Community Imperial: Моды на Total War: Attila - Сообщество Империал




Савромат

Моды на Total War: Attila

Моды на Total War: Attila
Theme created: 17 February 2015, 17:17 · Author: Савромат
Views:
 512 459

  • 148 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 4 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 February 2015, 17:17

Моды на Total War: Attila




Как ставить моды
На лицензии: моды класть в Data вашего Аттилы.
Ставить галочку у тех модов которые хотите запустить в Мод-менеджере (кнопка "Модификации")
Если игра не запускается - какой-то из модов глючный. Методом исключения найдите и выбросьте его.
Так же может быть что один мод конфликтует с другим. Тут уж никто гарантий не даст.
     Chatlanin
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 November 2015, 02:50

    Список интересных Модов для Total War: Attila

    Total War: Attila стала великим возвращение Creative Assembly, после разочаровывающей и чокнутой Rome 2, но игра все равно вышла не без проблем. В любом случае, вы всегда же можете сделать несколько новых юнитов, верно? К счастью, есть неутомимое сообщество модеров, там кипит работа по созданию различных исправлений, настроек и амбициозных модов. Вот подборка лучших из них на данный момент:

    Additional Units Mod
    Описание:
    Spoiler (expand)


    Olympian Battle Camera
    Описание:
    Spoiler (expand)


    Radious Mod
    Описание:
    Spoiler (expand)


    Influential Faction Leader
    Описание:
    Spoiler (expand)


    Cinematic Combat
    Описание:
    Spoiler (expand)


    Fall of the Eagles
    Описание:
    Spoiler (expand)


    Unlimited Governors
    Описание:
    Spoiler (expand)


    Expanded Campaign
    Описание:
    Spoiler (expand)


    Ammunition Refill
    Описание:
    Spoiler (expand)


    Tower Nerf Mod
    Описание:
    Spoiler (expand)


    Этот небольшой список должен занять вас на долгое время, но есть ещё много чего, что мы с нетерпением ждем от моддинг сообщества Total War: Attila. Я укажу вам в направлении амбициозных модов тотального преобразования, таких как Rise of Mordor и Medieval Kingdoms, добавляющих орков и благородных рыцарей соответственно. А я продолжу следить за лучшими создателями нового котента.

    Оригинальный текст со ссылками на моды упомянутые в статье: <a href='http://strategka.com/editorials/luchshiy-mody-dlya-total-war-attila' target='_blank'>Лучший Моды для Total War: Attilaи</a>
       рыжик
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 February 2015, 18:08

      А есть где-то HD-обои Аттилы для загрузочных экранов как в Рим 2?
         Ruben
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 February 2015, 20:30

        sonarmaster,попробовал.Неплохо.БАИ чуть крутоват,бьются до последнего воина.Можно немного ослабить.
           Sonar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 February 2015, 21:17

          Ruben 22 February 2015, 20:30

          sonarmaster,попробовал.Неплохо.БАИ чуть крутоват,бьются до последнего воина.Можно немного ослабить.


          Забыл сказать, надо играть с таким БАИ на сложности на один от максимума. Т.е. максимум Очень высокая сложность боя - а надо ставить на один меньше - Высокая.
          Тогда будет самое оно. И да атаки с тыла и флангов хорошее средство для победы. Да и генерал важную роль играет. Если он убит или тем более побежал сам, мораль у всех проседает сильно. Вообщем меня пока такой вариант полностью устраивает.

          п.с. Если уж добрались до тела, то я ввел базовую мораль юнитов, причем высокую, т.е. бойцы с самого начала настроены серьезно ))
          Далее активированы режимы жажды крови, т.е. чем больше отряд нарубил врагов, тем выше его мораль.
          Далее увеличен вдвое радиус влияния генерала, т.е. вырубить вражеского гену очень важно. В его присутствии войско будет сражаться.
          По сути при таком раскладе опрокинуть врага лоб в лоб не получится. Только фланговые атаки, удары с тыла, окружение, истребление стрелами и дротиками, ну и в таком духе...
          Перки опять же.

          п.п.с. Тем не менее я прислушался и снизил эту самую базовую мораль юнитов и кораблей. Теперь будут чуть менее жесткие ))
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 February 2015, 22:21

            sonarmaster

            снизил эту самую базовую мораль юнитов и кораблей.

            , напомните переменную в kv_morale, которая за это дело отвечает? а то я посмотрел вашу версию, пару элементов оттуда взял на вооружение - испытать - и что-то такое по базовой морали находил. но по причине постконцертного похмелья забыл начисто через час после правки :0142:

            кстати, побочный эффект от буста морали нашел в том, что легкой коннице теперь проблема вырубить стрелков. в ваниле и у лунтика факта чарджа и пары секунд рукопашной было достаточно, чтоп снести лучников или всякую хурлу. с бустом морали эта зараза рубится долго и успевают подойти вражеские копейщики. сейчас думаю, как лучше сделать - срезать бонусы морали, или усилить эффекты от чарджа конницы. в том числе минус по морали за то, что отряд бьется с конницей: fighting_cavalry

            совсем от правок на базе CC отказываться не хочется: ванильная модель устраивает всем, кроме скорости сражений. и вот ради последнего вся эта радость с экспериментами)
               Sonar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 February 2015, 01:10

              rawhide 22 February 2015, 22:21

              sonarmaster

              снизил эту самую базовую мораль юнитов и кораблей.

              , напомните переменную в kv_morale, которая за это дело отвечает? а то я посмотрел вашу версию, пару элементов оттуда взял на вооружение - испытать - и что-то такое по базовой морали находил. но по причине постконцертного похмелья забыл начисто через час после правки :0142:

              кстати, побочный эффект от буста морали нашел в том, что легкой коннице теперь проблема вырубить стрелков. в ваниле и у лунтика факта чарджа и пары секунд рукопашной было достаточно, чтоп снести лучников или всякую хурлу. с бустом морали эта зараза рубится долго и успевают подойти вражеские копейщики. сейчас думаю, как лучше сделать - срезать бонусы морали, или усилить эффекты от чарджа конницы. в том числе минус по морали за то, что отряд бьется с конницей: fighting_cavalry

              совсем от правок на базе CC отказываться не хочется: ванильная модель устраивает всем, кроме скорости сражений. и вот ради последнего вся эта радость с экспериментами)


              base_morale конечно, а что касается вырубания стрелков легкой конницей, имхо, если слишком быстро, то это чит в сторону человека, так, что всё норм, приходится рубится долго и упорно и даже стрелки кое-что могут, впрочем их всё равно можно снести )) просто это всё не так легко, как в оригинале. Что до конницы с ней, имхо опять же, итак перегиб, слишком крута она, как для темных веков.

              п.с. тем не менее страх перед кавой поднял, посмотрим ))
                 Ruben
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 February 2015, 03:23

                sonarmaster,скачивать там же?
                   Xranitel
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 February 2015, 03:35

                  Вот мод - теперь у фаланги не будут пропадать пики To view the link Register
                     Sonar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 February 2015, 10:24

                    Ruben 23 February 2015, 03:23

                    sonarmaster,скачивать там же?


                    Да там же.
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 February 2015, 11:18

                      sonarmaster

                      base_morale конечно

                      вот же я :facepalm: . алкоголь - зло))) спасибо. кстати, у меня этот параметр оказался - 0. и даже так бои весьма упорные. придется увеличивать базовый шанс попадания в рукопашной.

                      sonarmaster

                      п.с. тем не менее страх перед кавой поднял, посмотрим ))

                      у меня -10 стояло. не помню уже, ванильное это значение, или Лунтик такое выставил. -10 не слишком помог, а при увеличении штрафа перед легко-средней конницей становятся беспомощными легкие-средние копейщики, что бред. имхо, придется искать решение через другие переменные.

                      sonarmaster

                      просто это всё не так легко, как в оригинале

                      кмк, это имело значение в Р2, где был "спецназ" в виде разных элитных пельтастов. и там я шансы легким войскам против конницы поднял за счет модификаторов скорости и усталости (и падения морали от усталости) на разного типа местностях. т.е. в болоте/в лесу/на скалах пельтасты вполне могли связать боем не самую сильную конницу АИ и продержаться до прихода подкреплений. а некоторые могли и вырезать начисто))

                      в Атилле, имхо, другие расклады по составу войск и их роли, и нет смысла настолько бустить шансы стрелков в рукопашной.
                         Барис
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 23 February 2015, 18:53

                        Можно спросить когда выйдет мод star war total war???
                          • 148 Pages
                          • « First
                          • 9
                          • 10
                          • 11
                          • 12
                          • 13
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:58 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite