Community Imperial: Пикты в Total War: Attila - Сообщество Империал




триарх

Пикты в Total War: Attila

Пикты в Total War: Attila
Theme created: 17 March 2015, 21:42 · Author: триарх
Views:
 62 546

  • 16 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 триарх
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 March 2015, 21:42

Пикты

Imp

Imp

Пикты - решительные защитники своей родины, которая простирается на самом севере Британских островов. Римляне многие годы пытались взять и под контроль - императоры Адриан и Антоний даже построили стены вдоль границы, чтобы контролировать перемещение и торговлю между подданными Империи и дикими и упертыми "северянами". Общая сосредоточенность на обороне во время правления Адриана привело некоторых к мысли, что его стена была чем-то большим, чем просто торговыми воротами - она должна была сдерживать пиктов и другие Каледонские народы.

Пикты до сих пор остаются загадочным народом, который не оставил никаких письменных памятников. Однако мы знаем, что они храбро сражались против захватчиков, потому что римский историк Тацит особо отметил их сопротивление в своей "Истории". Также, вероятно, слово "Picti" (на латыни) было просто общим термином, которым римляне называли любое племя, которое они считали "разрисованными", имея в виду общий для кельтов обычай перед битвой наносить на тело татуировки и рисунки.

Пикты были участниками злополучного Великого Заговора 367-368 годов н. э., когда набеги варваров были согласованы с бегством римских гарнизонов вдоль стены Адриана; им почти удалось вырвать власть у римлян в Британии и северной Галлии. Сейчас, в конце 5-го века, пикты должны восстановить старые союзы, если хотят вернуть свою страну. Британия, и даже вся Империя, ждет развязки - будет ли это началом объединенной Кельтской империи на севере, которая скинет римское владычество раз и навсегда?
Imp
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 March 2016, 10:48

    Bocor

    Ночные бои позволяют разбить по одиночке армию и ее подкрепление или еще на что-то влияют?
    штраф к морали обороняющемуся за внезапное ночное нападение (если полководец, на которого напали, сам не умеет сражаться ночью)
    атакующие начинают бой уставшими, защитники - еще более усталыми, что сказывается на морали и боевой эффективности.
    и еще ночью видимость хуже.

    papeion

    Фракциям типа пиктов (фракции-партизаны) не помешал бы трейт с эффектом att_effect_character_campaign_spotting_chance
    Это шанс обнаружения на карте кампании. Для всех фракций он одинаковый (50%)... Вот только не знаю: для улучшения партизанских способностей надо повышать эту цифру или уменьшать.
    хм, странная идея. этот эффект - он увеличивает обзор персонажа на страткарте. и повышает шанс обнаружить вражескую засаду. так что пиктам он был бы бесполезен для эффективности подготовки засады. а вот персональное сокращение количества AP организации этого дела - это да, пригодилось бы.
       papeion
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 March 2016, 05:30

      rawhide, мне показалось, что это нечто полезное для успеха засады.
      Мне подумалось так: "это повышенный шанс на то, что вас не обнаружат на страт. карте".
      Но потом, когда начал экспериментировать, уже заметил, что это своего рода эффект разведки. Ну, обманулся, что поделаешь.
      Но тогда почему в ваниле этот эффект дан именно для режима "Засада"?
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 29 March 2016, 08:40

        papeion

        Но тогда почему в ваниле этот эффект дан именно для режима "Засада"?
        как бы, сидя в засаде - дальше видишь) чисто ролевой момент.

        впрочем, этот эффект можно использовать для увеличения шансов засадить кому-либо: нужно лишь с 50% всем урезать его до 10-20%
           papeion
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 29 March 2016, 08:44

          Да, кстати, у меня эксперимент был такой. Через гандикап дал АИ +75% этого эффекта. В результате не смог на расстоянии от врага в 50% очков действия безнаказанно сидеть в засаде (местность с шансом 25%). Он меня выявлял. Прикольно. И сейчас я решил это использовать для режима "осада", т.е. как бы армия, которая взяла город в осаду, выставила посты и разведку на подступы. То бишь помятуя тот самый баг с ночными боями по отношению к осадной армии, я ищу способы его нивелировать.

          А по поводу наоборот, давать не плюс, а минус этого эффекта. Да, подозреваю, что повысится вероятность попадания в засады (или наоборот, другими словами: снизится способность сорвать засаду врага). Сейчас ведь как: сколько не вставай в засаду, а её обнаруживают и она не удаётся. Засада как таковая (бой с врагом, который движется походной колонной) - большая редкость.
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 29 March 2016, 08:50

            papeion

            Да, подозреваю, что повысится вероятность попадания в засады (или наоборот, другими словами: снизится способность сорвать засаду врага).
            конечно так :008:
            еще вспомните про модификаторы местности на страткарте (campaign_map...) там можно не ограничиваться 100%.
               Bocor
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 29 March 2016, 09:03

              "Сейчас ведь как: сколько не вставай в засаду, а её обнаруживают и она не удаётся. Засада как таковая (бой с врагом, который движется походной колонной) - большая редкость".

              Вот именно, что "засадить" кому-нибудь практически нереально, а я так и не понял есть трейты или спутники, которые влияют как раз на вашу эффективность засады? Вроде было, что-то такое. Для ночных боев появляется в спутниках бутылка со снотворным. Кстати, наверно из-за маленького шанса провести нормальную засаду на страт карте разработчики ввели кельтам такую фичу как автономность всех отрядов. В кустах их расставляешь - вот тебе и эффективная засада.
              Насчет ночных боев с несколькими стеками вчера попробовал - действительно очень хорошая фишка, но действует только в поле, если поблизости осажденного города есть неприятельский флот он все равно подходит на помощь.
              И еще, кстати, берсерков у пиктов кто-нибудь юзает и как они вам, ребята? Например, обычные берсерки по сравнению с пиктскими? И вообще у пиктов у многих отрядов есть такой перк как неистовство - по ощущениям сильно он помогает в битве по фрагам или наоборот только снижает управляемость и увеличивает свои потери?
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 29 March 2016, 09:14

                Bocor, берсерки у пиктов большей частью легкие. самые полезные их особенности, это топоры (бронебойность), скорость бега (это легкие отряды), и то, что они пугают отряды противника.

                недостатки - уязвимость для любого типа метаемого снаряжения (впрочем так у всех кельтов), малая масса (цена скорости бега), малая броня. то есть они крайне нестойкие в бою.

                их неистовство практически бесполезно, т.к. срабатывает не в момент атаки, и не от потерь или огненных стрел (как у слонов) а лишь когда они начинают преследовать уже разбитого врага.

                впрочем это можно сказать про любых берсерков в игре, кроме тех, что в AoC.

                потому эти граждане просто для атмосферности. ну и для эффектных ударов в тыл-фланг, особенно для бросков из засады.
                исключение - берсерки III тира, вроде черных клинков. они действительно хороши.
                   Bocor
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 April 2016, 22:31

                  Кто нибудь этот Чертог бардов построил? Ресурс у меня есть и одержано 3 героические победы, но здание все еще недоступно(( Какие победы игра засчитывает: может только те, которые на поле или сухопутные? У меня две героические защиты от осады и одна героическая победа флота.
                     Bocor
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 April 2016, 08:59

                    По ходу дела героическая победа полученная автобоем точно не засчитывается.
                       Механик
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 May 2016, 17:25

                      Bocor

                      По ходу дела героическая победа полученная автобоем точно не засчитывается.

                      Там никакая походу не засчитывается. Даже на английский переходил при игре в надежде что наши переводчики напортачили. Но всё равно ничего. У меня их было 9. Всеми способами полученные. В поле, в обороне поселения, на суше, на море. Уж не знаю, какие там редкие условия должны совпасть. Думал, что это баг и впоследствие исправят. Читаю ваш пост. Понимаю, что наверняка действительно баг. И его не исправили.
                        • 16 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Total War: Attila Фракции Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:57 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite