Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 277 392

  • 127 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           Tryggvi
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 31 May 2016, 21:41

          rawhide, вам виднее. Но лучше пощупайте убийц как следует, может, я чего не понял.
             ellizar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 31 May 2016, 23:12

            с вами даже беседовать неинтересно. люди несколько лет делали игру - а вы скорей править править править. убийцы хорошо валят вампирских чудиков.
            сегодня была интересная битва(скринов нет, извините):
            гонялся я за слегка погрызанным стеком хаоситов = хорька солнцееда. Гонялся по вампирской земле хода 4 за ним, и в режиме "крота" - что бы не терять карапузов. тут из тумана выходит стек архаона и хорек разворачивается. смотрю на баланс - 1 к 10 приблизительно. ну, думаю, догнал, хорошо хоть под землей.
            расклад - у хорька 3 пушки хаоса, много троллей, избранные, рыцари хаоса с пиками. у архаона 2 пушки хаоса, избранные и великаны.
            мой состав - торгрим полководец, прокаченный опытный инженер, 4 пушки, 2 гирокоптера серных, 4 арбов, 2 молотобойца, 6 железоломов.
            построение - хаос толпой, конная лава на флангах, герои в центре. я в этот раз выбрал такое построение - в центре впереди торгрим, за ним инженер и фронт железоломов глубоким строем с промежутками между отрядами. за фронтом арта в центре, между флангами и центром арбы, 2 отряда молотобойцев в резерве на флангах
            завязка боя - решил нивелировать преимущество врага в арте, пользуясь тем, что вверх вроде никто не стрелял. быстрым маршем бросил гирокоптеров убивать арту. оказалось, что кто то все таки стреляет (тролли плюют что ли. хз..) в общем успел до славного тактического отступления эскадрильи за пределы карты убить всю арту у обоих героев, пока хорек ждал подкрепы архаона.
            бой - вся эта мошна ереси скача и радостно вопя бросилась ко мне общей дезорганизованной толпой. впереди летел на коне архаон. учитывая, что он был 26 уровня и выглядел совсем не дружелюбно, я решил сконцентрировать огонь арты на нем. после первого же залпа (таланты инженера и дерева на арту) он красивой птицей улетел назад, за строй избранных и я его потерял. в это время меня отвлекли рыцари хаоса(4 отряда по 2 на флангах) - они, обогнав основную армию, врубились во фланговые отряды железоломов(по одному) и.. прошли как нож сквозь масло. ну т.е. не убили практически никого, а раскидали по карте, при этом первый отряд рыцарей остался ждать пока карапузы соберутся обратно, а второй не снижая хода пробежал мне в тыл и удивленно (видимо никто этого не ждал - ни я ни кремниевый) застыл. первые опомнились арбы и сделали дружный залп. результат предсказуемый - как в лужу дунул, это тебе не орки. пришлось быстро выдвигать молотобойцев, вязать рыцарей боем и выводить арбов.
            пока я был занят флангами (я играю без паузы, так аутентичненько) в лоб мне врубилась смесь из избранных и троллей, а торгрима пытался раздавить хорек. неприятно удивляясь отсутствию опустошения, которое обычно оставляют арбы в стане врага, я неожиданно заметил что архаон почти помер. сфокусировал огонь инженера на нем, добил, и ... ничего. от слова совсем. как будто я просто тролля завалил - никто не бежит, не паникует, так, немного просел боевой дух.
            в этот момент эта кентавроподобная крыса с молотушкой перестала пинать торгрима, и почему то, с разбегу врезалась в первый центральный отряд железоломов, раскидав его по карте (вообще, у меня сложилось чувство, что карапузы решили в этом бою косплеить мячики), открыв дорогу к моим пушкам, явно намереваясь отомстить за все детские комплексы сразу. но дойти до них он не смог: карапузы отчаянно висли на чешуе, держали всеми за хвост: он увяз. это дало мне 2 залпа в упор из всех орудий по маннароту вархаммера - он приказал долго жить. только после этого изрядно побитая кавалерия решила сбежать (пинали молотобойцы и непрерывно поливали болтами арбы) освободив мне 2 отряда резерва, которыми я заткнул бреши и прикрыл наиболее сильно пострадавшие отряды.
            конец боя - армия хаоса начала частично отступать, и когда я уже готовился праздновать победу, оказалось, что я незаметил 4 великанов (не заметил великанов, карл! ВЕЛИКАНОВ, карл!) смирившись с потерями в пехоте, артой в упор, я бил по этим тварям, пока они не отправились к своему богу обратно.
            итоги:
            у меня было ~1200, потери 119 человек. у хаоса было ~2500, потери ~ 1600, остальные сбежали. :)(у гномов мэлкий ножка(с))
               Tryggvi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 31 May 2016, 23:49

              ellizar

              убийцы хорошо валят вампирских чудиков.

              Это и так ясно. Но кроме них ещё много кто хорошо валит.
                 Вовик
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 June 2016, 19:51

                "Кабанятница" орочья стала напрягать. Если у зеленокожих все больше гобла на волках/колесницы, то Дикие в стеке стабильно имеют 6 отрядов бойцов на кабанах -заходят с двух флангов по три отряда, сносят стоящих на пути длинобородых и прорываются к пушкам/арбалетчикам. Гномы конечно встают, их по большей части просто опрокидывает - но орки успевают смешать стрелков. Причем парни на кабанах реально хороши -стойкие, защита от выстрелов,если паникуют -почти всегда возвращаются
                   Tryggvi
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 June 2016, 19:52

                  Вовик, не надо прятать стрелков. Фланги тебе и должны прикрывать арбалетчики вперемешку с громобоями. Как показала практика, даже если кава до них добегает, они её врукопашную добивают. Мне кажется, суть гномов - в том, что им надо прикрывать только арту, а стрелки - почти та же пехота. Выше я уже показывал стек, в котором пехоты - только два отряда.
                     Вовик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 June 2016, 19:58

                    Tryggvi

                    Вовик, не надо прятать стрелков. Фланги тебе и должны прикрывать арбалетчики вперемешку с громобоями. Как показала практика, даже если кава до них добегает, они её врукопашную добивают. Мне кажется, суть гномов - в том, что им надо прикрывать только арту, а стрелки - почти та же пехота. Выше я уже показывал стек, в котором пехоты - только два отряда.


                    Пробовал. Да что-то не входит у меня так на высоком. То ли инженер ещё не шибко раскачан, то ли ещё что. Но три отряда на кабанах добегают с фланга до стрелков теряя от силы один. И двумя остальными очень быстро раскатывают стрелков в блин, попеременно чарджа. И так с двух флангов одновременно.
                       Tryggvi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 June 2016, 22:48

                      Вовик, ты без паузы играешь? Может, попробуй ставить за каждым флангом по отряду с тяж. оружием или слэееров, чтобы напускать их на прочардживших кабанов?
                         ellizar
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 03 June 2016, 16:34

                        я играю без паузы, и парасятко кататели тоже сметают моих лукарей, когда добегают. спасают расстояния на флангах между прикриывающей фланг пехотой и стрелками, и плотный строй пехоты.
                        вот посмотрите, скелет - гордость фракции вампиров (папина гордость, мамина радость)
                        p.s. посмотрите на количество убийств арты - а я стрелял ей только по лорду вампиру. кто еще говорит, что гномская арта точна?) они походу бухие пришли
                        Imp
                           Torpedniy_Kater - Ϝά
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 03 June 2016, 22:08

                          Хороший вариант - ставить стрелков полумесяцем, на флангах по 2-4 отряда топорной пехоты, а в середине герой. Враги агрятся на героя, и получают перекрестный отстрел с фронта и флангов. Основная тусовка злодеев ложится вокруг героя, а потом стрелки разворачиваются на фланги, где пехота держит поросятную каву и капут

                          Сейчас была очередная такая битва: я просто смотрел как ядра пули и стрелы делают бреши вокруг героя. Аццкий и очень красивый пафос. Тотальное крошево по площадям - как я люблю)) троли, орки - всех в кашу

                          Тактика рабочая против орков и вампиров, дальше посмотрим
                             Tryggvi
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 03 June 2016, 22:17

                            Torpedniy_Kater

                            а в середине герой

                            А позади героя (а лучше - двух) арту поставьте ;)
                              • 127 Pages
                              • « First
                              • 9
                              • 10
                              • 11
                              • 12
                              • 13
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:15 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite