Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 278 378

  • 127 Pages
  • « First
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           Set_Ariman
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 February 2019, 16:15

          Как можно раньше на северо-восток двигаться по проходу и ближайший городок захватывать - там шахта. Далее торговля и прочее.
             bad_manner
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 February 2019, 16:32

            За Унгрима играешь? И какой уровень сложности напиши, от этого совет будет более полезным
               Andartan
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 February 2019, 20:40

              Quote

              Как можно раньше на северо-восток двигаться по проходу и ближайший городок захватывать - там шахта. Далее торговля и прочее.
              Даже Караз-а-Карак не так важен, как этот город с шахтой. Им в одиночку можно прокормить целую армию. Так что к нему надо двигаться в первую очередь.
                 bond035
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 February 2019, 04:02

                Играю за белого гнома на хард-хард. Вытащил ситуацию. 40 ход, пока орки спускали в меня по паре стеков в ход (и гады не собирались в конфедерации что и обеспечивало такой уровенть напора) юго-восточный гном разожрался и захватил все горы к югу, не оставив железношкуру тыла. Он сдох к 35 ходу. Тем временем фиолетовый гном слегка приуныл и остался в крепости у прохода к империи и вампиров. Северный гном совсем умер, обе провинции под вампирами, сейчас веду зачистку севера, Торгрим оставлен патрулировать пустоши и потихоньку через общий найм комплектуеся для похода в пустоши. В целом после стартового ада наступило гномское унынике. Враги в любых количествах мрут без потерь, стартовый отряд огнемётчиков отлично помог с парнями и крутыми парнями, но когда на последнем издыхании железношкур начал пихать в меня чорков огнемёты резко превратились в тыкву с чем слегка помогала только кирка на минус к броне у белого гнома. Зря начал эту кампанию. Опять бросил к 50 ходу, не устроив вторую Войну Бороды.
                   bad_manner
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 April 2019, 10:29

                  Imp

                  Мне, как поклоннику фракции, инфо показалась интересной, делюсь
                     Кот
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 April 2019, 10:42

                    Перевод бы ещё :)
                       Tryggvi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 April 2019, 10:52

                      Кот, "я сто лет играю в Ваху, но никогда не замечал, что оранжевый ирокез Унгрима - на самом деле, гребень на шлеме"
                         Кот
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 28 April 2019, 10:58

                        А, ну это я знаю. Хотя это и не очень лорно.
                           bond035
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 04 May 2019, 19:41

                          Чем отбиваться от кавалерии и колестниц? Убийцы мрут быстро и чардж никак не держат. Да и даже если каких-нибудь кабанщиков поймать они сольют им с невероятной скоростью.
                             Tryggvi
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 04 May 2019, 19:57

                            bond035

                            Чем отбиваться от кавалерии и колестниц? Убийцы мрут быстро и чардж никак не держат. Да и даже если каких-нибудь кабанщиков поймать они сольют им с невероятной скоростью.

                            Пора, видать, гайд по гномам обновлять. Один состав стека дотестирую - и надо будет садиться.
                            Хотя и по текущей шапке можно догадаться.
                            Способа четыре, первые два так себе, но для начала кампании сойдёт за неимением лучшего.
                            1) Каву наматывает на себя отряд линейной пехоты, позади стоят стрелки и расстреливают. Речь не о просто линейном построении - см. шапку.
                            2) Чардж кавы принимает отряд линейной пехоты, из второй линии набегают слэеры и режут.
                            3) Каву наматывает на себя герой, в это время каву уничтожают стрелки.
                            4) Стрелки принимают на себя чардж, сзади набегают слэеры и режут каву.
                            Ну, пятый вариант - каву стопорит рунжрец и набегают слэеры - я сейчас и тестирую. :030:
                            Слэерами не стоит чарджить в лоб никого, даже лёгкую пехоту (ну лучников в расчёт не беру). Ну, разве что с гоблинскими волками такое прокатывает. Слэеры - отряд второй линии.
                              • 127 Pages
                              • « First
                              • 67
                              • 68
                              • 69
                              • 70
                              • 71
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:01 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite