Community Imperial: Dark Combat Attila - Сообщество Империал




Савромат

Dark Combat Attila

CAI+BAI mod
Theme created: 07 March 2015, 14:52 · Author: Савромат
Views:
 127 170

  • 54 Pages
  • « First
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • Last »
 3 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 March 2015, 14:52

Imp

Dark Combat Attila - аккуратный тюнинг BAI Attila Total War.

Работает с ДЛС "Эпоха карла Великого"!

* Продолжительность битвы немного увеличена
* Убойность пращников снижена вдвое
* Броня пофиксена в разной степени, в основном немного увеличена, катафрактам - сильно увеличена, что сократило эффект воздействия на них стрелков и усилило их действие против пехоты
* Эффект усталости потюнен чтобы тяжелые войска отличались от легких
* Строй имеет преимущество над рассыпным построением в рукопашной а не наоборот
* Скорость кораблей снижена примерно вдвое - приближена к реальной скорости перемещения. Боевые дромоны больше не носятся как моторные лодки
* Мораль застрельщикам несколько понижена чтобы они не так долго сопротивлялись коннице
* Баррикады немного прочнее чем в ваниле
Изменения в последней версии:
Spoiler (expand)

Это не переделка а тюнинг Аи. Менялось только то что не устраивает в ваниле. Собственно таблицы CAI не затрагивались ибо не вижу в этом необходимости - влияние на Аи осуществляется через входящие параметры а не через саму схему поведения Искусственного Идиота Интеллекта.


Совместимость:
Совместим с любым модом.


Фикс Rawhide "Прощай, сарисса!" включен в Дарк Комбат, за что автору отдельная благодарность :006:
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 February 2020, 00:00

       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 March 2016, 12:04

      rawhide

      а также влияние погодных условий)

      Не, погода - как и местность - всегда была в Дарк-модах, еще с Европы Барбарорум. Другое дело, в Аттиловском её не было. Но охотно признаю ваш приоритет и авторство :006: Чего мерятся авторским правом - я вообще считаю, чем больше отдаешь идей людям - тем больше тебе же возвращается ответных идей и новаций :008:

      Sakā
      Щиты остались свои, т.к. не видел особого смысла менять сделанное раньше. Лозунг остался прежним - минимум изменений если можно их избегать. т.к. Аттила - как и Сегун 2 - мало нуждается в моддинге. ТтК по идеологии более глубокий мод, там много серьезных улучшений - зачем их копировать?
      Метательные копья я тоже не помню. Не придавал этому значения, если будет нужно - посмотрим что надо поправить. Имхо они могут по любой траектории лететь - копье - вещь тяжелое, и навесным образом может шарахнуть так, что мало не покажется. Если уж тяжелая стрела навесом на большом расстоянии усиливает поражающий фактор в сравнении с прямым выстрелом - то копье тем более.
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 March 2016, 12:10

        Савромат

        Метательные копья я тоже не помню. Не придавал этому значения, если будет нужно - посмотрим что надо поправить. Имхо они могут по любой траектории лететь - копье - вещь тяжелое, и навесным образом может шарахнуть так, что мало не покажется. Если уж тяжелая стрела навесом на большом расстоянии усиливает поражающий фактор в сравнении с прямым выстрелом - то копье тем более.

        а штука здесь в борьбе с friendly fire. помните, мы с вами это обсуждали прошлой весной? поводом была баллистика арбалетных болтов, а заодно в ходе этого обсуждения оформилась концепция уменьшения FF.
        там 2 элемента - условный рост своих отрядов перед стрелками/метателями и высота траектории.
        если увеличивается условный рост своих в _kv_rules, то FF меньше, но бойцы не могут стрелять из-за спин. если только высота траектории увеличивается - потери от FF почти не меняются. а вот оба фактора вместе - то да, фишка работает.
           рыжик
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 March 2016, 22:45

          rawhide

          а штука здесь в борьбе с friendly fire.

          Хорошо бы этот фикс для последнего патча, правда у него один минус: арбалеты навесом стреляют.
             SEDRUS
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 March 2016, 10:17

            Этот же мод изменяет авторасчет? делая его более не предсказуемым)
               rawhide
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 March 2016, 10:19

              SEDRUS, нет, не он)
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 March 2016, 13:51

                Некоторые обновления в соответствии с тем, что делается в ДСА: введена экспериментальная табличка, повышающая живучесть генерала (самого генерала!) в бою (идея rawhide). Изменены параметры стрелкового оружия (увеличены различия между простым и композитным луками и несколько поднят эффект дротиков) при одновременно усилении брони и эффектов защиты от стрельбы. Все это в рамках настройки стрелковки, которая, по моему мнению, не была и не могла быть решающим оружием на поле боя - кроме кочевников, у которых возможности вести и выигрывать типичный конный стрелковый бой остались.

                ЗЫ. На сегодня это новейшая версия боевки. В опубликованном ДСА такого пока нет. :003:
                   Kurkin
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 31 March 2016, 16:50

                  Активные гарнизоны это здорово. А если развить эту идею дальше? То есть дать гарнизонам возможность не только самостоятельно снимать осаду, но и выходить в поле в пределах зоны поселения или всего региона, для борьбы с мятежниками.
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 04 April 2016, 13:25

                    KurkinК сожалению движок этого не позволяет.

                    Переехали в свой раздел. Это хорошо. Надо обновление сделать #*
                       Kurkin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 April 2016, 10:43

                      Савромат

                      KurkinК сожалению движок этого не позволяет.

                      Переехали в свой раздел. Это хорошо. Надо обновление сделать #*


                      Я так и думал. Спасибо за ответ. Также приношу свои извинения, за то что в некоторых темах, где мы дискутировали, позволял себе переход на личности и обзывания. Алкоголь, славянофильство, шовинизм и здравый русский национализм дают о себе знать. :D Отличные у вас моды! :006:
                         Darelon
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 26 June 2016, 00:36

                        А есть где-нибудь полное описание изменений? Хочется попробовать, но некоторые ноуты, вроде "Строй имеет преимущество над рассыпным построением в рукопашной а не наоборот" настораживают.
                          • 54 Pages
                          • « First
                          • 44
                          • 45
                          • 46
                          • 47
                          • 48
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:58 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite