Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 278 377

  • 127 Pages
  • « First
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           Witch Hunter
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 May 2019, 20:06

          Мстителей вообще можно посылать только на уже связанные боем отряды. Они даже пехотный чардж не держат, зато шинкуют отлично.
          Уж лучше тогда действительно на арбалей наматывать. Они по меркам других рас вполне себе неплохой отряд ближнего боя.

          -Добавлено-

          Tryggvi

          ну лучников в расчёт не беру

          От лучников они еще быстрее дохнут. ИИ не совсем дурак и расставлять приоритеты среди забежавших в радиус обстрела таки умеет.
          А на волков можно вообще внимания не обращать. Хочет он волками на стрелков напасть - ну удачи ему в этом. Арбалетчики этих гоблинов волкам в задницы и позасовывают.
             Set_Ariman
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 04 May 2019, 21:16

            А ещё мстители полностью противопоказаны любителям автобоя. ИИ их уничтожает под корень почём зря.

            Quote

            Хочет он волками на стрелков напасть - ну удачи ему в этом.
            Но есть нюанс. Волки надолго свяжут боем ценных дамагеров.
               Witch Hunter
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 04 May 2019, 21:29

              После того как свяжут уже любую пехоту можно подводить и быренько перебить. Все лучше, чем пытаться их словить на пехоту, пока они случайно на арту не набредут.
                 Tryggvi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 04 May 2019, 21:36

                Witch Hunter

                От лучников они еще быстрее дохнут. ИИ не совсем дурак и расставлять приоритеты среди забежавших в радиус обстрела таки умеет.

                Я имел в виду именно сам чардж, понятно, что сама траектория захода слэеров на лучников должна быть похитрее.
                Впрочем, когда они получают 15% физрезиста на золотых лычках, им и обстрел не так страшен становится.

                Witch Hunter

                А на волков можно вообще внимания не обращать. Хочет он волками на стрелков напасть - ну удачи ему в этом. Арбалетчики этих гоблинов волкам в задницы и позасовывают.

                Да это скорее про начало игры, когда и арбалетчиков не особо, а волков лучше уничтожить - а то они будут в тыл чарджить.
                   TuGaRiN
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 04 May 2019, 23:50

                  Tryggvi 04 May 2019, 21:36

                  Witch Hunter

                  От лучников они еще быстрее дохнут. ИИ не совсем дурак и расставлять приоритеты среди забежавших в радиус обстрела таки умеет.

                  Я имел в виду именно сам чардж, понятно, что сама траектория захода слэеров на лучников должна быть похитрее.
                  Впрочем, когда они получают 15% физрезиста на золотых лычках, им и обстрел не так страшен становится.

                  Witch Hunter

                  А на волков можно вообще внимания не обращать. Хочет он волками на стрелков напасть - ну удачи ему в этом. Арбалетчики этих гоблинов волкам в задницы и позасовывают.

                  Да это скорее про начало игры, когда и арбалетчиков не особо, а волков лучше уничтожить - а то они будут в тыл чарджить.

                  Тут я бы поспорил. Обстрел всегда страшен, особенно тем у кого нет брони и щитов. А эти же, ну будут гибнуть под стрелами и пулями не очень быстро, а на 15% медленнее, что в сухом остатке практически ни чего не даст.

                  Мда... с появлением Экида, игра за Белегара стала еще веселее. Там и так то было довольно сложно выжить, при определенных обстоятельствах, а теперь совсем весело. К Аранессе с юга, прибавились еще и обновленные скавены с пулеметами и снайперками, причем, что одни, что другие, шьют броню только так. Тактика: стеночка из долгобородов или железноломов впереди и стрелки и арта сзади - дала трещину, ибо арта у скавенов лучше гномьей, а стрелки еще и дальность большую умеют. Унизили бородочей как надо! С другой стороны, так даже веселее! теперь приходится, как можно быстрее переходить в рукопашную. С Экидом, кстати, хорошо зашли бы именно полуголые берсерки, которые быстро бегают. Броню то скавены шьют так и так, а вот скорость бега у гномьей тяжелой пехоты довольно печальная.
                     Aladin999
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 May 2019, 00:19

                    Посоветуйте мод чтоб у этих гномов не было конфедерации!Уже в печенках сидят,вечно доминируют только они :020:
                       TuGaRiN
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 May 2019, 00:30

                      Aladin999 05 May 2019, 00:19

                      Посоветуйте мод чтоб у этих гномов не было конфедерации!Уже в печенках сидят,вечно доминируют только они :020:

                      Везет вам! У меня вон, гномов регулярно нагибают орки с юга и нежить с севера. В итоге: остаются они с одной столицей, с ней какое то время живут, а после сливаются в небытие.
                         Solonya
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 05 May 2019, 00:32

                        TuGaRiN 05 May 2019, 00:30

                        Aladin999 05 May 2019, 00:19

                        Посоветуйте мод чтоб у этих гномов не было конфедерации!Уже в печенках сидят,вечно доминируют только они :020:

                        Везет вам! У меня вон, гномов регулярно нагибают орки с юга и нежить с севера. В итоге: остаются они с одной столицей, с ней какое то время живут, а после сливаются в небытие.

                        От сложности зависит наверное. У меня ужимаются, а потом идут ломать лица катком. И только игрок сей каток остановит.
                           Aladin999
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 05 May 2019, 00:44

                          Дак есть ли мод такой чтоб не было конфедирации у гномов?
                             Witch Hunter
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 05 May 2019, 00:53

                            Есть мод на отмену всех конфедераций.
                            To view the link Register

                            Отдельно гномам нет. Да и не доминируют они уже 3 или 4 патча как.
                              • 127 Pages
                              • « First
                              • 68
                              • 69
                              • 70
                              • 71
                              • 72
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:01 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite