Community Imperial: Dark Combat Attila - Сообщество Империал




Савромат

Dark Combat Attila

CAI+BAI mod
Theme created: 07 March 2015, 14:52 · Author: Савромат
Views:
 127 194

  • 54 Pages
  • « First
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • Last »
 3 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 March 2015, 14:52

Imp

Dark Combat Attila - аккуратный тюнинг BAI Attila Total War.

Работает с ДЛС "Эпоха карла Великого"!

* Продолжительность битвы немного увеличена
* Убойность пращников снижена вдвое
* Броня пофиксена в разной степени, в основном немного увеличена, катафрактам - сильно увеличена, что сократило эффект воздействия на них стрелков и усилило их действие против пехоты
* Эффект усталости потюнен чтобы тяжелые войска отличались от легких
* Строй имеет преимущество над рассыпным построением в рукопашной а не наоборот
* Скорость кораблей снижена примерно вдвое - приближена к реальной скорости перемещения. Боевые дромоны больше не носятся как моторные лодки
* Мораль застрельщикам несколько понижена чтобы они не так долго сопротивлялись коннице
* Баррикады немного прочнее чем в ваниле
Изменения в последней версии:
Spoiler (expand)

Это не переделка а тюнинг Аи. Менялось только то что не устраивает в ваниле. Собственно таблицы CAI не затрагивались ибо не вижу в этом необходимости - влияние на Аи осуществляется через входящие параметры а не через саму схему поведения Искусственного Идиота Интеллекта.


Совместимость:
Совместим с любым модом.


Фикс Rawhide "Прощай, сарисса!" включен в Дарк Комбат, за что автору отдельная благодарность :006:
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 February 2020, 00:00

       Sanat-Han
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 June 2016, 11:50

      rawhide

      Sanat-Han

      Есть ли возможность добавить эту фишку пехоте ЗРИ (когорта-легион-ком. легион) и как это можно сделать :006:
      это делается только через общие для всех юнитов в игре расчеты столкновения масс. для отдельных отрядов никак.
      больше того, по факту все это есть. отряд, чья масса больше, может разбить строй противника. и гарантированно победит его в рукопашной.
      если же нужны чисто визуальные эффекты опрокидывания - это в "Арену" или в "Вархаммер". там такого достаточно. в "Аттиле" если сделать именно опрокидывание противников при чардже таким, чтобы это было заметно и у пехоты, это к чертям перевернет все соотношение разных факторов в боевке. т.к. повлияет на все без исключения юниты в игре, втч конные.

      сейчас, повторюсь, все подобные вещи есть, только они не так попсово реализованы, как в других проектах.

      Предлагаю посмотреть это в пользовательском сражении, выбрав отряд элитные палатины (To view the link Register) и атаковать этим отрядом любой вражеский тяж. пехотный отряд в встречном чардже, при этом включить способность стремительное наступление. После этого думаю будет ясна моя идея) :006:
      Просто способность стремительное наступление есть у многих юнитов, но римлянам увы не дали ее (есть исключения).
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 June 2016, 11:56

        Sanat-Han

        Просто способность стремительное наступление есть у многих юнитов, но римлянам увы не дали ее (есть исключения).
        так понятно, почему ее нет у линейной пехоты: "стремительное наступление" в "Аттиле" нужно в первую очередь вспомогательным войскам для перехвата конницы или резкого сокращения дистанции под обстрелом (втч при попытках пешком выпилить стрелковый отряд). для собственно усиления чарджа есть другие абилки - варварский frenzy и проч.
           Sanat-Han
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 June 2016, 11:59

          Все таки хочу обратиться к Савромату. Есть ли возможность как то изменить получение опыта отрядом а именно увеличить его в бою, т.к. опыт в битвах явно уступает простому качу от ветерана/воителя. Во всей серии Тотал Вар с опытом считаю немного недокрутили. Бойцы пройдя закалку сражениями из за потерь теряют свой опыт, т.е. тот факт что почти все сражения на легенде превращаются в мясорубку разработчики игнорируют (потери от 20%). А ведь у юнита 9 единиц опыта, а не 3-5. Хотя пройдя всю тяжесть кампаний мои армии редко набирают даже 2-3 единицы (про пехоту, кава с сер. лычками). Если у кого то это не так то поделитесь.
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 June 2016, 13:11

            Sanat-Han
            В Дарк-моде для Р2ТВ я сделал это, в Аттиле нет. Возможность есть - нужно комплексно переработать все что связано с опытом, изменив формулу получения его в бою, от звезд генерала, от казарм, воителя и проч. У rawhide в его моде это все сделано, но, как я понимаю, народ отпугивает огромный объем других изменений, с которыми не все согласны, и ценные наработки по боевке не достигают своих потенциальных поклонников ;)
               Sanat-Han
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 June 2016, 13:34

              Савромат

              Sanat-Han
              В Дарк-моде для Р2ТВ я сделал это, в Аттиле нет. Возможность есть - нужно комплексно переработать все что связано с опытом, изменив формулу получения его в бою, от звезд генерала, от казарм, воителя и проч. У rawhide в его моде это все сделано, но, как я понимаю, народ отпугивает огромный объем других изменений, с которыми не все согласны, и ценные наработки по боевке не достигают своих потенциальных поклонников ;)

              Стоит ожидать ли таких изменений в Аттила? И второй момент: выше писал про "стремительное наступление" (добавление этой способности другим юнитам). Эта способность увеличивает скорость юнита но в совокупности с атакой творит чудеса и при этом в рамках механики игры и логики. Если бы реализовали эти 2 изменения то тогда можно армией творить чудеса а не превращать всю войну в мясорубку (кто играет легенду тот в курсе). :006:
              Оффтоп (контент вне темы)
                 papeion
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 July 2016, 06:01

                Савромат, вы пишите, что в вашем моде

                Quote

                * Строй имеет преимущество над рассыпным построением в рукопашной а не наоборот

                У меня, есть вот такое предположение, что и в ванили упорядоченный строй имеет некоторые преимущества над свободным.
                - Возможно он выносливее (если это действительно так, то это огромное преимущество).
                - И выше его защита (с фронта он дольше держится, если прикрыты фланги, т.е. когда нет обтекания ... и, возможно, он несколько устойчивее в окружении).
                - И я видел, что он устойчивее к конному чарджу.

                Ну, а свободный строй имеет преимущество лишь в атаке, особенно если есть возможность обтекать. И, думаю, это нормально. Ведь в свободном построении воин действительно чаще совершает атакующие выпады. И понятно, что именно поэтому он устаёт быстрее. И наоборот, воин в упорядоченном строю реже совершает атакующие выпады, но в некоторых случаях защищаться ему проще.

                Поэтому у меня возникает вопрос. Что именно вы сделали?
                Т.е. какое именно преимущество вы изменили? Забрали единственное у свободно-построенцев?
                   Riccio
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 July 2016, 14:01

                  Извиняюсь если мои вопросы уже где-то на форуме обсуждались,на долго выпал из темы.
                  Какие отрицательные последствия несут за собой изменения численности сухопутных отрядов(х1.5,х2 и т.д.)?
                  Понятно,что если изменить количество с 160 до 320 в городе будет местами тесновато,какие еще минусы кроме потери производительности Вы видите?
                  Увеличивая численность,мы получаем увеличение ширины фронта отряда,а глубина остается без должного внимания.
                  В поле,широкий строй имеет преимущество перед аналогичным отрядом,но с более глубоким построением.
                  По этому выставлять глубину перед началом боя только игроку,практически не имеет смысла.
                  Однако управлять удобней глубокими построениями.
                  Если кто-то тестировал данные вопросы,хотелось бы знать результаты.
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 July 2016, 14:01

                    Riccio

                    Какие отрицательные последствия несут за собой изменения численности сухопутных отрядов(х1.5,х2 и т.д.)?

                    Неповоротливыми становятся, хуже пасфайндинг работает (особ. в городах) - больше не замечал отрицательных последствий, но у меня достаточно мощная машина, что будет на слабом железе - не знаю.

                    Riccio

                    Увеличивая численность,мы получаем увеличение ширины фронта отряда,а глубина остается без должного внимания.

                    Глубина не имеет значения после определенного лимита (5 шеренг емнип). Поэтому слишком глубокий строй неэффективен - солдаты оказываются выключенными из боя, а эффект "подталкивания" в игре отсутствует.

                    Riccio

                    Однако управлять удобней глубокими построениями.

                    Гораздо удобнее. Еще по опыту НТВ известно что в колоннах войска двигаются быстрее чем в линиях. В Р2ТВ то же самое.
                       Riccio
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 July 2016, 02:29

                      Жаль,что движок не позволяет отрядам пятится.Это добавило бы интересных тактических моментов для атакующих и в обороне.ИИ обычно в атаке вводит в бой все части и они понапрасну устают,толком не участвуя в сражении.Отправляя в бой отряды двумя или тремя этапами особенно в обороне имеем значительное преймущество над ИИ.
                         RAша
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 06 August 2016, 14:17

                        Скачал файл с яндекс-диска -- камрады, подскажите, пожалуйста, куда его закинуть чтоб он заработал???
                          • 54 Pages
                          • « First
                          • 46
                          • 47
                          • 48
                          • 49
                          • 50
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:45 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite