Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 277 453

  • 127 Pages
  • « First
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           Татарин
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 August 2022, 10:12

          ss7877

          В какой таблице радиус взрыва можно поправить?

          В projectiles_explosions_tables.
             Dramoral
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 August 2022, 16:18

            Громбриндал получил для меня новую жизнь! :)
            Очень понравился старт, из минусов только невозможность брать несколько одинаковых знамен.
            Но из крутого - как говорили выше, повторный крафт синек за 300.
            Из забавного, в череде мессива я думал, что лесные то же в обидках, и динамил долго пакты. В итоге, когда в диком угаре дошёл до алит анара, что бы убрать обиду, защищал его от килостры и по кд резав последнюю крепость 5! Нужных раз... Я понял, что зря это делал :) не повторяйте ошибок, это денежки и лишняя помощь от моратьки)
               ss7877
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 August 2022, 22:08

              Да, могу подтвердить, что радиус взрыва изменили с 2 до 1, полностью убив эффективность стрельбы юнита по пехотным отрядам.
              Более того, даже при 2 юнит все-равно отстой.
              Минимально приемлемые результаты показывает при 3.

              При этом у обычного гирокоптера 5.
                 Carnosaurus
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 August 2022, 23:45

                ss7877 26 August 2022, 22:08

                Да, могу подтвердить, что радиус взрыва изменили с 2 до 1, полностью убив эффективность стрельбы юнита по пехотным отрядам.
                Более того, даже при 2 юнит все-равно отстой.
                Минимально приемлемые результаты показывает при 3.

                При этом у обычного гирокоптера 5.

                Ну хоть бомбы остались
                   ss7877
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 August 2022, 20:07

                  Carnosaurus 26 August 2022, 23:45

                  ss7877 26 August 2022, 22:08

                  Да, могу подтвердить, что радиус взрыва изменили с 2 до 1, полностью убив эффективность стрельбы юнита по пехотным отрядам.
                  Более того, даже при 2 юнит все-равно отстой.
                  Минимально приемлемые результаты показывает при 3.

                  При этом у обычного гирокоптера 5.

                  Ну хоть бомбы остались


                  Я поправил в мини-моде
                  To view the link Register

                  Сейчас накачу еще мод на громовые баржи и посмотрю, сможет ли Белегар всех карать :)
                     Dramoral
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 September 2022, 14:13

                    Товарищи, а кто то смог сковать повторно предметы за 300? Вроде значек есть, да и в теме отписались.
                    А повторно не куется :(
                    Играю за громбриндала
                       Carnosaurus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 September 2022, 18:25


                      Вроде и хорошо,только без Ваагха их достаточно легко одолеть :010:
                         Danzi
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 07 September 2022, 18:28

                        Это баф после 2.1 показывают как я понял ?
                           Carnosaurus
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 07 September 2022, 18:29

                          Danzi
                          Именно его
                             Tryggvi
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 20 September 2022, 18:08

                            Поигрываю вяло за Громбриндала, вяло подгораю.
                            1) Обиды окончательно превратились в систему "because f*ck you, that's why".
                            Даже одна базовая обида очень быстро дорастает до сотки. У Громбриндала пикантность ситуации в том, что одна из этих бед - на ВЭ. Между тем, ВЭ - его естественные союзники, там и кроме Наггаронда есть куча общих врагов. В итоге, теперь мне пришлось идти бить в спину Алит-Анару, который всю дорогу напрашивался мне в друзья. Ну и вообще, отвлекаться на юг вместо того, чтобы вычищать север.
                            Когда я каким-то макаром открыл имперские курфюршества, мне тут же привалило счастье в виде обиды - пойти разграбить Талабекланд. Пока держится на 4, ну, посмотрим...
                            2) Удивительные приключения гномьей системы застройки и роста продолжаются.
                            Теперь с пятого уровня сняли доп. увеличение лимита инженеров и кузнецов. Таким образом, с одной правы можно взять только одного тана и одного инженера, правда, до четырёх кузнецов (остались же ещё провы в четыре поселения?), за счёт строительства кузниц в колхозах. С танами ничего не изменилось, а вот для инженеров довольно болезненный нёрф.
                            Короче говоря, окромя ландмарок, не осталось практически никакого смысла гнать города до пятого уровня, после достижения четвёртого уровня можно спокойно сносить здания на рост и строить что-то более полезное.
                            С одной стороны, гномы теперь уже так не отстают по темпам роста, с другой – шизофрения какая-то получается. Ну и кроме того, гномов неиллюзорно толкают к широким империям.
                            3) О чём уже писал – невозможность вешать одинаковые руны на один стек во многом убивают саму идею этих рун (ну, речь об обычных, конечно). Зачем мне один отряд в армии с физрезистом 15%? Нет, хуже, конечно, не станет. Но тактику на этом не построишь. Раньше, например, можно было делать «кулак» из четырёх слееров (3 физрезиста + спасбросок), а теперь – шиш. Особенно бесславно «сдох» кайтовый стек огнемётчиков. Теперь его, кажись, только Громбриндал может собирать, да и то – он стал медленнее.
                            4) Суммируя п. 2 и 3, а также «бесконечное» производство фиолетовых артефактов в кузнице, невольно задаёшься вопросом, не делает ли СА какой-то перекос в сторону спама героев и рпг-стеков? Зачем это гномам? Спамить кузнецов? На этом должна держаться армия? Чёрт его знает. Не понимаю пока.
                            Блин, с гномами постоянно какая-то фигня творится: сделают реворк или ребаланс – и такое ощущение, что, вроде, и прикольно, но лучше бы так не делали.
                              • 127 Pages
                              • « First
                              • 116
                              • 117
                              • 118
                              • 119
                              • 120
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 03:11 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite