Community Imperial: Total War: Attila: жутко бесит - Сообщество Империал




Савромат

Total War: Attila: жутко бесит

Total War: Attila: жутко бесит
Theme created: 17 February 2015, 11:39 · Author: Савромат
Views:
 225 538

  • 100 Pages
  • « First
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
 1 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 February 2015, 11:39

Total War: Attila: жутко бесит

В этой теме каждый может выплеснуть свои негативные эмоции по поводу игры "Аттила" без ограничений и цензуры. Конструктивное обсуждение игры здесь не допускается. Эмоциональная критика игры без аргументации, вайн "СА нас предало!" и т.п. в других темах - запрещены и будут стираться без предупреждения.



     Ravelin
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 February 2024, 00:03

    Wang Qi 12 February 2024, 23:47

    И тут бац тебе - арабы нарисовались.

    Наверное, проблема в том, что подобное DLC по своей сути потянуло бы на полноценный аналог главной кампании в Аттиле, только с арабами вместо гуннов. Хотя, можно было бы ограничиться территориями Ближнего Востока, Малой Азии и Ирана для отображения начального периода завоеваний времён Праведного халифата.
       Wang Qi
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 February 2024, 01:03

      Ravelin 13 February 2024, 00:03

      Wang Qi 12 February 2024, 23:47

      И тут бац тебе - арабы нарисовались.

      Наверное, проблема в том, что подобное DLC по своей сути потянуло бы на полноценный аналог главной кампании в Аттиле, только с арабами вместо гуннов. Хотя, можно было бы ограничиться территориями Ближнего Востока, Малой Азии и Ирана для отображения начального периода завоеваний времён Праведного халифата.

      С другой стороны там толком и завоевания не было. Ну может чуть в Египте византийцев постращали. По мнению мусульман, там вообще было минимальное насилие. Просто перед войском шел проповедник, неся слово истинны. И многим этот свет открывался и они пополняли ряды святого воинства. Сасаниды вообще были обескровлены последней войной с Византией - да гонись оно конем: мы с вами)
      Вот именно, что прям тот эндгейм, когда с арабов бы началось бы возрождение мира для истерзанных земель серией событий до этого. Вроде как рассвет после долгой ночи. При этом на западе, какое-то подобие порядка навели франки. И Византия: я не хочу умирать))) Мне бы такого хотелось, чуть ли не бесконечного тотал вара, когда через определенные временные промежутки меняется расклад.

      Spoiler (expand)
         Ravelin
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 13 February 2024, 01:16

        Wang Qi 13 February 2024, 01:03

        Кстати, а вот если взять к примеру рим1, и в какой-то момент добавить появление варваских орд? Но на основе рим1. Как бы это могло отразиться?

        Оффтоп (контент вне темы)
           Wang Qi
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 February 2024, 10:02

          Ravelin 13 February 2024, 01:16

          Wang Qi 13 February 2024, 01:03

          Кстати, а вот если взять к примеру рим1, и в какой-то момент добавить появление варваских орд? Но на основе рим1. Как бы это могло отразиться?

          Оффтоп (контент вне темы)


          Spoiler (expand)
             Ravelin
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 November 2024, 00:06

            Выделил для себя пару моментов в Аттиле, которые не бесят, но иногда очень раздражают:

            - При создании новой армии в речном поселение зачастую военачальник оказывается по другую сторону реки и не может зайти в город даже на быстром марше.

            - Высадка гарнизонных флотов и кораблей из подкрепления на побережье вне города, где моряки или десант становятся лёгкой добычей для игрока по пути в поселение. Хотя во всех больших и малых городах присутствуют удобные гавани для высадки.
               Reis666
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 November 2024, 17:59

              Ravelin

              При создании новой армии в речном поселение зачастую военачальник оказывается по другую сторону реки и не может зайти в город даже на быстром марше.

              Сие лечится очень просто.
              Нанимаем генерала, заходим в его перки и там его увольняем, сразу появляется таблица на кого хотим заменить, заменяем и вуаля!!! Генерал емеет полную дальность хода. Поэтому постоянно держу генерала с убогими мерками или трейтами. Со временем он получит трейт "Отвергнутый" ( вроде так).

              Ravelin

              Высадка гарнизонных флотов и кораблей из подкрепления на побережье вне города, где моряки или десант становятся лёгкой добычей для игрока по пути в поселение. Хотя во всех больших и малых городах присутствуют удобные гавани для высадки.

              Не всегда, смотря где зареспился флот противника. Они вообще высаживаются близко к игроку только если с одной стороны города осуждающая армия и гарнизонный флот. Если флот с другой стороны города чаще всего флот высаживается в городе.
                 Ravelin
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 November 2024, 15:50

                Reis666 15 November 2024, 17:59

                Не всегда, смотря где зареспился флот противника. Они вообще высаживаются близко к игроку только если с одной стороны города осуждающая армия и гарнизонный флот. Если флот с другой стороны города чаще всего флот высаживается в городе.

                Нет, это так не работает. Скорее всего по причине банального отсутствия необходимого скрипта. ИИ всегда десантируется на том участке берега, который располагается ближе к армии игрока.

                Пример с вандальским штурмом прибрежного римского города. Гарнизонный флот появился прямо напротив гавани, но целенаправленно обогнул здоровый кусок побережья, чтобы суицидально высадиться под носом у осаждающей армии. Даже не стал тратить время на них и просто затравил собаками. При этом одинокий онгар для стелс-захвата с противоположной стороны города вообще не заинтересовал моряков (кавалерия была скрыта в роще).

                ImpImpImp

                Ещё более показательный пример с варварским типом малого поселения с условной точкой захвата на скале. Что гарнизонный флот, что флот грузовых кораблей, что любой из флотов подкрепления упорно преодолевают огромную дистанцию, чтобы обогнуть мыс и высадиться именно возле игрока.

                Флот всегда высаживается в поселении только при атаке игрока с моря. Все остальные ситуации сугубо рандомные. Например, у ИИ слишком огромная флотилия, поэтому банально нет места, чтобы разместиться в линию и часть кораблей технически оказываются напротив гавани и высаживаются там. Ещё бывает ситуация, когда игрок размещает армию ровно напротив поселения на пропорциональной дистанции от участков берега и вообще в глубине суши, тогда флот ИИ тоже может высадиться в гавани. Но это исключительно с малыми поселениями без стен. В больших городах никогда не высаживается или это случалось настолько редко, что не смогу вспомнить.
                   Hanesydd
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 May 2025, 11:32

                  Очень часто при выборе погоды на поле боя противником он выбирает дождь, причём и в осадах, и в обычном режиме.
                     Ravelin
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 May 2025, 14:04

                    Hanesydd 17 May 2025, 11:32

                    Очень часто при выборе погоды на поле боя противником он выбирает дождь, причём и в осадах, и в обычном режиме.

                    Дождь не настолько раздражает, как туман)
                       Reis666
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 June 2025, 11:19

                      Бесят кельтские фракции ( когда играю не за них) тем что за все время игры Каледонцы добрались до порта всего ОДИН раз! Один раз,Карл!!! Каледонцы смотри торговать по морю древесиной. :020:
                      Все остальное где то обязательно воткнулся пикты, эбданы, франки, британцы, юты и ещё какая то хрень, что прервет прямой путь до порта или сами порты.
                        • 100 Pages
                        • « First
                        • 97
                        • 98
                        • 99
                        • 100
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:05 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite