Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 278 528

  • 127 Pages
  • « First
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           Obalser89
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 August 2022, 07:55

          Arkess 16 August 2022, 02:27

          Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
          Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
          Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

          Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

          Руны-знамена(х3)
          Цепляются на юниты аналогично обычным знаменам, за исключением того, что на героев и лордов цеплять нельзя. Руны оценены от S+ (имба) до D- (полное говно).
          Imp
          3 руны на артиллерию. Хороши для необученных метателей обид, малополезны для ветеранов. Дают наводку снарядов и бонус по крупным. Как и остальные артиллерийские руны, лучше придержать до момента, когда вы отстроите Т2 домик и наймете 3 свежих арты. B-
          Imp
          3 руны горения на арту. Самая ценная из трех стартовых рун на арту. Дает взрывной урон и дизмораль. В начале игры стакание дизморали - самая выигрышная стратегия. B+
          Imp
          3 руны пробивания на арту. Самая бесполезная из трех рун на арту. Дает пробой и увеличивает параметр Max Penetration, если он ненулевой. То есть, вместо 3 целей болтомет сможет пробить больше одним снарядом. Если вы по какой-то причине пошли в болтометы и по какой-то причине решили не распускать полученные от конфедерации - можете брать. Для пушек и местеметов малополезно. D
          Imp
          Три руны предков. Уменьшает накопление усталости на 25%, довольно полезно бронированным гномикам. Перк практически бесполезен, если вы не мазохист, обожающий заваливать врага мясом. C
          Imp
          Три руны отваги. Были бы замечательны, будь у гномов хоть что-то отдаленно напоминающее кавалерию. Если вы разжились морфангами-наемниками, или получили кавалерию от союзника - берите смело. На пехоту вешать эти руны малоэффективно, есть варианты получше. C-
          Imp
          Три руны скорости. Одни из самых полезных рун в дебюте, особенно при игре от дизморали. Одна из проблем гномов - невозможность добивать отступающих. Даже если они дрогнули, то возвращаются в бой или выходят с небольшими потерями. Бонусные слееры от обид с руной на 20% скорости имеют 48 скорости (52 с техом, 56 теха + Унгрим), чего хватает, чтобы догонять и вырезать почти любую пехоту. К тому же, мобильные слееры - живые слееры. S-
          Imp
          Три руны стоицизма. Неплохие руны, которые в третьей части скорее всего будут давать не только блок натиска от всех, но и контрчардж. А это значит, что чардж диких орков за полтинник будет уходить в ноль. Берите, если у вас возникают трудности с Пророком. A-
          Imp
          Три руны физ резиста. Выглядят неплохо, но у гномов нет физ резистов и с измененной механикой резистов разные теперь не суммируются. Ценность рун будет существенно ниже, чем во второй части. B-
          Imp
          Три руны беспокойства. Дают юнитам страх и ауру замедления. Значительно хуже прочих рун, например, зачем вам -10% порезки чарджа, если предыдущая руна контрит его в ноль и любой? Однако, руны можно применять на гирокоптерах (чтобы не догоняли всякие мышегейсты, так как гиро стеклянные и у гномов господством в воздухе и не пахнет) и в некоторых редких билдах. D+
          Imp
          Три руны битвы. Дает бонус по пехоте, хороший выбор за свои деньги. На старте гномовоины это просто живой щит, у них слишком мало атаки, чтобы хоть как-то трепать врагов. На стартовых (без прокачки +8 атаки и защиты у лорда) гномовоинах эта руна даёт около +60% дпс по пехоте. А-

          Мастер-руны знамен(х1)
          Imp
          Руна Грунгни. Очень крутая руна, дающая 10% спасброска носителю и, что важнее, ауру +20% резиста от обстрелов в неплохом радиусе. Защищает от любого дистанционного, включая арту и магию. S
          Imp
          Руна Валайи. Довольно странная руна, так как гномы и так имеют хороший резист от магии, и в третьей части она перестанет давать резист от магических атак. Бесконечный запас сил - это хороший перк, крайне ценный для лордов и кавалерии, но в меньшей степени - для пехоты. Если у вас есть союзная кава или морфанги - берите, им это пригодится.C-
          Imp
          Руна Грота Одноглазого. Лучшее, что есть среди знаменных рун в принципе. Альфа и омега билдов от дизморали. Снижает мораль на целую тонну (-8 от страха в 30м радиусе, -16 при касании от discouraged эффекта, повергает в ужас в радиусе при падении морали). Брать как можно скорее, на юниты, способные быстро доставить эффект куда нужно (слееры, гирокоптеры, наемная кавалерия). S+
          Imp
          Руна маскировки. Работает на артиллерию, позволяет стрелять из невидимости без опаски быть раскрытым. ИИ может наткнуться на такую разве что по чистой случайности. Можно поставить стартовую пушку под углом 90 градусов на удалении от своей армии и безнаказанно наносить тонны урона. S
          Imp
          Руна Стромни Красноборода. Дает весьма полезную в начале игры ауру на +5 атаки. Аура уникальная, т.е. стакается с медным топором, кольцом Гримни и так далее. А-
          Imp
          Руна заклания. Довольно специфичная руна. Нельзя назвать полным мусором, так как дает +20% урона арте, но, скорее всего, абилку вы не заюзаете никогда. D+

          Руны-артефакты
          С этих рун я предлагаю начать тратить клятвозолото, рассортировал их по полезности от наибольшей к наименьшей.
          Imp
          Эти руны следует брать после того, как получите клятвозолото за свой первый квест. Дает героям/лордам ауру страха и -3 дизморали всем войскам на карте, эффект стакается. Иными словами, например, вы Громбриндалом сдали квест на рунприста, у вас инженер, лорд и рунприст в одной армии. Вешаете им эти руны и всего за 30 клятвозолота у врага -9 морали! S+
          Imp
          Руна на 7 защиты. Лорды гномов - это почти всегда танкующие отряды и каждая единица защиты для них на вес золота. Особенно полезно вешать рунпристам, Готреку, Унгриму. S
          Imp
          Руна на неистовство. Три ваших персонажа получат +13 атаки! Да, атака не столь существенна для стрелковой фракции, как защита и выживаемость, но бонус просто отличный. S-
          Imp
          Руна на оглушение. При контакте с врагом вешает на него серьёзный дебафф на -10 защиты и -25% скорости. И стоит это счастье для 3 персонажей всего ничего. S-
          Imp
          Руна здоровья. Выживаемость - это всегда приоритет. A
          Imp
          Руна на +25 атаки. Хорош подходит дефолтным лордам, у которых много защиты, но мало атаки. Позволяет пробивать высокоуровневых лордов. Хорошо подходит и для атакеров вроде Унгрима и Громбриндала.A-
          Imp
          Руна на +15 против крупных. Весьма полезна в лейтгейме, где большинство лордов на конях или НЁХ. Их сразу три на трех лордов: выгоднее, чем руна атаки, но менее универсально.A-
          Imp
          Руна на 50 армора. Куда полезнее рун на +20, дает кучу брони без штрафов. Вешаете на Готрека и будет вам счастье. На других лордах вполне может догнать броню до максимума в 200. B+
          Imp
          +20% урона в рукопашке. Не то, чтобы очень много, но это до сотки урона, включая бронебойный. Очень полезно для атакеров и лорда-убийцы. B+
          Imp
          Руна скорости. Весьма важна в специфичных билдах на скорость (гном-убийца лордов). Страйдер не так полезен для гномов, но хорошо дополняет билд персонажа-убийцы. B
          Imp
          Руны на +10% стрелкового резиста. Могут показаться ерундой, но у лордов зачастую уже есть пассивные резисты от стрел, плюс бонусы от артефактов, так что эти 10% после суммирования могут дать очень существенную прибавку к выживаемости. B-
          Imp
          Руна на +35 урона и наполнение огнем. Дело в том, что огненные атаки могут значительно усиливаться артефактами, так что эта, на первый взгляд, слабенькая руна может заметно усилить урон. C+
          Imp
          Руна дает иссушающую ауру по типу ауры Моргура или повозки Мортис, но существенно слабее. Пока вы в бою, в небольшом радиусе вокруг вас войска врага теряют по -4 хитпоинта в секунду, или -240 в минуту. Сколь-нибудь существенный урон можно нанести в затяжном бою, только собрав вокруг себя приличную толпу. C
          Imp
          Руна полета. Раз в 2 минуты лорд может выплюнуть нечто, отдаленно напоминающее фаерболл. На очень короткое расстояние. Не ахти какая штука, но бесконечная и имеет хорошую пробиваемость. Если удачно запустить в толпу, сработает не хуже солнечного копья. C
          Imp
          +20 армора на 3 персонажей. Приятное дополнение, но герои гномов по уши в громриловой броне и им такая прибавка несущественна. C-
          Imp
          Конверсия 75 базового в 75 АР урона. Может быть полезно для лордов без бронебоя, но руна всего одна и она гораздо хуже руны на +20% всего урона.D+
          Imp
          +8% урона на троих. Брать, только если есть лишнее клятвозолото и лишние слоты. Прибавка в ~30 урона очень скромная. D
          Imp
          +5% спасброска. Если вы стакаете спасбросок на лорде - можно взять. В остальных случаях с текущей механикой резистов не стоит внимания.D
          Imp
          Мусор. Дает +20 АР урона. На фоне примерно 400 урона лорда это прибавка +5%. D-

          Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.

          Аркесс, чертовски интересно! И интересно будет про артефакты, у гномов их так много, что без багманского и не разобраться, а теперь еще и фиолетовые легендарки можно крафтить без лимита. Еще интересно какой лег. шмот на лег.лордов оптимально вешать. Ведь родные далеко не всегда лучшие.
             Tryggvi
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 August 2022, 09:46

            Obalser89

            теперь еще и фиолетовые легендарки можно крафтить без лимита

            В смысле?

            Arkess

            Три руны скорости. Одни из самых полезных рун в дебюте

            Не только в дебюте. В сочетании с особым скиллом Громбриндала (в принципе, и суммирование с фракционным трейтом Унгрима тоже работает, хоть и хуже) можно собирать типа-кайтовый стек с тремя скоростными огнемётами. Лютая вещь.

            Arkess

            Руна дает иссушающую ауру по типу ауры Моргура или повозки Мортис, но существенно слабее. Пока вы в бою, в небольшом радиусе вокруг вас войска врага теряют по -4 хитпоинта в секунду, или -240 в минуту. Сколь-нибудь существенный урон можно нанести в затяжном бою, только собрав вокруг себя приличную толпу. C

            Тут не соглашусь. Учитывая, что на старте воюем с орками, у которых куча моделей в отряде, уже на старте руна выдаёт десятки тысяч урона. А в лейтгейме для РПГ-стека - просто мастхэв.

            Arkess

            Руна полета. Раз в 2 минуты лорд может выплюнуть нечто, отдаленно напоминающее фаерболл. На очень короткое расстояние. Не ахти какая штука, но бесконечная и имеет хорошую пробиваемость. Если удачно запустить в толпу, сработает не хуже солнечного копья. C

            Она какая-то настолько глючная, что мне ни разу не удалось ничего путного с ней сделать.
               Arkess
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 August 2022, 11:17

              Quote

              Не только в дебюте. В сочетании с особым скиллом Громбриндала (в принципе, и суммирование с фракционным трейтом Унгрима тоже работает, хоть и хуже) можно собирать типа-кайтовый стек с тремя скоростными огнемётами. Лютая вещь.

              Да, за Громбриндала я тоже их юзаю в этом ключе
              Imp

              Quote

              Тут не соглашусь. Учитывая, что на старте воюем с орками, у которых куча моделей в отряде, уже на старте руна выдаёт десятки тысяч урона. А в лейтгейме для РПГ-стека - просто мастхэв.
              Чистые РПГ-пачки я за гномов так и не собирал. За смешанные - в затяжном бою она может неплохо нажечь, но все же руна очень специфична. Урон ниже, чем у мортис, а мортис своей аурой не то, чтобы тысячи фрагов набивает. Как подспорье - хорошо, но у гномов и так хватает инструментов для раскулачивания плотных масс.
                 Arkess
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 August 2022, 12:40

                Кстати, проверил руну злобы, в БИ её усилили, она наносит 8-16 урона за тик в 35м радиусе. Так что будем смотреть и тестить.
                   DrunkMaster
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 August 2022, 12:54

                  Arkess

                  Кстати, проверил руну злобы, в БИ её усилили, она наносит 8-16 урона за тик в 35м радиусе. Так что будем смотреть и тестить.

                  Подобный вид урона бьёт по отряду в целом или по каждой модельки в отдельности? Тот же вопрос по аурам тележек, нехеку, пассивки вампиров и может ещё по каким штукам хз.
                     Tryggvi
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 August 2022, 13:46

                    Arkess

                    Три руны физ резиста. Выглядят неплохо, но у гномов нет физ резистов и с измененной механикой резистов разные теперь не суммируются. Ценность рун будет существенно ниже, чем во второй части. B-

                    У Белегара, кажется, был скилл, которые даёт физрезист целой армии.
                    К слову, не могли бы вы найти или снова воспроизвести свой пост по новой формуле урона? Уже его потерял.
                    Было бы круто его просто в шапке прикрутить в общей теме.
                       Arkess
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 August 2022, 22:46

                      Tryggvi 16 August 2022, 13:46

                      Arkess

                      Три руны физ резиста. Выглядят неплохо, но у гномов нет физ резистов и с измененной механикой резистов разные теперь не суммируются. Ценность рун будет существенно ниже, чем во второй части. B-

                      У Белегара, кажется, был скилл, которые даёт физрезист целой армии.
                      К слову, не могли бы вы найти или снова воспроизвести свой пост по новой формуле урона? Уже его потерял.
                      Было бы круто его просто в шапке прикрутить в общей теме.

                      To view the link Register
                      Вообще я не вижу никакого удобства в том, чтобы закреплять длиннющие посты в разделах. Куда проще давать на них ссылки в шапке темы - и читабельнее, и больше поместится.
                         ss7877
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 17 August 2022, 11:21

                        Кто еще ждет летающую радость? :)

                        Imp

                        Imp
                           Carnosaurus
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 17 August 2022, 11:33

                          ss7877 17 August 2022, 11:21

                          Кто еще ждет летающую радость? :)

                          Imp

                          Imp

                          :024: Где Вы достали статы,можете поделиться?
                             ss7877
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 17 August 2022, 13:17

                            Carnosaurus 17 August 2022, 11:33

                            :024: Где Вы достали статы,можете поделиться?


                            Warhammer Fantasy Rulebook 8th Edition
                              • 127 Pages
                              • « First
                              • 114
                              • 115
                              • 116
                              • 117
                              • 118
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:56 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite