Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 277 398

  • 127 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           Torpedniy_Kater - Ϝά
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 June 2016, 11:10

          Хаос, падла, пришел

          За 15 ходов расколошматил всех людей и верхних гномов. Вампиров не трогает. Осталась выжженная пустыня, вампиры и я (ну и на юге пара мелких фракций)
          Что-то мне очково
             Tryggvi
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 June 2016, 13:00

            , не, ерунда. Они во-первых, повалят через перевал около Акендорфа, где их легко будет накрыть. Во-вторых, они придут побитые - боями и вампирской скверной. В-третьих, поскольку у Хаоса туго со стрелками, да и кава ничего особенного не представляет, мочить их артиллерийско-мушкетёрскими стеками - одно удовольствие.
               Луций Kатилина
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 June 2016, 21:29

              В Караке отстроиться под найм артиллерии и нанимать органы, 16 орудий в одной батарее,косят армии( при правильном прикрытии арбалетчиками и гномьими воинами :)
              Лично я до конца кампании за гномов не нанял ни одного элитного пехотного отряда кроме железных ящеров( по 1 отряду на стек), ящеры-огнемётчики выжигают всех,кто имел неосторожность приблизиться.
              Но: микроконтроль-наше всё :)
                 ellizar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 June 2016, 12:47

                попробовал гномами на легендарке. какой-то сомнительный реализм:
                1) непонятный громадный минус к общ. порядку
                2) комп не стал умнее, его стало больше. не просто больше - в разы больше.
                3) армии врага не бегут. пока сражался с орками, даже после гибели лорда, какие то несчастные гоблины не бегут, от слова совсем. их осталось в отряде 10 штук, они колеблются, но не бегут. и так со всеми. в каком месте тут реализм?
                опять крупное расстройство TTW, первое было от типа и качества анонсируемых DLC
                   Witch Hunter
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 June 2016, 12:53

                  ellizar

                  комп не стал умнее, его стало больше. не просто больше - в разы больше.
                  Еще ни одной игры не видел (кроме шахмат), где комп от уровня сложности становился умнее. Уровень сложности это всегда бонусы/штрафы ля игрока или бота. Странно было тут ожидать.
                     rawhide
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 June 2016, 13:09

                    ellizar, а что вы хотели? легендарная сложность - это просто развлечение для мазохистов, у кого слишком много свободного времени)
                    искусственные ограничения игроку и жирные гандикапы для АИ. больше никаких существенных отличий от верихарда. единственный реалистичный момент - ограничения для камеры в бою и отсутствие активной паузы. но это можно самому в любой момент кампании включить-выключить.
                    заставить себя не перезагружаться - тоже нетрудно)

                    ellizar

                    армии врага не бегут. пока сражался с орками, даже после гибели лорда, какие то несчастные гоблины не бегут, от слова совсем. их осталось в отряде 10 штук, они колеблются, но не бегут. и так со всеми.
                    странно - во всех последних играх серии АИ не имел никаких бонусов на тактике от уровня сложности. только стратегические плюшки. неужели СА вернули это зло из rtw? :0162:

                    -Добавлено-

                    Witch Hunter

                    Еще ни одной игры не видел (кроме шахмат), где комп от уровня сложности становился умнее.
                    есть примеры. в той же TWA АИ на среднем и даже на харде всегда вел себя более вяло и уныло, чем на вх. не раз уже предполагал, что в последних играх TW с ростом сложности АИ получает доступ ко все более широкому набору вариантов действий на тактике и на страткарте. это кроме обычных гандикапов.
                       ellizar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 June 2016, 13:30

                      rawhide

                      есть примеры. в той же TWA АИ на среднем и даже на харде всегда вел себя более вяло и уныло, чем на вх. не раз уже предполагал, что в последних играх TW с ростом сложности АИ получает доступ ко все более широкому набору вариантов действий на тактике и на страткарте. это кроме обычных гандикапов.

                      Witch Hunter

                      Еще ни одной игры не видел (кроме шахмат), где комп от уровня сложности становился умнее. Уровень сложности это всегда бонусы/штрафы ля игрока или бота. Странно было тут ожидать.

                      нет, разница между средней и ВХ сложностью не только в количестве, но и в том, что разные племена орков, упрямо игнорируя отряды друг друга (несмотря на войну) прут грабить мои поселочки. если это понимать как более широкий спектр действий то да.
                      лишней вялости не заметил, армии все также носятся и все грабят и грабят, грабят и грабят, я даже чиниться перестал, но бесполезно - они убегают от меня по карте и грабят бесконечно (тупость какая то)

                      rawhide

                      неужели СА вернули это зло из rtw

                      не далее как 30 минут назад проиграл битву хаосу, потому что рыцари хаоса отказывались убегать. 2 отряда кавалерии было у компа и он меня просто закошмарил. если на тяжелом уровне сложности, когда я убивал половину или чуть больше они колебались, а когда давил еще чуть чуть бежали, то тут один (!) оставшийся рыцарь хаоса из 60ти нисколько не сомневаясь чарджил моих стрелков, а второй отряд из 3х кавалеристов атаковал орудия. бред.
                      проблема в том, что поймать 60 кавалеристов пехотным отрядом гораздо легче чем 3х.
                         rawhide
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 07 June 2016, 13:35

                        ellizar

                        нет, разница между средней и ВХ сложностью не только в количестве, но и в том, что разные племена орков, упрямо игнорируя отряды друг друга (несмотря на войну) прут грабить мои поселочки. если это понимать как более широкий спектр действий то да.
                        это скорее про большую фиксированность на игроке. есть и такое зло(. в TWA это были прибито после энного патча. в TWW, возможно, разработчики либо забыли про эту заразу, либо сознательно вынесли на последние уровни сложности

                        ellizar

                        проблема в том, что поймать 60 кавалеристов пехотным отрядом гораздо легче чем 3х
                        а пристрелить?
                           ellizar
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 07 June 2016, 13:58

                          rawhide

                          а пристрелить?

                          дело в том, что что бы добить 3х кавалеристов надо развернуть квадрат арбов или 2 квадрата, сфокусировать за рыцарях прицел, выстрелить (не дай бог 2 раза выстрелить), это все занимает кучу времени. плюсом к этому, чарджа в спину арбам даже 3 проклятых кавалериста наносят огромный ущерб.
                          да и непревычно это, что от пехоты убегает 3 кавалериста куда -нибудь, кроме дома :(
                          в общем, с нетерпением ждем патчей апающих гномиков и правящих игру)
                             frants
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 07 June 2016, 14:59

                            гномы еще и преследовать убегающих нормально не могут, поэтому орки возвращаются. Стрелять вдогонку можно долго, но половина попаданий оглушает врагов, они встают и дальше себе улепетывают...Каждую крупную армию надо бить минимум дважды.
                            И еще что-то странное с гномьими воинами: по статам они среднего уровня, но с орочьими "пацанами" уже тяжеловато, а "четкие" их спокойно перемалывают
                              • 127 Pages
                              • « First
                              • 11
                              • 12
                              • 13
                              • 14
                              • 15
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:17 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite