Community Imperial: Пикты в Total War: Attila - Сообщество Империал




триарх

Пикты в Total War: Attila

Пикты в Total War: Attila
Theme created: 17 March 2015, 21:42 · Author: триарх
Views:
 62 555

  • 16 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 триарх
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 March 2015, 21:42

Пикты

Imp

Imp

Пикты - решительные защитники своей родины, которая простирается на самом севере Британских островов. Римляне многие годы пытались взять и под контроль - императоры Адриан и Антоний даже построили стены вдоль границы, чтобы контролировать перемещение и торговлю между подданными Империи и дикими и упертыми "северянами". Общая сосредоточенность на обороне во время правления Адриана привело некоторых к мысли, что его стена была чем-то большим, чем просто торговыми воротами - она должна была сдерживать пиктов и другие Каледонские народы.

Пикты до сих пор остаются загадочным народом, который не оставил никаких письменных памятников. Однако мы знаем, что они храбро сражались против захватчиков, потому что римский историк Тацит особо отметил их сопротивление в своей "Истории". Также, вероятно, слово "Picti" (на латыни) было просто общим термином, которым римляне называли любое племя, которое они считали "разрисованными", имея в виду общий для кельтов обычай перед битвой наносить на тело татуировки и рисунки.

Пикты были участниками злополучного Великого Заговора 367-368 годов н. э., когда набеги варваров были согласованы с бегством римских гарнизонов вдоль стены Адриана; им почти удалось вырвать власть у римлян в Британии и северной Галлии. Сейчас, в конце 5-го века, пикты должны восстановить старые союзы, если хотят вернуть свою страну. Британия, и даже вся Империя, ждет развязки - будет ли это началом объединенной Кельтской империи на севере, которая скинет римское владычество раз и навсегда?
Imp
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 27 March 2018, 12:29

    Reis666

    Очень даже жрут собаки конницу

    oottoo

    Обычно они лошадей рвут на части
    когда тех ловят стоящими на месте - да. а если всадники атакуют, то псы максимум, что могут - это задержать их и подставить под залпы дротиков/болтов.
    это я не про моды, про оригинал. и во второриме также было.
       adjutor
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 March 2018, 09:27

      oottoo 27 March 2018, 12:26

      Quinctilius_Vжarus

      Мне показалось что собачки самый бесполезный отряд в игре. Они даже лёгкую конницу едят очень плохо.


      Странные у вас какие-то собаки. Обычно они лошадей рвут на части, да и пехота без доспехов против них слаба. Может с модами перемудрили?

      Ну не знаю... Мне собаки тоже не показались особенно опасными. Стрелки от них, конечно, страдают, это да, но их у меня и гражданские при штурме городов иногда на вилы поднимают. А вот более-менее внятная пехота не замечал, чтобы несла каких-то серьезных потерь от братьев наших меньших. Главное, встретить их лицом и желательно стеной щитов или копий. Справляются даже самые стремные наемники, ну разве что кроме кельтских, не помню, как их там, оборванцев. А еще лучше - заранее пристрелить их погонщиков, ибо не фиг нарушать правила выгула домашних животных. Играю без модов.
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 March 2018, 14:26

        adjutor

        Мне собаки тоже не показались особенно опасными

        adjutor

        А вот более-менее внятная пехота не замечал, чтобы несла каких-то серьезных потерь от братьев наших меньших

        я заметил такую штуку:
        для тяжпехов и прочих страшен провал по морали от пёсиков. для тех, кто уже давно рубится, псы становятся соломинкой, ломающей хребет. особенно, когда те возвращаются после преследования сожранных лёгких войск и кидаются с тыла.
        конечно, если они атакуют свежую устойчивую пехоту, ей пофиг.
        а вот если они сами вернутся в нужный момент, или игрок их придержит, заведёт в тыл-фланг, а потом выпустит на связанных боем тяжей, бой заканчивается горазо быстрее, чем мог бы.

        но это не сами псы обрушивают строй, а они вместе с прочими факторами: усталостью, потерями, обходом с тыла и флангов, разрушением города (если есть) итп. такой же эффект может дать своевременный залп в спину свистками или зажигательными стрелами. с той разницей, что дебафы от стрел и своих накроют, а псы безопасны для своих.
           adjutor
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 March 2018, 15:00

          rawhide 28 March 2018, 14:26

          adjutor

          Мне собаки тоже не показались особенно опасными

          adjutor

          А вот более-менее внятная пехота не замечал, чтобы несла каких-то серьезных потерь от братьев наших меньших

          я заметил такую штуку:
          для тяжпехов и прочих страшен провал по морали от пёсиков. для тех, кто уже давно рубится, псы становятся соломинкой, ломающей хребет. особенно, когда те возвращаются после преследования сожранных лёгких войск и кидаются с тыла.
          конечно, если они атакуют свежую устойчивую пехоту, ей пофиг.
          а вот если они сами вернутся в нужный момент, или игрок их придержит, заведёт в тыл-фланг, а потом выпустит на связанных боем тяжей, бой заканчивается горазо быстрее, чем мог бы.

          но это не сами псы обрушивают строй, а они вместе с прочими факторами: усталостью, потерями, обходом с тыла и флангов, разрушением города (если есть) итп. такой же эффект может дать своевременный залп в спину свистками или зажигательными стрелами. с той разницей, что дебафы от стрел и своих накроют, а псы безопасны для своих.


          Именно поэтому у меня собачки долго не живут :) А уж чтобы они погрызли моих стрелков, да еще и вернулись после этого передать привет пехоте - это вообще фантастика. Сам я собак использовал только один раз, из любопытства, и все-таки предпочитаю зайти в спину противнику чем-нибудь более правдоподобным и управляемым. Оно как-то надежнее...
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 March 2018, 15:06

            adjutor

            Сам я собак использовал только один раз, из любопытства, и все-таки предпочитаю зайти в спину противнику чем-нибудь более правдоподобным и управляемым. Оно как-то надежнее...

            ну, это дело личное :046:

            я собачек вообще специфически использовал. с непривычными кинологами. но в моде. там у них особая тактическая роль - у тех фракций, кому они доступны (кельты, аланы, вандалы, бургунды, северяне)
            кинологи вооружены копьями и дротиками или метательными топорами. так что выпускают псов, хоть перед тяжёлой конницей, те её задерживают, кинологи дают пару залпов и конницы нет.

            а в обычной их роли просто заметил, что с ними тяжёлые бои против стойких войск заканчиваются как-то подозрительно быстро) потом присмотрелся, опустив камеру пониже и вызвав детализацию модификаторов морали, и понял, почему :D
               adjutor
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 March 2018, 15:31

              я собачек вообще специфически использовал. с непривычными кинологами. но в моде. там у них особая тактическая роль - у тех фракций, кому они доступны (кельты, аланы, вандалы, бургунды, северяне)
              кинологи вооружены копьями и дротиками или метательными топорами. так что выпускают псов, хоть перед тяжёлой конницей, те её задерживают, кинологи дают пару залпов и конницы нет.

              Ну, разве что в таком моде :D Однако, обычно встреча с мохнатыми бойцами у меня происходит стандартно: подъезжает моя конница к строю противника(а без какой-либо, пусть даже самой паршивой кавалерии я из дома не выхожу :) ). Кинологи как идиоты спускают своих питомцев с поводков (а если повезет, то и вражеская кава сагрится). Всей этой веселой компанией едем к строю теперь уже моей пехоты и стрелков, которые встречают преследователей с распростертыми, так сказать, объятиями. Таким образом, если нам повезло, то одим махом лишаем противника не только псин, но и конницы, еще до начала основного замеса. Достаточно иметь в стеке хотя бы один, пусть даже хромающий на четыре ноги, отряд кавалерии (но лучше всего - конных стрелков). Никаких тебе заходов в тыл и съеденных стрелков. Профит :046:
                 Tryggvi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 March 2018, 15:35

                Собаки - незаменимое средство для борьбы со скоростной лёгкой конницей и, в частности, с коннолуками.
                Тем более, что идут те обычно по флангам, и если собак поставить там же, то не промахнёшься.
                Но это не значит, что их просто можно отпустить и забыть. Нет, следом должна накрывать своя кава или стрелки. Собаки - типичный юнит, строящийся на взаимодействии. То, чего так много в Вахе, и к чему народ, как правило, непривычен.
                   adjutor
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 March 2018, 15:42

                  Ладно, уболтали таки :D . Буду играть за германцев или кельтов - попробую.
                     Reis666
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 November 2020, 14:06

                    Прочитал тему полностью, благо она не большая, есть что сказать и по пиктам, и по засадам, и по засадам пиктов.
                    По пиктам.
                    Одна из самых лёгких фракций благодаря своей сносной пехоте. Пиктским мечникам, берсеркам, топорщикам и конечно чёрным клинкам.
                    Это фракция нападения, фракция засад. При игре против пехотных фракций упор на пехоту, при игре против конных фракций нужно много мормеров. Иначе никак.
                    Пехотные стеки это 10-14 мечников, топорщиков, 1 лучник, 1 онагр, 4-6 мормеров, полководец, 1-2 конных застрельщиков и собаки.
                    Против конных нужно половино мормеров.
                    Сейчас отыгрываю за пиктов. Ночные бои и засады наше все.
                    По поводу Чертог налетчиков. Постораюсь сегодня завтра дать сколько грабит стек на соседней территории с Чертогом налетчиков и сколько грабит без онного. В его плюсах саммне уверен.
                    Засады! Если есть тема "Засады" то отпишусь в ней, если нет то создам.
                    Пикты и засады.
                    Пикты играются от засад на ура. Только вчера из 6 битв 4 были из засад. Причём от отличие от любых других Пикты начинают нападения без расстояния благодаря Автономности. Отличная засада ставится перед валом Адриана, перед переправой.
                    Так как воевать приходится только с римлянами, то всякое барахло типа застрельщиков не нужно, максимум 1-2 лучника с заж стрелами.
                    У пиктов один из первых перков в армейской ветке это +10 к засадам. Обязателен.
                       Jackel
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 November 2020, 15:08

                      И в чем смысл этого 1 или двух лучников? Лучники у них откровенно убогие, эффект дают только при большом числе и в нужной ситуации - 1-2 отряда почти бесполезны. Лучше вместо них или ещё пехоты взять, или конных застрельщиков, или пеших - пешие благо при обороне города любым лукарям тысячу очков форы дадут. Тем более своим хилым, кельтским. Тем более что дротики по тяжелым отрядам типа римлян как раз таки поэффективнее стрел, и барахло здесь с римлянами - это как раз лучники, только для гарнизона и годны.
                        • 16 Pages
                        • « First
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Total War: Attila Фракции Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:29 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite