Community Imperial: Greeks at War: Hellenika - Сообщество Империал




Савромат

Greeks at War: Hellenika

Тотальный мод на WoS
Theme created: 24 April 2015, 19:22 · Author: Савромат
Views:
 98 917

  • 32 Pages
  • « First
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • Last »
 4 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 April 2015, 19:22

На Тоталваркоме и ТВЦ уже довольно давно пропагандируется новый мод на "Ярости Спарты" - overhaul, т.е. капитальная перестройка игры, создаваемый греческими мододелами Phalangites и нашим знакомым Morfeasnikos, участником нашего форума

Greeks at War: Ambitious Wrath of Sparta Overhaul

Представляю превью мода вниманию форумчан Империала.

Imp


Это амбициозный проект, базирующийся на прежних разработках авторов - To view the link Register и To view the link Register и полный разных новаций и интересных разработок, в том числе призванных моделировать существовавшую в Элладе систему набора войск в зависимости от политического режима (демократии или олигархии) и т.д.

Кроме двух указанных авторов в моде участвуют Toon Total War, Blondie and JJpower24, Linke, Tenerife_boy and ΑΝΑ

Юниты: Каждый греческий город получит свою уникальную линейку войск с отличительными эмблемами на щитах, соответствующими истории.

Новая система экспансионистской дипломатии: Вместо Империя! Каждый регион будет иметь определенное количество очков штрафа за захват (разное), и штраф к дипотношениям будет прямо зависеть от того сколько и чего вы назахватывали. К тому же определенные территории будет тяготеть к демократии, другие - к аристократии или олигархии, и если вы за Спарту будете проводить демократическую политику (то есть строить здания присущие демократии) - то ваши аристократические союзники не будут счастливы.

Новая система рекрутского пула: это они у меня взяли. Каждый город будет иметь с самого старта пул готовых к бою воинов, соответствующий реальной истории (напр. Афины - 24 000 гоплитов-граждан). Этих граждан можно призвать за 1 ход, но это будут уникальные отряды которых нельзя набрать снова. Потеряли их в бою - вам придется набирать новые отряды из необученных и неготовых к войне граждан или метеков, а это долго, дорого и сложно - чем больше город тем быстрее он наберет новые войска. Пополнение игроку тоже отключено. Чтобы пополнить свои поредевшие полки вам придется набрать новые и из них уже методом соединения пополнять вручную потрепанные ветеранские. Разбавив их ветеранов сырыми новобранцами.

Персидский фактор: в истории Персия стремилась поддерживать баланс сил в Греции помогая слабым и ослабляя сильных. В моде персидская помощь будет реализована в виде скидок на создание и содержание флота, тем больших, чем слабее город. Лидеру персы помогать не будут.

Персидские бессмертные
Imp

Новая система агентов: функции агентов переделаны. Напр., воители будут единственными, кто сможет убивать других агентов. Но они перестанут магическим способом наносить урон целой армии и т.д.

Спартанские офицеры - эномотархи и пентиконтархи
Imp

Мод вышел под именем ΕΛΛΗΝΙΚΑ (Hellenika).



To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register


Мод работает только на 17м патче!
Комментарий Савромата:
Spoiler (expand)
     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 February 2021, 23:43

    Мод обновлен под 20й патч. Точнее под 20й патч была выпущена отдельная сборка в Стиме.

    To view the link Register
    To view the link Register
    To view the link Register
    To view the link Register
    To view the link Register
    To view the link Register установка по желанию.

    To view the link Register
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 June 2017, 19:12

      babay11, надо в сейве смотреть: есть ли у Аи деньги. если есть и не строит - см. выше, остается только CAI править.
      если в сейве казна АИ-фракций пуста - то шансы есть поправить все малой кровью. но только не тупым обнулением стоимости строительства (втч и для игрока). а через гандикапы - только для АИ. и денег, жратвы и прочего дать таким же способом.
         babay11
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 June 2017, 19:19

        rawhide

        надо в сейве смотреть: есть ли у Аи деньги.

        Насколько знаю - дали денег(стартовая сумма,через сейв-ESFом) - стали строить...Надо дождаться Kosmos-а,думаю,опишет эффект.
           Vdovin
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 June 2017, 20:01

          Конечно отпишусь) В общем дело такого рода. Начал за Афины,сохранился, с помощью проги Edit.. Добавил золота Спарте 100тыщ и Коринфу, Беотии 50тыщ,Персам по 200 тыщ. Через ходов 11-15, увидел движения в строительстве. Ионический союз, Родос, Элида не строились вообще. Я заметил, что все кто имеет 2+ города жмотят, что либо делать, кроме, как найм войск
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 June 2017, 20:05

            Kosmos

            Ионический союз, Родос, Элида не строились вообще. Я заметил, что все кто имеет 2+ города жмотят, что либо делать, кроме, как найм войск
            а вы им денег выдавали в сейве? или только

            Kosmos

            Спарте 100тыщ и Коринфу, Беотии 50тыщ,Персам по 200 тыщ.
            ?

            и сколько у них было денег в казне именно в сейве, не на старте?
               Vdovin
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 June 2017, 20:17

              rawhide 05 June 2017, 20:05

              Kosmos

              Ионический союз, Родос, Элида не строились вообще. Я заметил, что все кто имеет 2+ города жмотят, что либо делать, кроме, как найм войск
              а вы им денег выдавали в сейве? или только

              Kosmos

              Спарте 100тыщ и Коринфу, Беотии 50тыщ,Персам по 200 тыщ.
              ?

              и сколько у них было денег в казне именно в сейве, не на старте?

              Выдал только Спарте,Коринфу и т.д. После отредактирования у них были сумму соответственно которые отредактировал, проверил уже в игре, дипломатия, подписать мир, выдать дань и у них писалось: Казна очень сильная и можно было бы выдать им максимум 30 тыщ в игре. Как-то так

              -Добавлено-

              А при старте у каждой фракции изначально только по 4 тысячи
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 June 2017, 20:22

                , вы немного не поняли: есть смысл проверить в где-нибудь в середине кампании, есть ли деньги у фракций, что не развиваются, или нет. если есть, то сколько.
                если есть и не развиваются, то подкармливать их монетами особо не имеет смысла, надо ЦУ железки править(
                   Vdovin
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 June 2017, 22:55

                  rawhide 05 June 2017, 20:22

                  , вы немного не поняли: есть смысл проверить в где-нибудь в середине кампании, есть ли деньги у фракций, что не развиваются, или нет. если есть, то сколько.
                  если есть и не развиваются, то подкармливать их монетами особо не имеет смысла, надо ЦУ железки править(

                  Просто прикол в том, что даже включая эти 10-15 ходов игры, у фракций, как были например здания I ур. так и остаётся. Фракции которые имеют по одному поселению развивают свой уровень строительства до III ур. всех построек, как в это же время например у Коринфа или Спарты, главарей так сказать, не сдвигается развитие с места.
                     RamzesII
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 09 June 2017, 14:21

                    Почитал с большим удовольствием тут целое расследование по поводу скорости юнитов ) Вы абилки не читаете, я так понимаю ) Стратег бафает скорость ближайшим отрядам, что отражает организацию, координацию и дисциплину войска, типа эффективности работы курьеров с приказами и отклик на команды полководца. То есть, высокоорганизованное войско, кучно собранное и не распластанное по местности, намного быстрее выполняет маневры и боевые эволюции.
                    Spoiler (expand)
                       babay11
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 09 June 2017, 18:31

                      RamzesII

                      Почитал с большим удовольствием тут целое расследование по поводу скорости юнитов ) Вы абилки не читаете, я так понимаю ) Стратег бафает скорость ближайшим отрядам, что отражает организацию, координацию и дисциплину войска, типа эффективности работы курьеров с приказами и отклик на команды полководца. То есть, высокоорганизованное войско, кучно собранное и не распластанное по местности, намного быстрее выполняет маневры и боевые эволюции.
                      Спойлер (скрытая информация)
                      Сообщение отредактировал RamzesII: Сегодня, 14:23

                      Прикинь :035: Мне Фалангит,приблизительно,тоже самое написал....Но,похоже,вы оба в мод не играли... #*
                         RamzesII
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 09 June 2017, 18:47

                        babay11 09 June 2017, 18:31


                        Прикинь :035: Мне Фалангит,приблизительно,тоже самое написал....Но,похоже,вы оба в мод не играли... #*


                        Немножко играли ) У вас с Космосом на роликах же видно, что несутся, аки Усейн Болт, под бустом абилок "Inspire" и "Presence". Они автоматически кастуются Генералом в зоне вокруг себя каждые 4 минуты и держатся примерно столько же. Попробуйте выйти за пределы этой зоны - и скорость станет нормальной.
                          • 32 Pages
                          • « First
                          • 24
                          • 25
                          • 26
                          • 27
                          • 28
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:48 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite