AI также.
Зависимость потребления от размера армии.
Снабжение может быть захвачено или утеряно в зависимости от исхода сражения.
Снабжение может быть оплачено из собственного кошелька дворянина-феодала или из государственной казны генералами, состоящими на государственной службе для нужд имперской армии.
Снабжение может передаваться от дворянина к дворянину посредством Обоза.
Возможность добывать или расходовать ваше собственное снабжение.
Повышенное потребление снабжения во время высокоскоростных маршей.

Региональные Ресурсы и Фуражирование
Связанный с фуражированием, но, одновременно и самостоятельный элемент геймплея.
Региональные ресурсы – урожай – погода и фуражирование армий. Каждый тур всё это взаимодействует друг с другом.
Игрок и AI могут взаимодействовать между собой посредством этих связей, например, используя тактику выжженной земли.
Находясь в непосредственной близости от вас (в красной зоне), AI будет препятствовать фуражированию ваших армий, тем самым увеличивая расход перевозимого армией снабжения.

Погодная Система
Влияние погоды на возможности армий и урожай на региональной и сезонной основе.

Акклиматизация
Армии акклиматизируются к родному для них климату и к климату той местности, где они находятся.
Теперь акклиматизация дворянина является важным фактором, потому что он должен быть готов к местным условиям, которые вынуждена переносить его армия.
Например, будет мудрым решением сперва акклиматизировать своего дворянина, выросшего в пустыне, для кампании в регионе с холодным климатом, особенно, если эта кампания затянется до зимы.

Региональный Феодализм и Централизация
Определитесь, какие регионы управляются из центра Лидером фракции, а какие - местными Лордами.

Постепенная Централизация Армии
От всеобщего «права на рыцарей» и высокой степени независимости для всех Лордов, опционально предоставляется возможность для перехода к системе, базирующейся на скутаже и, в конечном счёте, приводящей к возрастанию роли центральной власти в контроле над армией.

Двенадцать Туров (Месяцев) в одном игровом Годе
Эта система предоставляет множество новых возможностей для совершенствования геймплея в области стратегии.
В других играх историческое время доминирует над геймплеем, что сказывается на развитии персонажей в игре. Обычно можно увидеть следующую картину: если по игровому времени проходит год, то и развитие персонажей замедляется соответственно, в терминах движения, в целых двадцать раз.
BGRV использует другой подход, когда приоритетом становится время развития персонажа и военное планирование, поэтому теперь в течение года персонаж имеет возможность:
перемещаться из одного конца карты в другой, что реально возможно,
испытывать на себе сезонные изменения, что связано с длительностью проведения военных кампаний,
жить достаточно долго для того, чтобы принять участие в игре от её начала и до самого конца.
Автор мода BGRV (камрад Byg) адаптировал для нужд своего мода скрипт 12 TPY, предоставленный камрадом GrnEyedDvl (Выразим же должное уважение этим замечательным камрадам).

(Продолжение следует)
     Марк_Воронцов
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 02 June 2018, 20:49

    DeuSex_Machina 02 June 2018, 19:25

    На содержание генералов в поле - из казны ничего не списывается.(проверяется на первых ходах компании)

    Запасы же они закупают за свой счет(кроме случая со свитой "профессиональный инструктор")

    При захвате поселений, по началу цифры именно такие как и указано 3000-4000. Но позже становятся дикими около 15000-20000. И непонятно почему. Иногда при при захвате поселения генерал получает дополнительное имение. Возможно дело в этом? И из казны списывается немалая сумма на его(имение) приобретение?



    По поводу пребывания любых генералов (включая короля) на поле и траты ими 200 монет см. стр. 9. Там 3 поста. Подробно всё расписал.
    Запасы может и за свой, но следующим ходом из казны они восстанавливаются.
    Что касается цифр 15000-20000. У вас один генерал на всей карте? И на следующий ход после захваченного им поселения показывает расходы дворян 15000-20000? Это очень странно. Проверю позже. Сейчас считаю влияние религиозных построек и священников на скорость роста религиозных фракций в поселении.
       Марк_Воронцов
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 03 June 2018, 00:48

      Португалия.
      Первый ход.
      Выводим короля в поле (имение стартовое +100, кошелек составляет 2100)
      Принцем (и лазутчиком) сразу штурмуем Лиссабон. У принца имение стартовое +100, кошелек составляет 2100). Армия полностью снабжена. Закупок не будет.
      Если заняли город, то принц пополнил свой кошелек сразу на 1000 (за победу как написано на стр. 15 мануала)
      Если грабили город, то принц пополнил свой кошелек сразу на 3000 (за победу 1000, за награбленное 2000)

      Второй ход (в начале выпадает финансовая сводка)

      Если заняли город, финансовая сводка показывает: "итоги 12905", а сам значок казны в правом нижнем углу экрана 9205.
      Значит расходы дворян составляют 12905-9205=3700, что и показывает свиток дворянских расходов 3000-3900.

      Если грабили город, финансовая сводка показывает: "итоги 13251", а сам значок казна в правом нижнем углу экрана 7551.
      Значит расходы дворян составляют 13251-7551=5700, что и показывает свиток расходов 5000-5900.

      В первом случае расходы дворян показывает 3700 (1000 за победу, 400 принц собрал налогов, 100 собрал налогов король стоящий в поле (его имение не увеличилось), 2000 награда в виде дополнительного имения принцу, 200 поддержка армии короля в поле без покупки фуража).
      Во втором случае расходы дворян показывает 5700 (1000 за победу, 2000 за грабеж, 400 принц собрал налогов, 100 собрал налогов король стоящий в поле (его имение не увеличилось), 2000 награда в виде дополнительного имения принцу, 200 поддержка армии короля в поле без покупки фуража).

      Личный кошелек принца в начале второго хода = 5500 (2100 стартовые, 1000 за победу, 2000 за грабеж, 400 налогов)
      Личный кошелек короля в начале второго хода = 2200 (2100 стартовые, 100 налогов)
         DeuSex_Machina
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 June 2018, 02:27

        Марк_Воронцов 02 June 2018, 20:49


        Запасы может и за свой, но следующим ходом из казны они восстанавливаются.



        Запасы покупают исключительно за свой счет. И из казны списывается эта сумма - исключительно при наличии "свиты - профессиональный инструктор". Так сказано в мануале.

        Изыскания на стр. 9 я Ваши видел.. И уважаю Ваш подход..
        Однако, забавно, что нам приходится вычислять подобные вещи... Автор мода поистине удивляет...

        Возможно, что 1 генерал в поле употребляет 100 монет в ход.. но никак не 200.. (возможно это сумма кот. капает им как бы за "имения"... т.е. позже она может быть и 200..)
        Проверено следующим образом:
        Новгородская Русь. 4 генерала со старта.
        - Если ничего не делать. Расходы дворян на 2й ход 800.
        - Если вывести всех в поле. Расходы 400. И так и остаются 400 при "промотке" ходов...

        Есть какие то выводы по поводу "религиозного влияния"? Это интересно.
           Марк_Воронцов
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 June 2018, 11:33

          DeuSex_Machina 03 June 2018, 02:27

          Возможно, что 1 генерал в поле употребляет 100 монет в ход.. но никак не 200.. (возможно это сумма кот. капает им как бы за "имения"... т.е. позже она может быть и 200..)
          Проверено следующим образом:
          Новгородская Русь. 4 генерала со старта.
          - Если ничего не делать. Расходы дворян на 2й ход 800.
          - Если вывести всех в поле. Расходы 400. И так и остаются 400 при "промотке" ходов...


          И у Португалии, и у Испании по 200 в поле. Зашел за Новгород. Та же картина.
          Поместите генералов в поле рядом с городами (а не в мятежные земли).
          В начале второго хода финансовый отчет: "итоги 12602", а казна справа внизу показывает 11402.
          Следовательно, реальный расход составляет: 12602 - 11402= 1200 (400 налогов (по 100 каждый генерал собрал) + 800 поддержка в поле (по 200 каждый генерал). Имения не изменились. Закупок фуража не было. Свиток дворянских расходов показывает 400 (показывает только налоги, без затрат в поле). Но реальный расход 1200.
          Если вывести 3х генералов в мятежные земли, а 1го оставить, то реальный расход составит 600 (400 налоги и 200 в поле за одного генерала).

          DeuSex_Machina 03 June 2018, 02:27

          Есть какие то выводы по поводу "религиозного влияния"? Это интересно.


          На примере католиков.
          Новое количество жителей, которое появляется в начале следующего хода согласно проценту роста населения, распределяется между религиозными фракциями ровно в той пропорции, в какой эти фракции были показаны в предыдущем ходу (в процентах, в информации о поселении). Например, население города на первом ходу составляет 1000 человек (из них 60% католиков, 40% мусульман). Появится должно 100 жителей (например, +10% прирост). Новые 100 жителей сначала раскидываются по старым фракциям: +60 католиков, +40 мусульман. Затем на остаток мусульман применяется % влияния религиозных построек (например, только церковь +2% влияния). Мусульман было 400 (40% от 1000) + стало 40 (40% от 100)-2% (это 9 человек) = 431 человек. Эти 9 человек становятся католиками. Значит католиков было 600 + стало 60 + присоединилось 9 = 669 человек. Новая процентная пропорция в начале второго хода: 61% католиков (669 из 1100), 49 % мусульман (431 из 1100).
          Влияние религиозных построек и священников (в зависимости от уровня благочестия) суммируется. Но влияние священников не ровное. Например, священник(1бл) = 1,85%, священник(2бл)= 2,3%, священник(3бл) = 2,5%, священник(5бл)= 3,5%. Пока не проверял, но предположу, что священники 10бл дадут 5-7% влияния.
             Марк_Воронцов
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 June 2018, 13:00

            Опечатка: новая процентная пропорция в начале второго хода: 39% мусульман, а не 49%.
               Марк_Воронцов
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 June 2018, 16:31

              Что касается 200х монет за генерала то тут всё логично. Не он их тратит (поэтому отсутствует в свитке дворянских расходов), а на прямую - казна. Армия заканчивает ход на родной земле (делает привал), объедает крестьян.
              У него имение стартовое есть (+100). Доход с него и отображается, когда он стоит в поле: "налогов собрано 100" (ибо больше нЕоткуда). Он вне города.
              Дальше буду разбираться с механикой религиозного бунта в поселении.
                 DeuSex_Machina
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 June 2018, 19:08

                Марк_Воронцов 03 June 2018, 11:33

                Свиток дворянских расходов показывает 400 (показывает только налоги, без затрат в поле). Но реальный расход 1200.
                Если вывести 3х генералов в мятежные земли, а 1го оставить, то реальный расход составит 600 (400 налоги и 200 в поле за одного генерала).


                Похоже, что Вы правы!
                И действительно. Едят по 200 монет генералы, если не являются губернатором. Что в поле, что в городе..+100 монет некий "налог"(возможно с его имения);

                Если является губернатором, то 200 не ест. Но собирает больше "налогом". И эта цифра отображается у него в теге. "налогов собрано".

                Таки образом, получается, что вывести генерала на пару ходов в "чужие земли". - Является хорошей с точки зрения казны идея...

                p/s^ Не ожидал я, что кроме загадочного свитка "расходы дворян" еще будут скрытые расходы нигде не отображающиеся..и ни в каких мануалах не упоминающиеся.. И кроме как экстрасенсорных способностей не обнаруживаемые... Спасибо, Вам за ваши изыскания,) Это Полезно!

                -Добавлено-

                Марк_Воронцов 03 June 2018, 16:31

                Что касается 200х монет за генерала то тут всё логично. Не он их тратит (поэтому отсутствует в свитке дворянских расходов), а на прямую - казна. Армия заканчивает ход на родной земле (делает привал), объедает крестьян.
                У него имение стартовое есть (+100). Доход с него и отображается, когда он стоит в поле: "налогов собрано 100" (ибо больше нЕоткуда). Он вне города.
                Дальше буду разбираться с механикой религиозного бунта в поселении.


                Оно конечно, очень здорово, что логично. И пожалуй так и есть. Кроме того - сам генеральский отряд - не мало стоит в сражении тут. По большому счету - основная ударная сила, которая решает исход каждого боя. И в отличии от тех же "рыцарей" - выходит, что содержание обходится дешевле.(при том что генерал сильнее)
                Только вот уместнее было бы эту цифру видеть в графе "содержании армии" Или хотя бы в том же злополучном свитке "расходы дворян"..

                К слову, о свитках. Подскажите, что это за графа "выплаты"(в финансовом отчете на каждом ходу) ?
                   DeuSex_Machina
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 June 2018, 19:43

                  Марк_Воронцов 03 June 2018, 11:33

                  Мусульман было 400 (40% от 1000) + стало 40 (40% от 100)-2% (это 9 человек) = 431 человек. Эти 9 человек становятся католиками. Значит католиков было 600 + стало 60 + присоединилось 9 = 669 человек. Новая процентная пропорция в начале второго хода: 61% католиков (669 из 1100), 49 % мусульман (431 из 1100).
                  Влияние религиозных построек и священников (в зависимости от уровня благочестия) суммируется. Но влияние священников не ровное. Например, священник(1бл) = 1,85%, священник(2бл)= 2,3%, священник(3бл) = 2,5%, священник(5бл)= 3,5%. Пока не проверял, но предположу, что священники 10бл дадут 5-7% влияния.


                  Эм.. я правильно понял, что снижение "оппозиционной" религии происходит исключительно на этапе роста нового населения? За счет размытия. При нулевом росте, изменений не будет?

                  А как нужно священников ставить? Они должны просто в области находится, или обязательно в городе или рядом с ним?

                  Количество священников простым сложением добавляет процент влияния?

                  А что насчет "благочестия" губернатора? Как то участвует он в этом процессе?
                     Марк_Воронцов
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 June 2018, 20:12

                    DeuSex_Machina 03 June 2018, 19:08

                    Если является губернатором, то 200 не ест. Но собирает больше "налогом". И эта цифра отображается у него в теге. "налогов собрано".
                    Таки образом, получается, что вывести генерала на пару ходов в "чужие земли". - Является хорошей с точки зрения казны идея...


                    Именно так. Если генералов в поселении 3, то губернатор будет просто собирать налоги, а двое других продолжать мучать крестьян по 200 монет каждый. Поэтому лучше найти им занятие. Вы правы, армии не должны стоять на месте.

                    DeuSex_Machina 03 June 2018, 19:08

                    К слову, о свитках. Подскажите, что это за графа "выплаты"(в финансовом отчете на каждом ходу) ?


                    Это сумма, идущая на содержание агентов (священники, послы, принцессы и пр.) + генералы. Так что, увы генералы и тут имеют содержание, независимо от того где находятся.
                    Например, у Испании в начале 3 генерала (по 200 монет каждый), 1 принцесса (150 монет; в оригинале раньше была самым дорогим агентом 250), 1 лазутчик (100 монет), 1 священник (80 монет) = 930. Эта сумма отражена в финансовом отчете под кнопкой в нижнем правом углу экрана.
                    Иметь много генералов на ранних этапах игры не очень хорошо для казны. А грабить поселения ими лучше, если сумма награбленного будет больше 2000, иначе для казны получится минус от такого грабежа (награда генералу за грабеж отходит 2000 монет, даже если сумма награбленного 300 монет, итого минус 1700).

                    DeuSex_Machina 03 June 2018, 19:43


                    снижение "оппозиционной" религии происходит исключительно на этапе роста нового населения? При нулевом росте, изменений не будет?
                    А как нужно священников ставить? Они должны просто в области находится, или обязательно в городе или рядом с ним?
                    Количество священников простым сложением добавляет процент влияния?
                    А что насчет "благочестия" губернатора? Как то участвует он в этом процессе?


                    Изменение процентов происходит в конце старого хода, но увидеть можно в начале нового. Оно изменяется, если у вас есть "влияние" (как минимум построена церковь или стоит один священник). В поселении где нет ни того, ни другого (влияние 0 и нет вражеских священников) с ростом населения проценты останутся прежними, просто население увеличится. Новые жители распределятся по старой пропорции.
                    Количество священников складывают влияние. Например, если в поселении есть церковь (2%), священник (1бл), священник (2бл), то ваше влияние будет 2 + 1,85 + 2,3 = 6,15%. Кстати посчитал еще, что священник (6бл) = 3,775% (именно с таким хвостом, если не дальше). Полагаю, что священник (10бл) наверное не дотянет больше 5%.
                    Звание священника "епископ, кардинал" не добавляют силы к религиозному давлению.
                    Если в городе только церковь и стоит вражеский священник (1бл), то проценты будут меняться в лучшую сторону, но крайне медленно 2 - 1,85 =0,15%.
                    Место нахождения священника (в поселении или земле) не зависит на % его влияния. Благочестие генералов также не влияет. Мусульманские послы также. Если только Джихад пройдется по вашей земле. Или крестовый поход. Он прибавит влияния настолько долго, насколько будет "простаивать".
                       DeuSex_Machina
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 June 2018, 20:29

                      Аха, значит генерал и тут 200 монет ест). Выходит реальное содержание генерала на своей земле = 500-600 монет...
                      А что насчет восполнения генеральского отряда.. Которое происходит автоматически в любом поселении.. Как думаете берутся суммы дополнительные из казны на это?

                      Марк_Воронцов 03 June 2018, 20:12

                      Изменение процентов происходит в конце старого хода, но увидеть можно в начале нового.

                      Место нахождения священника (в поселении или земле) не зависит на % его влияния. Благочестие генералов также не влияет. Мусульманские послы также. Если только Джихад пройдется по вашей земле. Или крестовый поход. Он прибавит влияния настолько долго, насколько будет "простаивать".


                      Я имел ввиду. Если в поселении 0 прирост населения. Но есть священники либо(и) религ. постройки. Будут происходить изменения в соотношении религиозных убеждений, или нет.

                      Достаточно священнику стоять просто в области. Или обязательно в упор к поселению ставить?
                        • 17 Pages
                        • « First
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:40 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite